游戏史上不可或缺的一环,Windows内置小游戏背后的故事
2019-09-21
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我们都知道,在我们平时使用的Windows电脑系统当中内置了数款休闲小游戏,这些游戏无需下载也无需安装,只需要从“开始”菜单中点开即可游玩。纸牌、扫雷、三维弹球,这些都是大伙再熟悉不过的游戏,也是微软史上最受欢迎的软件之一。这些游戏没有什么过于复杂的操作,唯独《三维弹球》需要使用键盘,而其他的游戏则只需要使用鼠标即可。
这些游戏或多或少都带有一些益智效果,在那个电子游戏还并不广为人知的时代下,有不少人就像现在的我们一样,点开一个游戏就能坐一下午或者一晚上。而鲜有人知的是,有趣的不仅仅是游戏本身,这些游戏开发幕后的故事也非常有趣。
纸牌:出自实习生之手
在Windows纸牌系列当中,最早出现也是最简单的游戏就是《纸牌(Solitaire)》。《纸牌》最早与Windows 2.1版本系统中出现,制作这款游戏人名为韦斯·切利。1988年的一个夏天,韦斯在微软做实习生,平常除了给微软打杂以外,他平时也爱好编写一些小程序自己玩玩。他在上大学时在苹果Mac电脑上接触到了一款与《纸牌》的玩法十分类似的游戏作品,因此便有了为Windows也制作一款的想法。
游戏的规则十分简单明了,即便是用实体扑克也能轻松实现。其本质类似于一种谜题,通过从卡堆中翻牌,将扑克以从小到大的顺序排列好并一张张的整理好,将场上所有的卡片全都拿掉即算完成谜题,而最让人印象深刻的则是在谜题完成时,扑克会如瀑布一般倾泻而下,时至今日再回头看这段简短的动画也依旧非常有趣。
韦斯为Windows编写《纸牌》的理由是为了不让Window系统本身太过无聊,毕竟在那个时候电脑游戏实在是太少,并且质量参差不齐,简单有趣的游戏则几乎没有。对于《纸牌》的存在目的,微软官方给出的理由是为了帮助没接触过电脑的用户能够以一个比较有趣的方式掌握鼠标的点击与拖曳的操作,而韦斯本人则表示实际上仅仅就是为了给系统本身增加一点乐趣而已,并没有那么复杂。如果每多一个用户,韦斯就能挣到一美分的话,那么他一定会变得非常有钱,然而事实却是他一分钱也没有赚到,毕竟游戏是随系统免费提供给玩家们的,而对于韦斯的成就,微软只是送给了韦斯一台IBM XT家用电脑,他本人也觉得其实这样也挺好。
扫雷:插曲分外精彩
如果《扫雷》有销量的话,笔者相信其数据一定要比史上销量最高的游戏《俄罗斯方块》还要高得多,毕竟家用电脑的装机量可远远不止五亿。在Windows 3.0版本时,其系统曾经自带过一款名为《黑白棋》的游戏,与其说是《黑白棋》,不如称其为“红蓝棋”更加合适。而仅仅是过了一个版本,到了Windows3.1时,就由《扫雷》取代了的《黑白棋》。游戏的操作同样很简单,但需要玩家们不断的思考与推理,通过画面中的数字排除隐藏在方块下面的“地雷”,不仅考验玩家的智力,同时也有一定的运气成分包含在其中。
出于上文中韦斯的《纸牌》大受欢迎,微软计划为Windows加入更多的游戏,比尔盖茨在微软内部举行了一场征集活动,员工们可以将自己的创意与作品提交给上层,而《扫雷》就是一位名叫罗伯特·唐纳的员工的创意作品。《扫雷》正好出现在《纸牌》诞生的一年之后,而《扫雷》则是罗伯特用于磨炼自己编程技术而兴趣使然制作的游戏,在经过朋友的测试与建议之后,我们最终看到的便是《扫雷》的“正式版”,而与《纸牌》相同的是,微软也同样希望玩家能通过这款游戏练习鼠标的单、双击。
