曾是九年前3D动作网游的开拓者,《龙之谷》能否再度重获新生?

2019-10-26 作者:卡易

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 说来可能有很多人不相信,虽然市面上有数不胜数的动作游戏款式,诸如《鬼泣》、《战神》等人尽皆知的代表作品,但实际上动作游戏这一大类在全球市场当中并不是特别的受欢迎,尽管他们有的可能具备了引领游戏开发行业的重大革新设计、或是有着超高质量的制作水准以及十分爽快的战斗体验,但相较于时下众多热门的射击游戏或者对抗类游戏,他们或许只是整个游戏市场的冰山一角。

曾是九年前3D动作网游的开拓者,《龙之谷》能否再度重获新生?

 

在单机领域当中这一类型就不算很吃香,就更不用说在网游领域中的表现了。要说网游领域当中有没有知名度高且非常受欢迎的动作游戏?《地下城与勇士》若是敢说第二则没人敢说第一。而在九年之前,出现了一款名为《龙之谷》的3D动作网游,曾一度被媒体称之为“取代DNF的存在”,但时至今日DNF还活得好好的,而《龙之谷》虽然也还在运营,却早已没了当年的那般风光。直到今年十月份,官方宣布《龙之谷》将入驻腾讯Wegame平台,这让不少这款游戏的粉丝看到了一丝重生的希望,毕竟将这款游戏拖入地狱边境的人,正是这款游戏此前的代理商自己。

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“它真的很不错”

《龙之谷》诞生于2009年,由当时的韩国新兴工作室EyeDentity Games负责开发,并于2010年由当时的盛大网络(现盛趣网络)负责国内的代理运营工作。在当时不论国内还是国外的网游市场,几乎清一水的都是走的传统RPG网游的路子,要么是野外踩暗雷进战斗的回合制玩法,要么就是在地图上见到个小怪就用鼠标点一下锁定住然后连点数字键的即时战斗玩法,无论是哪一种,或许战斗会包含些许深度,但却丝毫没有所谓的打击感与爽快感,直到DNF的出现才改变了这一局面,让许多网游爱好者们意识到“原来网游还可以做成这样”。

而《龙之谷》便是脱胎于这一大环境之下极具野心的产物,比起DNF的2D画面,显然3D画面的表现力要更强,同时鉴于EyeDentity Games的成员都是经验丰富的“老油条”,《龙之谷》在初期就表现出了及其成熟的设计理念与完成度。

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《龙之谷》采用当时市面上比较常见的键盘加鼠标式的操作模式,以键盘控制人物动作与技能控制,而鼠标则负责视角控制与攻击,这一操作模式是源自主机平台的双摇杆自由视角动作游戏移植到PC端的常规操作方案,与PC端的FPS游戏或者TPS游戏的操作如出一辙,而在当时的网游界使用这套方案的人几乎没有,因此也让不少只专注于网游领域的玩家们眼前一亮。

而《龙之谷》的特色在于有各种操作风格截然不同的职业角色可供玩家选择,并且在不同的副本中都能打出不同的风格,无论选用什么职业都能够在战斗中获得十分爽快的战斗体验,喜欢近战可以选战士拿着大剑把敌人按在地上摩擦,喜欢远程则可以用法师将敌人一个个吹上天或者用弓箭手让敌人无法近身。

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堕落

《龙之谷》一经公布就在全球网游市场引发了不小的关注,不论是玩家还是媒体都十分期待这款游戏的上线,而略微遗憾的是,《龙之谷》这种动作感强视角自由的游戏对于许多晕3D的玩家们来说不太友好,基本没有机会尝试这款作品,而那些没有这方面顾虑的人,则一窝蜂地涌进了邻近的网吧当中,掀起了一阵“全民屠龙热”。

无锁定战斗、二次元风格十足的角色、优秀的剧情以及可玩性与平衡性都很不错的PVP模式,让《龙之谷》很快便取得了玩家们的一致好评,成为了2010年的一大爆款。而后随着版本内容的更新,玩家们感觉到了一丝不对劲,后期的高难度副本若是没有职业进行配合则无法实现单人Carry全场,BOSS能够释放的全屏技能越来越难躲,而高爆发低血量的远程职业根本站不住脚,玩家们这才意识到这款游戏的风格已经从独树一格的动作网游转而像传统MMORPG的“战法牧”组合设计靠拢。

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倒不是说这样不好,毕竟这种改动使得游戏的战斗系统与角色养成更加的具有深度,大部分玩家们也都还可以接受。而对于所有热爱《龙之谷》的玩家来说,在神圣天堂的那段美好回忆也就停留在40级版本的那段时期了。在盛大代理《龙之谷》的同时,也一并将极具开发实力的EyeDentity Games收入麾下,游戏在中国的一切开发方向与运营策划均由盛大《龙之谷》团队进行负责。

要说先前游戏的更新进度还算平稳,是EyeDentity Games自主规划的设计,而当他们的设计全部被投入实装之后,剩下的其他内容则是由盛大方面负责。从40版本开始,游戏中经常会出现有关系统方面上的Bug与漏洞,比如可以在不消耗疲劳值的情况下反复重刷高等级副本,能够在投入极少数钱的情况下无限次的抽取昂贵的付费道具与时装,不仅将游戏中的交易体系搞得乌烟瘴气,同时玩家之间的平衡性也逐渐被破坏,形成了一种高阶玩家与新玩家的差距不断被拉大的状态。

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按理来说游戏有问题应该由运营商即时出面进行整改,该修复的修复该补偿的补偿,而当时的盛大却不知为何总是能以最令玩家不满意的方式采取相关措施,比如将遭遇过副本相关Bug的玩家不管有无获利直接“一刀切”封号,亦或是在有眼中Bug影响游戏体验时许久不更新,简单来说就是该封的不封,该查的不查,甚至为了腾出服务器资源删除长期未登录游戏的玩家。

随着时间的推移加上盛大方面的不作为,游戏中的Bug越积越多,以至于外挂能够轻而易举地攻破游戏中的漏洞并对游戏进行修改,多数时候往往只需要脚本就能从游戏中获取大量利益,服务器的资源被外挂挤占,玩家的体验一天不如一天,于是便出现了老玩家无法忍受选择退坑,新玩家进入游戏发现全是脚本而无心坚持游玩,游戏就这么陷入了一个冰冷的状态,仅有少数玩家始终还在坚持,才使得游戏能够坚持到今天。

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结语

《龙之谷》在运营商的不上心状态下从开局的辉煌逐渐走入到如今的没落,这样的一款游戏还能够持续运营九年实在是有些出人意料。身为一个《龙之谷》的老玩家与粉丝,我十分怀念曾经与好友在网吧彻夜鏖战三头犬与海龙的日子,也很清晰的记得曾经在电影院收看《破晓奇兵》满怀激动的心情,谁都曾有过年少热血的中二时期,只是没想到的是这些美好的回忆最终却是以这样的姿态收场。

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如今盛趣方面宣布与腾讯方面合作,将《龙之谷》带上Wegame,显然是为了借助腾讯的力量为游戏重新注入新鲜的血液,但如果盛趣方面依旧还是现在这般运营心态的话,那么即便是腾讯也帮不了他。以目前网络上的反响来看,对这款游戏抱有遗憾的玩家不再少数,不管怎么说也是曾经的一大现象级作品,他们希望《龙之谷》能够迎来一次真正意义上的新生,没有那些糟心的漏洞与Bug,没有那些恼人的外挂与运营,若是能够真正杜绝这些问题,那么这款游戏必将会有一大批玩家回坑。

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