海外充值光明大陆

2020-04-07 作者:卡易

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在游戏界漫长的发展历程上最让人难以忘怀的莫过于千禧年后开启的端游时代。伴随宽带普及,端游走入了多少人的青春中,为无数懵懂的玩家打开了新世界的大门。那个珠玉纷呈的时代对于任何一个80、90后而言,都满含着自己不可磨灭的青春回忆。即便如今各自早已步入人生的壮年,为了生活不得不与过去的游戏世界说再见,依然不忘在碎片化的手游中追寻当年的情怀。

 

不过说到情怀,尽管市面上无数手游打着“重现端游辉煌”的旗号,但能够还原端游些许神髓的手游却为数寥寥。真正能扛下这面情怀大旗的更是仅有网易旗下的《光明大陆》。

 

完全开放探索的世界、20人甚至40人的大型团本、强调操作不比拼数值的玩法等等要素,重度端游化的《光明大陆》被多少业内人士质疑全然不符合手游玩家的需求。然而这些区别于其他手游的严肃气质,恰恰吸引了那些追寻当年情怀而来的玩家。

 

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虽说《光明大陆》从首测运营至今尚不过一年有余,风光依旧无限,但对于日新月异的手游市场而言,一个IP想要长久地保持活力与兴隆,变革是至为重要的一环。

 

所以玩法如何升级是决定《光明大陆》能否常青的关键,而即将于1月19日上线的新资料片“元素之灵”便是对玛瑟兰德大陆的又一次“变革”。

 

▼ 《光明大陆》新职业元素使宣传片 :

 

新职业新玩法新体验

 

市面上的MMO手游多得如同过江之鲫,然而真正富有特色的游戏并不多,你中有我我中有你的相互借鉴,散发出令人疲惫的陈腐味道,而让《光明大陆》脱颖而出的元素便是它独到的职业设计。

 

目前市面上大部分MMO手游在职业设计上可以说是极尽各种花哨之能,恨不得365个角色让你每天不重样,但实际上职业之间的差异仅仅是外表与动作的不同,本质还是战力数值的堆砌。

 

反观《光明大陆》则不同,尽管四大初始职业在数量上相比同行可以说稀少,但细分到高阶职业上却有着十五种之多。而且每个职业的差异化设计完美的展现了MMO网游的精髓,不仅不同职业间各自享有专属的技能,甚至在不同职业下,角色所履行的职能亦不相同,且角色的技能施放与角色站位具有高度相关性。

 

▼ 端游级操作:坦克侧移躲避BOSS吐息

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譬如坦克必须站在第一线吸引BOSS仇恨,奶妈老中医自然就不能站在最前面了,而远程与近战DPS同样适用当年MMO网游的走位规则。

 

各职业各司其职,合理的搭配结合风骚的微操走位方能避免副本灭团。可以说《光明大陆》的职业设计真正的把“战法牧”这个铁三角系统运用到位而不失应有的精髓。

 

▼ 远程DPS走位躲避AOE

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作为本次资料片“元素之灵”最重磅的更新,第五大职业“元素使”的登场无疑是最让人关注的部分,因为新职业的好玩与否直接决定了本次资料片最终的评价。

 

经过笔者在测试服的尝鲜体验,证明了新职业“元素使”完全担得起玩家的期待。作为一个法系角色,元素使的高阶职业与技能围绕冰火风土四大元素设计,三系职业分别对应不同的元素,作战方式也大为不同。

 

▼ 萌萌的元素使

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▼ 元素使的三系职业

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譬如主攻火系的元素使者是个纯DPS的暴力输出职业,输出循环围绕“易燃”BUFF的堆叠与大招“炽炎之翼”的刷新运作,而相应的配装也以堆暴击为主。

 

冰系的契约法师除了DPS外还拥有非常强力的减速与定身技能,这使得契约法师不仅可以在副本中完成DPS与小怪控制的职能,优秀的控制技能也能让其驰骋战场,玩弄对手于鼓掌。

 

至于第三系咒术之灵除了同样优秀的DPS能力外,技能设计上更多的偏向于辅助,咒术力场、元素法阵等站位性技能不仅能够大幅提升自己的属性与伤害外,同时还能大幅提升队友的DPS。

 

▼ 元素使者技能以火系为主打

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▼ 契约法师的冰系法术,控制能力一流

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▼ 咒术之灵的法阵加成强大,但站桩输出更考验玩家的走位

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这样区别化的职业设计不仅使元素使的三系职业定位清晰,也使其与原本的法系职业秘术师区分开来。多样化的技能效果极大地丰富了玩家的战术选择,在职业和技能的组合中进行取舍正是《光明大陆》职业设计的醍醐味。新职业元素使的加入,丰富了玩家选择的同时,游戏的策略性与趣味都有长足的进步。

 

新团本新挑战一个不能少

 

