前言
《战略思维:闪电战》是由Starni Games研发发行的一款二战题材的回合制策略游戏。
前作《战略思维:太平洋》则注重海战,映像深刻的就是其中真实存在并且基于真实史实制作的地图和各种作战单位,用各种部位组成舰船,并且可以破坏这些部位,比如船体,主炮等等。
作为《战略思维》系列的第二部作品,今天就跟着笔者来看一下,《战略思维:闪电战》的玩法以及表现吧。
首先游戏有着单独的教程关卡,分为五个章节,有着英文配音以及比较详细的介绍。
不想在游戏中查看新手教程章节的可以直接浏览以下内容。
基础训练
告知玩家通过左下角小地图可以快速确定方向,我方单位为绿色,友军蓝色,敌人是红色。
选中单位之后可以在右下角查看单位信息,单位强度代表着对敌伤害,强度越低伤害越低。
单击单位参数可以查看参数的详细描述,并且设置了额外的装备栏位以及技能。
在每次行动开始前在高亮的地方部署我方部队,部署结束参与战斗,每回合都有着主要目标和次元目标,除此之外还有一个胜利进度条,显示部队在行动中的作战效果。
而屏幕右上角的指挥点数可以用来装载部队和使用特殊能力指挥部技能。
指挥点数左边是声望值,可以使用声望值获得更多部队和装备资源。
点击部署后的单位,可以在右下方看到单位的行动面板,弹药量,燃料和移动点数。同时行动面板右上方也是装载和指挥部技能选项。如果单位有主动技能的话也可以在这里找到。
同时海军单位和装甲列车的不同部位也显示在此。
高亮显示的六角形格子就是选中单位可以移动的地方,通常每个单位每回合只能移动和攻击一次,不过有些时候例外,单位可以在移动之前或之后攻击。
这里要提示是选中单位后,右键进行移动或者攻击的,教程写成了左键。
每个单位兵种不同移动点数不同。比如步兵移动比坦克少,而作为应对可以为其装备卡车或者装甲车。
部队移动到优势位置,就可以在下回合攻击城市,或者对敌军开火了。当所有单位都完成了本回合,需要点击结束回合按钮。
完成主要目标后会弹出结算页面,玩家可以选择返回游戏继续完成次要任务目标,完成次元目标后,胜利进度条积满,就可以结束行动了。
补给和设施
每个单位都有着弹药,燃料以及移动点数,而补给系统通过设施来恢复单位的弹药和燃料,比如教程关卡中就设定了利用坦克和步兵首先攻击并且让步兵占领敌军机场,这里也提示了近距离作战中消灭敌军之后,无论是否有移动点数,都可以去占领敌军的阵地。
而当我方占领了机场,基于可以移动飞机到这里,机场会为飞机提供补给,降落时恢复弹药和燃料。同时飞机也可以在机场得到新装备和增援。
使用飞机攻击机场旁边补给点,轰炸机在攻击后,还可以移动一格来给下一次空袭释放空间。
补给点占领之后因为被空军空袭破坏严重,
建筑都有耐久,耐久掉到50%以下时建筑会停止运作,直到恢复到50%以上,每回合结束时建筑恢复20%耐久。
在建筑设施使用鼠标中键来查看建筑信息。可以看到其补给范围以及介绍信息。
选中补给点会看到网格上的箱子标记,补给点不能运作则显示红色。而被选中建筑一格范围内是其服务区域,都有扳手标记。服务区域内的单位可以获得或更换装备或得到增援。
而补给点要提供补给,还需要连接到补给网络上,补给网络由地图上互相连接的设施组成。
补给中心和海上补给中心是补给网络中的关键。补给点只是向附近部队重新分配弹药和燃料,但补给中心会产生弹药和燃料并向整个地区输送。
海上补给中心类似,但需要旁边有我方部队占领的海港。
不连接到不给中心或者海上补给中心的补给点不会给部队分配物资。
同时不同建筑之间有补给线标出的网络,补给线如果被切断,机场和不给点就不能提供不给。
切断敌军补给线有两种方式,一种就是移动部队要线经过的格子上,另一种是移动到线的旁边,用单位的控制区进行封锁。
