游戏中的新奇道具:有了你我无处不在

2019-10-14 作者:卡易

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第二期:有了你我无处不在

本期带大家盘点一下游戏中可以带玩家上天入地的位移型道具,它们是游戏中给玩家带来极大便利的道具。

这些道具给大家留下的深刻印象未必在于其本身有多神奇,更多的是因为它在游戏中实在是太好用了!有了这些道具,玩家在享受便捷移动的同时,视野也变得开阔起来,看到了更多其他角度难以企及的东西,在游戏中享受最大程度的自由。

光圈科技手持传送门设备——《传送门(Portal)》系列

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传送枪来源于《传送门》,最初由光圈科技的人工智能GLaDOS通过关卡设计给予女主角Chell进行后续的测试。传送枪虽然是一个射击道具,并称之为枪,但却并非武器,因为它射击出来的能量束并不能造成伤害,只能在特定的墙面上制作传送门。它的使用也非常简单,瞄准要开门的墙面然后射击,再次瞄准目的地墙壁射击以形成传送门的另一端。开启传送门后,玩家可以在门之间自由穿梭。

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▲传送枪

就是如此简单的道具却给各位玩家留下了十分深刻的印象,我认为最大的原因是它颠覆了人们对于普通传送门的定义。就在大家还认为传送门应该是一个直立传输装置时,《传送门》让我们看到了一个不受限于方向概念的传送门和一个能在墙面制造传送门的神奇设备。它们也不再是神秘模糊耗时费力的,你甚至能通过传送门看到正在传送的自己。

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传送枪几乎可以带我们去任何地方,但一定程度上还是受墙面的限制。不过它还是给足了我们自由发挥的空间,在《传送门2》中你甚至可以和朋友协作,利用两把传送枪在实验室里破解谜题,挖掘真相。游戏几乎都是在密闭的空间中进行,可是传送枪的存在让一个房间成为了无数个房间。它不同于别的道具能带你饱览风景,跨越山河,可它就是你最想要的道具。大家在现实生活中,其实都受困于一个狭小的空间,可还是会希望有把传送枪,就算是只能在这个房间使用,因为大家从中得到的不是传送的方便,而是快乐。

钩爪——《消逝的光芒(Dying Light)》

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当玩家的幸存者等级达到12级时,就可以学习钩爪技能,并在军需官处领取钩爪。钩爪的使用也很简单,只要是墙面都可以抓取后进行快速移动。有了它,你就是末日世界的蜘蛛侠。

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▲幸存者技能

《消逝的光芒》作为一款丧尸末日生存题材的跑酷游戏,他是有坠落伤害的。当你熟练地在房屋、汽车或是跳板上自由跑酷时,稍有不慎便会坠楼。高度合理坠伤也就是扣一点血,倘若恰好被丧尸群包围,你的跑酷就立马演变成了屠杀。因此在这样一款追求动作连贯流畅的第一人称游戏中,钩爪的作用便显而易见了,他不仅可以避免失误的尴尬,更让一些本不可能完成的动作成为了可能。

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▲使用钩爪

钩爪也一定程度上降低了垂直上升的难度,才让更多玩家有机会找到楼顶隐藏的彩蛋和道具蓝图。因此,有时候一款道具的奇妙未必在于他本身有多大的创意。即使他看起来十分寻常,他依然可以在适合他的游戏里变得不一般,成为玩家心中难以忘怀的那个道具。《消逝的光芒》中那个分崩离析的城市还是很美,真的不打算带着钩爪来段跑酷吗?

滑翔帆——《塞尔达传说:旷野之息(ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド )》

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滑翔帆来自于《塞尔达传说:旷野之息》,在林克完成一系列任务后由海拉鲁国王的灵魂交给林克。滑翔帆虽然只能进行简单的滑翔,但却是《塞尔达传说:旷野之息》中必不可少的道具之一。滑翔帆的操作也并不复杂,从高台跳下就可以打开使用,滑翔期间会不断扣除耐力值,耐力值为零时林克便会垂直下落。滑翔期间可以通过调整视角改变滑翔方向,但也会受风力方向影响改变速度和方向。

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相信玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,林克的冒险有1/3的时间都在滑翔中度过。我曾在带着滑翔帆寻找还没去过的瞭望塔,前往发着黄光的神庙,也会用它饱览海拉鲁大陆的风景,悄悄接近敌人或是难以驯服的马匹,还会借助力巴尔的勇猛随时起飞,破解和风有关的谜题,再去追随夜晚发光的星星,凌驾于古龙之上。所有所有你能在游戏里得到的美好和兴奋几乎都与这个滑翔帆有关。

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当然能把滑翔帆如此平常的道具玩到如此极致的,估计也只有《塞尔达传说:旷野之息》了,如果不是游戏本身的高自由度,谁也不敢给玩家这么一个放飞自我的道具。不用借助绳索,也没有规定使用地点,想怎么用就怎么用,任天堂给了玩家一个全新的快速移动的体验,更把它应用到战斗、解密以及技能中,创造了《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏神话。虽然我没有翅膀,不会飞翔,但滑翔帆已经给了我想要的一切。

