那些标榜超越魔兽世界的韩国泡菜网游,现状如何呢

2019-07-23 作者:卡易

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前言

魔兽世界作为MMORPG的先驱,于2004年在北美率先发行,一经推出,便席卷全球。2005年国内由第九城市代理,09年之后易主,由网易接手,运营至今,成为了唯一一款长盛不衰的MMORPG。

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魔兽世界

作为一代人MMORPG游戏的启蒙,也代表了一代玩家们的游戏青春,魔兽世界吸引了全世界一大批忠实追随者。它的成功,也令其他游戏厂商纷纷模仿效之,涌现了一大批类似网游,以此为目标,挑战它的霸主地位。而大多挑战者随着时间的渐渐推移,消失匿迹,最后无人问津。

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换代理

作为网游大国的韩国,自然也不甘落后,纷纷推出了极具本国特色的MMORPG,我们形象地把它称为“泡菜”网游。不管是十年之前nc soft的永恒之塔,还是前几年出自同手的剑灵。它们野心更大,标榜着超越魔兽世界,但它们现在状况又如何呢?

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一个世界在关闭,一个永恒在开启 ——永恒之塔

正如它的宣传语一样,很隐晦又直接地表达了想代替魔兽世界在玩家心中的位置。

永恒之塔于2009年在国内开启公测,由盛大代理。那个时间点,正好赶上了国内魔兽世界更换代理。所以,不管是老魔兽玩家还是新玩家,一时间都涌入到这款标榜着要超越魔兽世界的游戏中来。这也让笔者第一次亲眼见证了,玩网游也需要排队等候这等疯狂的景象。

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永恒之塔

游戏本身素质尚可,美轮美奂的画面,广阔的世界,天空中还时不时有巨大的生物飞过,加上独一无二的飞行系统,游戏的其他模式也成功地借鉴了魔兽世界。

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治愈星

游戏中首次新颖的引入了职业转职系统,丰富的职业搭配传统的战牧法铁三角。在玩家初始创建角色时就被分成了两个不同且对立的阵营,即天族魔族,他们天生就是死敌。不同种族拥有不同的主城和完全不一样的主线支线任务。

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而游戏在pvp方面也是做到了极致。天族与魔族之间存在一个中立世界-欧比斯。在这个区域中,玩家可以随意pk,激情热血的千人要塞战役,还是组队偷袭pk,而区域中还加入了第三方势力-龙族,这样如此多不定因素,使这款网游吸引了一大批钟爱pvp的玩家们。

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激情澎湃的千人要塞战役

游戏世界中还会随机产生时空裂缝,玩家可以通过时空裂缝,前往敌对主城区域,进行屠杀pk,击杀npc甚至可以掉落稀有装备。

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龙族战舰

然而这样一款当时以点卡收费方式的MMORPG网游,却死在了代理策划手中。各种让人无法理解的游戏活动,触及了不管是休闲玩家还是重度氪金玩家的底线,最后让一大批玩家都相继弃坑,原本数量极多的大区,因为人数的衰减而不断合区。最后以点卡收费转为免费游玩道具收费为收场。虽然如今还是在继续运营,但作为当时如此大规模影响力的游戏,沦落至此,不禁让人唏嘘不已。

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秦义绝,洪门第一弟子-剑灵

剑灵作为nc soft永恒之塔后的又一网游力作,2014年在国内公测,由腾讯代理。与以往传统的MMORPG不同的是,剑灵的战斗方式更加强调即时制无锁定、优良的打击感优秀的画面,使得游戏一经推出,便获得了极高的关注。而因为游戏由虚幻3开发,里面的女性角色也比较露骨,给人一种油腻腻的感觉,因此也吸引了一大批外观党。.

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然而,良好的战斗系统和打击感,却毁在了游戏内容玩法的匮乏上。

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油腻腻的师姐

游戏角色的装备由武器、饰品和牌子组成,牌子的作用取代了传统的衣服裤子等部位装备。而武器通过强化和进化,进而获得属性的提升,而这一切需要大量的金钱和材料。最让人不能忍受的是,强化一旦失败,金钱材料都不会返还,所以这也是一个很看脸的游戏。而游戏赚钱的方式比较单一,只能通过一个个每日任务来获取,也就有了后来玩家戏称的每日灵称号。

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bns

笔者在玩到火炮兰那个版本,便弃坑。后来想要回归,但是由于落后版本太多,武器装备已经落下太多,想追上进度需要大量的时间,最后无奈放弃。

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贯穿游戏始终的反派秦义绝

而游戏如今虽然还在继续运营下去,但每隔一段时间就会传出即将关服的谣言,也早已没有了当年的热度。

这是最好的时代,也是最坏的时代

魔兽世界最好的继承者-最终幻想14

那些当年标榜着要超越魔兽世界的网游,其实还有很多,笔者在这就不一一赘述。无一例外,它们最终以失败而告终。而魔兽世界自公测以来,走过这么多个年头,还保持着更新资料片,这是非常难得的。虽然有些人会说,现在的魔兽世界也已经变了味,变得越来越快餐。但我想说的是,我们能在最好的年代遇见它,我觉得那就足够了

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龙骑士

而如今游戏市场上,我觉得唯一能和魔兽世界抗衡,而又有机会超越它的,非如今最终幻想14莫属。虽然最终幻想14制作组们似乎只想做自己,不想冠以谁谁的超越效仿者。

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其实很多人并不知道,最终幻想14的前作网游最终幻想11比魔兽世界还要早推出,里面的经典元素,不管是战牧法铁三角,都是走在当时潮流之前,只是当时因为没有国服,所以很少有人得知。

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而最终幻想14在继承前作,且重新开发后,每年的资料片都获得了玩家与媒体的极高评价。虽然游戏多多少少还是有一些前人的影子,但吸取百家之长和自身优秀的特质,才是游戏发展的正确方向。

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最后

我们不难看出,一款好的网络游戏,除了自身优秀的素质外,有一个好的代理和游戏策划也是必不可少。如果只是一心想要赚快钱,而得罪玩家的利益,最后的结局就是失败。

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而游戏本身如果只是一味地套用成功游戏的模板,却没有自己创新的东西,可能它能红火一阵,但等到其他更加优秀的游戏出现,总会被盖过风头,最后总有一天会因缺乏创新而被淘汰。

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