我们可以选中我们的轰炸机,将其降临进机场,在结束回合。
之后我们就可以策略性的切断敌方补给,利用轰炸机消灭敌方单位,适当停止轰炸以免损坏设施建筑比如港口补给点,然后使用步兵优先攻击炮兵切断敌方步兵支援并且占领港口。
港口会为海上单位提供补给,也可以给它们添加或者切换装备。
而港口旁边通常都是海上补给中心,只有于海港相邻的海上补给中心和能产生弹药和燃料的补给中心能在补给网络上将物资运输给其他设施。
轰炸机在天上燃料用完会坠毁,并且飞机每在空中停留一个回合就会消耗至少5点燃料,所以不能等待补给过来,需要注意这点。
部队管理
在回合开始我们有一些部队,标记的是黄色(六边形强度指示器),这些是非核心单位,并且只能在当前行动中使用,而标记为绿色(圆形强度指示器)的是核心单位,并且是所有部队中战斗力最强的部分。
核心单位在整个战役中都会跟随玩家,并且会获得经验,变强升级,所以要特别注意保证核心单位的存活。
而声望是用来获得新单位和装备的资源,选中声望按钮,可以查看并且购买需要的单位,进行升级购买等等。
同时可以利用我方部队进行配合攻击敌人,使用侦察单位可以发现远处的敌人,并且可以用额外的装备增加部队。
比如中键选中步兵,可以在装备中选中各种武器,设备等等。同时也可以给单位进行额外装备,比如获取燃烧弹,同时装备后也会出现在右下角面板,每次激活都需要花费声望值。
而获得经验的单位可以进行升级,我们可以在信息中看到经验条,升级中选中增加的单位属性技能,并且可以指派英雄,比如反坦克的英雄弗里茨·克利斯滕,真实的二战知名历史人物。
这个人物英雄自带六个技能,指派后可以在升级中选取升级英雄技能,毁灭性火力,每回合可以攻击两次。
而我们需要达成一个或者多个条件来获取英雄,并且所有条件都需要由一个特定类型的单位完成。比如需要对敌军单位造成20点伤害,需要用一个单位来完成这个目标,达成条件后获得一个英雄,指派到任意一个对应的单位上,不需要一定是达成条件那个,指派后不能重新指派。
并且得到某个英雄后,同一次战役不能再次获得,并且带有英雄的单位被消灭,英雄也会永久死亡。
点击装备了燃烧弹的单位,然后点击右下角面板的燃烧弹按钮,可以对敌人使用燃烧弹。同样升级了英雄技能的单位,可以攻击敌人两次。
运输部队
当任务是夺取北方岛屿,就需要让部队跨过海峡,最容易的方式就是海运,我们可以选中我们的单位,在海港旁边把单位进行装载到船上,所以需要先把要装载的单位移动到海港格子上,在装载,不然不会生效。
并且单位登上任何运输工具后就不能更换装备了。运输船到达对面卸下部队也只能在海港卸下。
而部署部队的最快方式是空运,飞机能远距离运输,快速地将部队部署到几乎任何位置,但是只有步兵能登上飞机,并且还要避开敌军的防空炮,而且步兵不能携带地面运输工具上飞机。除了伞兵,其他单位都需要到机场才能卸下来。
而伞兵也不是所有地形都能够降落的,每个格子都有自身的参数,会影响部队的移动和战斗,可以在信息界面查看地形种类,比如森林,而左边一栏会显示移动点数消耗,就是单位进入格子花费的移动点数,右边一栏是格子内单位所收到的战斗参数影响。
底部是更多地形种类相关的信息,并且如果附近有建筑,也会在此显示。
关闭地形信息界面,打开坦克的单位信息界面,鼠标悬停在移动点数标志上,就会显示单位移动的类型,移动点数的消耗由移动和地形的类型决定。
伞兵降落时需要注意,远离城市和敌军阵地的敌方,不然降落在敌军旁边会立即遭到攻击。并且伞兵降落后还可以移动。
我们可以使用轰炸机先攻击海港里的敌人,再用伞兵消灭敌人,占领海港,然后让运输船把坦克或其他单位卸下,并且卸下的单位可以移动。
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