海外怎么充值《半条命:艾利克斯》:割韭菜

2020-03-28 作者:卡易

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《半条命:艾利克斯》这部作品V社研发了4年,而作为半条命IP的最新作,这部作品的诞生距离上一部同IP作品已经过去了大约13年。

 

千呼万唤始出来,3月24日,这部能够称得上“史上最贵”的游戏诞生了,而且一经发售,这部作品便取得了极为不错的成绩。在IGN、Gamespot、GamesRader等知名游戏网站中,该游戏均获得了满分或者接近满分。

 

同时根据Steam数据统计,在发售24小时以内,该游戏的同时在线玩家数量便突破了43000人。与其他热门游戏相比,这一数字虽然并不值得炫耀,但是在VR游戏领域,这一数字十分出色。此前,国外最受欢迎的VR游戏是Beat Saber,该游戏创下的最高同时在线玩家数量也只有4472名。

 

不仅如此,短短不到3天,《半条命:艾利克斯》已经杀入Steam平台前25。同时在国外游戏直播平台中,该游戏的观看人数已经突破30万人,在Twitch上,该游戏视频的观看量也翻涨了6倍之多。

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《半条命:艾利克斯》的蹿红与其游戏质量、IP知名度不无关系。首先,作为V社耗时数年推出的硬核VR游戏,该游戏在VR体验上的呈现对此前的所有VR游戏完成了碾压。无论是游戏画质、流畅性、VR互动内容的丰富程度,都远非其他同类型产品可比,这也是该作品获得极高好评的原因。

 

其次,IP知名度也起到了至关重要的作用。半条命IP游戏首发于1998年,至今已经拥有13部垂直IP作品,并且拥有连贯的故事线。同时,半条命IP之下还催生了另一款现象级游戏作品CS,这些作品为半条命IP聚集了庞大的忠实粉丝群体。

 

在此之前,虽然VR游戏产品数量并不少,但是限制于硬件设备与网络环境,VR玩家的体验并不优秀,所以至今为止,VR游戏在整个游戏领域中并不算热门。但是当5G即将来临,VR游戏必然也会迎来一次风口,在这样的契机下,一些知名游戏厂商选择开发VR大作来抢占未来的新兴市场并不稀奇。

 

而在这个抢占市场的关头,V社也成功秀出了大厂的“肌肉”,半条命IP值钱,VR游戏又具有战略意义,G胖想出了个法子:掺在一起做半条命VR啊笨蛋。

 

不过不知道是不是刻意为之,V社在5G技术尚未普及时推出VR游戏看起来有些过于心急了。由于VR设备市场的不成熟,如果未接触过VR游戏的玩家想要上手《半条命:艾利克斯》就必须购买V社出售的全套VR装备,而一整套VR设备的费用高达8千多人民币,昂贵的设备门槛令众多玩家望而却步,否则该新作的玩家数量恐怕还会翻上几番。

 

当然,这可能也是V社刻意为之,V社本身就具备VR游戏设备研发业务,也有相应产品,在5G尚未普及、VR设备市场还未饱和时,V社能够凭借与游戏的捆绑销售来抢占设备市场,同时还能卖个好价钱。而到了5G时代,VR设备必然会快速革新,到时,V社兴许还能再割一波韭菜。

 

不过不得不说,纵然新作连游戏带设备价格近万,但是V社依然赚足了吆喝,也有大量的玩家愿意买单。也许这就是G胖和V社的厉害之处,明明知道要被割韭菜,但是看着这部划时代的VR游戏大作,玩家还是会心甘情愿地掏出钱包。

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