有了精心设计的角色,自然得有与之相称的战斗设计。对于网游而言,PVE 往往是体现游戏世界的精髓和灵魂之所在,也是游戏内容的支撑体系,而副本玩法的创意和深度,可以成为评判游戏性的关键。在这点上,《光明大陆》依然走在了行业龙头,因为它把过去端游最精华的团本系统优化后完整的搬到了手机上,这放在国内外都是其他同行想都不敢想的壮举。

 

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不管是最初的5人本、10人本,还是后续加入的20人、40人本,《光明大陆》都在力求把玩家最想要的体验还原再现。

 

就拿最新资料片中开放的raid本晶岩之核与风崖堡监牢来说:坦克走位躲避BOSS关键技能,开启保命技能抗住压力阶段,DPS与奶妈保证输出与奶量的同时躲避AOE技能圈,而BOSS转阶段的特殊应对更是考验团队配合,可以说过去大型raid的要素一应俱全。

 

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为了在手机上做到端游一样复杂异常的跑位操作,《光明大陆》的副本针对手游的操作做了大幅度的简化,不仅大幅度缩短了副本的攻略时间,BOSS的整体难度也做到只要不是手残便能打通的地步。但是通英雄级别的团队副本还是有不少难度的,不仅需要玩家对BOSS技能运作规律有深刻的理解,还需要整个团队做到整齐规划的合作。就好比新本晶岩之核老一的转阶段,一个踢乌龟就难倒了多少英雄汉。

 

▼ 升级版10键操作模式

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易于上手,难于精通,这是笔者玩过的少数操作的重要性与装备一样重要的手游,无论是菜鸟还是大触,都可以在游戏中获得战斗时的乐趣。

 

一个“活着”的世界

 

得益于移动芯片的快速发展,手游技术的进步也是日新月异的。技术发展同时也意味着从业者硬件设备普遍的提升,但是这个优势你有我有他也有,所以能够拉出体验上差距的,往往不是硬件的优势而是“如何使用硬件带来极致体验。

 

▼ 游戏世界不光光大就可以,还要美与生动

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与当初端游时代宏伟的游戏世界一样,《光明大陆》想要搭建的是一整个“活着”的世界,其复杂程度超乎常人想象。如果你有体验过《光明大陆》,那第一眼一定是被它毫不掩饰,奔放而热烈的美丽所震撼。

 

扎实的欧美魔幻风格,极具吸引力的角色设计,精细的装备建模,使得游戏巧妙的避开了近几年手游界陈词滥调的仙侠题材。如果你玩腻了国产仙侠的偶像风,那么《光明大陆》的欧美粗犷美术绝对能带来令人难以忘怀的美妙的情感体验。

 

▼ 酒馆里还有NPC舞蹈表演

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优秀的场景设计结合灵动的世界足以让人一步一步迈进故事的氛围里。你感受到的将不是在玩游戏,而是在一个未知世界中遨游,而这便是《光明大陆》最值得称道的地方。

 

▼ 休闲党可以钓鱼烹饪

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PVP与PVE并行

 

新资料片最后值得一提的地方莫过于大刀阔斧修改的PVP对战玩法。有冲突就有热血,阵营对抗、竞技场天梯等玩法在一款MMO游戏中的必不可少的,更是老端游MMO用户心中的一杆大旗。

 

光明大陆自上线以来,逐步推出了阵营战、天梯竞技场、大型战场等PVP玩法。它的3D画面,即时制战斗模式,与移动施法操作特征,为PVP的操作快感实现带来了得天独厚的优势。

 

▼ 跨服天梯竞技场

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本次更新过后,玩家的PVP活动将与PVE内容区分开来,简单而言就是PVP将拥有自己专属的PVP套装。主攻PVP玩家不再需要咬牙去打PVE副本就能获得相应装备,这样的改变大幅度节约了PVP玩家的耗时,满足了PVP爱好者战个痛快的需求。

 

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此外新增的跨服阵营对抗把PVP的格局从小战场对抗升级到了服务器间。具体的PVP玩法,将会以阵营对抗作为核心,对立阵营互为红名升级冲突,玩家平日里可以在大世界通过跑商、阵营任务、阵营狩猎等等积攒阵营的资材和士气,无论是PVE玩家还是PVP玩家都可以以一己之力为阵营做贡献,推动己方阵营的胜利。

 

总评:承上启下,满怀期待

 

毫无疑问,《光明大陆》是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品,这在当下混乱的手游市场实属难能可贵。经过一年多的运营,游戏的核心玩法也在新资料的升级下达到了一个阶段的完满。新职业、新副本、新剧情,甚至新的PVP玩法从别样的角度补全了这个世界,让我们能够再一次品味它的美好。

 

或许市场并没有想象那么浮躁,玩家最终会被那些真正有趣的东西所吸引。整装完毕再度启程的《光明大陆》足以让曾经端游时代的粉丝摅怀旧之蓄念,发思古之幽情,未来依旧精彩可期。

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