海外充值辐射避难所
2020-03-18
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辐射避难所手游:新人必看的最全面攻略!
好多人都说没有开荒攻略,我现在简单写一写。其实前期就是跟着新手教程走,增加人口,建房间,建办公室外出做任务。这是个进程比较缓慢的游戏,不同于大部分开局发展很快的游戏,我刚玩的时候第三天才建管理者办公室。前期快速加人口的办法就是生孩子。第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒能开出来武器是最好的,拿武器的人放在第一层。慢慢的做任务,获得武器,武装居民。后面就可以跟着我的攻略走了,锻炼居民,废土升级。让E练满的居民,穿上你E属性最高的装备,拉出去探险,记得多给他药。你睡一觉起来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没死亡。这里就是转折点了,从此以后,一切都向着好的方向发展。
一、人物篇
A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运
E:耐力 I:智力 C:魅力
属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。
避难所里属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,医院研究所要I,广播站C。
广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。
L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。
工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。
副本里属性作用(A=E>L≈P)
A:提升攻击频率。
E:E越高居民升级后血量成长越多。
L:增加暴击率。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。
探险时属性的作用:有用的只有E、L和C。L的作用是增加瓶盖获得量,C越高废土交朋友几率越高,E的作用在下面。
另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险。
超重点:感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。
评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让你们心里有个概念,如果不对后面再改)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。
17E —644
16E —619.5
15E —595
14E —570.5
13E —546
12E —521.5
11E —497
10E —472.5
9E —448
8E —423.5
7E —399
6E —374.5
5E —350
4E —325.5
3E —301
2E —276.5
1E —252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。(是不是感觉很惊喜,你们对传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E在11和11 以上时,探险(只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的)不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限)。所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加L,也就是要穿E、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。
如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。
废土探险有一个任务是交朋友,C越高交朋友的几率越高,废土探险日志里能看到,xx时间,在废土认识了xxx。
怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。
最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。
蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。
训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero
重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。