值得一提的是,尽管扫雷得到了微软高层的赏识并加入到系统当中,但却也因为这款游戏而给微软惹上了麻烦。在第二次世界大战末期是,轴心国曾在意大利境内部署了大量的地雷,而这些地雷直到战争结束后都没能有机会引爆,这对于意大利来说是一个十分巨大的负担。意大利用了四年的时间,调动了将近1600名军人进行战后的扫雷工作,累计勘察了十万公顷的土地,清除了未爆炸弹与地雷累计1300万颗,并造成了525人受伤,390人死亡。这个数字可以说是非常的恐怖了,地雷不像枪支大炮这些明眼可见的武器,其自身具有相当大的安全隐患,不仅为战争增加不确定因素,并且对于平民生活有着极高的威胁。于是在20世纪90年代初,全球各地共六个非政府组织集合起来成立了“国际反地雷组织”。
在组织的影响下,世界各地掀起了一阵“禁雷狂潮”,促使约122个国家签署了“禁止一切有关地雷工业的相关活动”的《渥太华公约》,那时候,禁雷等于政治正确,而推出《扫雷》游戏的微软一时间也受到了谴责。组织要求他们将《扫雷》从系统中删除,微软自然是非常不情愿,“我游戏又没招谁惹谁凭什么删?”于是微软采用了一个比较折中的方案:为所有意大利版本的系统中的《扫雷》推出“和谐版”,将雷全换成花,爆炸效果也换成“开花”,而这个版本就是后来从Windows Vista系统开始,玩家就可以自定义主题的“花园版”《扫雷》。
三维弹球:历史地位与迪斯科相当
相较于上述两个比较烧脑的作品,《三维弹球》就显得更加受到低年龄玩家们的青睐。《三维弹球》的画面比起其他内置游戏要更加精美,动作性也比较强,玩法简单无需动脑,笔者还记得在当年学校组织的微机课上,我们两人一组使用同一台电脑,趁老师不注意就打开游戏,两人轮流玩,一人打一条命,而坐在我旁边的是个大神,一但玩起来就停不下来,而我就只能坐在旁边眼巴巴的看着。《三维弹球》的游戏设计源自于美国十分流行的电子弹珠台,那是在美国的竞技大萧条时期,由于电子弹珠台的样式新颖并且体验价格低廉,打到高分还能够得到奖品,一时间受到了相当多的人的青睐,要知道在那个时期,弹珠台玩得好等于在迪斯科舞跳的好,能够迷倒万千少女。
《三维弹球》于Windows 95Plus系统初次亮相,Plus系统作为Windows 95系统的扩展包,其包含了许多用于升级的组件,而《三维弹球》也正是包含在其中,而微软并没有在大陆发售过Plus拓展包,因此知道的人并不是很多,而真正广为流传时,已经是Windows XP系统的时期。值得一提的是,Windows系统中的《三维弹球》充其量只能算个Demo,其游戏由制作了《模拟城市》和《模拟人生》系列的开发商Maxis制作,为的就是趁着电子弹珠台的火热蹭一波热度,于是他们便与微软发起了合作,让这款游戏同捆于Plus拓展包中发售。
这是一次绝对不会失败的合作,拓展包中的《三维弹球》大受欢迎,而Maxis也是借着这个势头在Windows 95发售的两个月之后又推出了完整版的游戏《Full Tilt! Binball》,在这款弹珠台游戏中除去我们熟悉的《三维弹球:太空军校生》,还包含了其他两种玩法与主题都不相同的弹珠台,如果说先前的《太空军校生》比作一个独立游戏,那么这款完整版称其为“3A大作”也毫不过分,如果你曾经十分痴迷《太空军校生》,那么这款《Full Tilt! Binball》则更能使你热血沸腾。
结语
Windows上的游戏变迁是整个游戏历史上重要的一环:它扩大了玩游戏的人群范围。微软不是依靠那些故事恢弘的科幻或史诗般的大型游戏达成的这个目标,而是依靠让人们在最熟悉的场景中悄然的沉迷,完成了这个艰巨的任务。相比山珍海味、满汉全席,微软为身陷忙碌生活仅有有限注意力的人群提供了适合他们的“零食小吃”。而就在近日,微软宣布将在本月月底关闭其所有Windows 7及之前系统的内置联网小游戏的服务与支持,虽然被关闭的不是文章上述的游戏,但也让玩家们感到一丝惋惜。
微软游戏团队表示,他们十分感谢所有玩家在这些游戏中投入的时间和热情,他们相信一路以来的游戏体验也很有趣,现在他们不得不集中资源为玩家继续在新系统中提供出色的体验,虽然他们也对关闭这些经典游戏的多人服务感到难过,但他们仍然致力于为玩家提供欢乐有趣的游戏体验,也希望各位玩家能继续支持和游玩微软休闲游戏。