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说起《绝地求生》大家可能以为我想要说的是载具,我也想说,《绝地求生》中的载具确实很有它自己的特色(迷人的物理引擎),但载具是每个玩家都能拥有的道具吗?不是,降落伞才是唯一的所有《绝地求生》玩家都能拥有的道具。它是大逃杀类游戏中的关键元素,有了它,玩家才有机会选择自己想要降落的地点开始求生。降落伞甚至不需要玩家操作就可以自动使用,谁也不想在游戏正式开始前就已经被淘汰。

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虽说这是一个位移道具,但他的主要目的显然不是移动。降落伞是游戏想要合理地分散玩家的一个手段,它让玩家更快地进入自己的角色,给玩家选择自己出生点的机会。不过在《绝地求生》中,无论你得到降落伞的理由多么单纯自然,跳伞依然是一件很讲究技巧的事。它考验了你对飞行的掌握度、敌友分布的快速辨识以及加入战场的节奏。无论你的枪法多刚,跳不好伞都会力不从心。

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玩《绝地求生》太久以后,大家都渐渐忽略了它的存在,觉得这个道具很平常,没有什么令人惊艳之处。但试想如果没有它的存在,大家会以怎么样的形式出现在地图上呢?其实可以代替的方式有很多,但不得不说跳伞是最有趣的选择,它让事情可控却又不失随机,这正是大逃杀游戏的精髓。

闪烁匕首——《DOTA2》/《Artifact》

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闪烁匕首又被叫作跳刀,来自于《DOTA2》,同样出现在以《DOTA2》为背景的卡牌游戏《Artifact》中。

在《DOTA2》中闪烁匕首可以赋予装备它的英雄一个额外的主动技能——闪烁,除此之外再无他用。但是闪烁作为位移技能,提供了强大的切入能力和逃生能力。配合上合适的英雄技能或其他道具更是可以完成很多神奇的操作,也能提供给生存能力较差的英雄更多生存的机会。它几乎是最贵的小件物品可又是最便宜的神装。笨重的英雄也有插翅的机会,而灵活的英雄则又进一步提高了他的操作上限。

如果让DOTA2玩家评选最受欢迎的道具,我想跳刀一定名列榜首

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▲《DOTA2》中跳刀的主动技能描述

在《Artifact》中闪烁匕首可以给英雄增加两点攻击力,并赋予该英雄一个可以改变至任何兵线的技能。它几乎是任何卡组都必备的装备卡,保证了每个线路英雄数量的平衡,达到快速支援快速撤退的目的。当然这也导致它成为交易市场上最贵的装备之一,可它实在太好用了。即使《Artifact》光辉不再,我仍然记得在商城买下一把跳刀带给我的惊喜,就好像《炉石传说》里早被淘汰的砰砰博士和雷诺·杰克逊,我摸到它的那一刻就知道输赢其实已经不重要了。

不论是《Artifact》还是《DOTA2》,跳刀虽然只是众多装备中的一种,它却给了游戏一个新的玩法,给了玩家一个新的思路。它甚至完全改变了一个游戏的节奏,他让《DOTA2》变得更飘逸灵动,也让《Artifact》变得不再是简单关注两条线上战况的卡牌游戏。

一个位移道具在有些游戏或许只是给玩家开了一扇窗,但对于有些游戏来说他开了一扇门。

传送信标——《守望先锋(OverWatch)》

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移动信标目前的主流看法是黑爪的黑客——黑影从猩猩科学家温斯顿为猎空设计的回溯装置中剽窃来的道具。在守望先锋中只有英雄黑影可以使用,移动信标可以说是守望先锋中自由度最高的道具了。在多次更新后,它可以永久放置,甚至能主动摧毁,进可接大开团,退可减伤保命。

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▲黑影技能描述

黑影的技能公布不得不说在上线正式服前让很多人感到眼前一亮。它的酷炫不必多说,它让黑影能把守望先锋的每张地图都玩弄于其鼓掌之中,只有你看不到,没有黑影去不了的地方。它还很好地塑造了黑影黑客的形象,它让黑影在对战中无所不知、无所不在,真正做到了收集信息,并用信息来作为自己最强大的武器。

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在每个英雄都能各显神通的守望先锋从来不缺少令人惊艳的位移道具,秩序之光的传送面板可以转移整支队伍,狂鼠的震荡地雷能炸飞自己也能炸飞敌人,但没有一个道具和传送信标经历过同样多的改动。在正式上线正式服后传送信标被认为是一名刺客拙劣的延时位移,是体验差劲的落后回溯,甚至是一种可能导致自己脱离团队节奏的自私玩法。但在它被一次又一次的改动增强和平衡后,它重生了,成为全守望先锋中几乎包囊所有位移功能最具特色的位移道具。

以上就是本期游戏中的新奇道具的全部内容了,喜欢的读者可以关注我等待更新哦!也欢迎大家留言评论发表自己的看法哦。我们下期再见!

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