从又硬又长到又短又快,《使命召唤16》已从年货变轻奢

2019-10-27 作者:卡易

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从又硬又长到又短又快,《使命召唤16》已从年货变轻奢

 

伴随10月25日COD16的正式发售,一众游戏媒体宛如洗脑一般,给予该游戏的评价为“一致好评”。不过细心的中国玩家已经发现了其中的猫腻,多数所谓的“好评”,都来自于一个重点描述的区间,它就是“海外”。海外玩家一致好评,中国玩家却并不容易轻易得手,纵观整个COD系列的发展历史,在其越来越网络化的今天,它对国内玩家来说已经变成了“轻奢”产品,多少有点遥不可及了。

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回归经典却只有六小时剧情

不知道从什么时候开始,COD这个动视金牌IP留在玩家心目中的第一敏感点,竟然变成了“有没有单机战役”。尽管COD15是该系列走的最狠的一代,不过好在它的年货属性,动视制作方随时可以反悔,也算发展中大胆尝试的一个插曲。

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在经历了《COD15》没有剧情,《战地V》却有剧情的惊悚对比之后,借助该系列“现代战争”题材的号召力,《使命召唤16:现代战争》再一次不出意外的引发了玩家的关注。可就在游戏已高达179GB的体积公诸于世之后,普通难度只有6个多小时的回归式“单机战役”,立刻被玩家吐槽为“又短又快”。

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枫叔知道,对很多找寻、关注这类大型游戏的新兴玩家来说,多数人都有一个迷惑。那就是为什么每当COD系列推出时,万众瞩目,各家媒体争相报道,但身边眼前参与游戏的人却寥寥无几呢?其实,这个问题也困扰了我许久,作为老一批COD玩家,多数人也正在经历一个怪圈,那就是从旁观者,到玩家,再到云玩家的过程。

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此次的《使命召唤16:现代战争》虽然正式发布,但困扰新手玩家的问题依然非常多。比如COD16尽管又恢复了单机战役部分,但为了防止盗版和修改,它全程需要联网支持才可以参与游戏,哪怕单机部分也是如此。这导致很多萌新体会到了购买游戏,下载上百G内容后,却无法连接服务器的尴尬。

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丰富的游戏内容已经不利于中国玩家上手

论游戏操作,COD系列已经无需多言,作为老牌FPS游戏,在现有枪战产品中,它可谓应有尽有。论画质、物理效果,COD是一个不说可惜,说多了矫情的产品,就国内多数玩家而言,为了追求速度帧率,不断降低画质的做法比比皆是,实际很多高特效表现,对家用电脑玩家来说,早已供大于求。就比如COD16支持光线追踪,4K画质,如果你开到全高特效,依然连不上服务器的话,枫叔相信多数人第一个采取的解决办法,就是降低画质啦。

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COD16在本作中拥有五个主要角色,角色可以选配的技能多达17个,分别是强化、战术麻木、冷血、双倍时间、拆弹专家、幽灵、强硬路线、高度警戒、连杀、双倍火力、快速修复、补充库存、食腐鸟、弹片、报点者、追踪者、调节。前12个关注角色能力强化,后五个是职业强化。至于武器就不用多说了,COD16里目前多达50种主副武器,囊括现代兵器轻重装备乃至火箭弹各个门类。可以说,掌握COD16,对于新手来说不是一个轻松的事情。

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内容如此丰富,剧情如此短暂,造成的问题可能是动视喜闻乐见的结果,那就是让玩家们多关注于联机部分。尽管COD15在海外也大受好评,COD14也风靡一时,但枫叔觉得在联机部分体验上,国内玩家实际体验度极差。不仅仅是锁国区带来的链接效率问题,还有年货本质造成的玩家转移问题。COD系列一年一部,COD15推出后,COD14的联机模式,亚服几乎变鬼区,由此不难联想到COD16发售后,上一代的处境也好不到哪去。对于新玩家来说,辛苦上手一年的游戏,立刻要面临转移阵地的做法让国内玩家难以接受。好在COD系列线上氪金并不严重,花400多元,再附带一年梯子费用,对于轻车熟路的老玩家来说,还是给的起情怀这个面子的。可对于新手来说,COD更多是看一看的欲望了,埋头进场没点耐力难免不被动视的服务气个半死。

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剧情老套的同时面临联机模式高度重叠的尴尬

在COD16正式发售之后,各大单机论坛清一色的声音,都在回味COD历代最好玩的产品。尽管每一代留给玩家的印象不同,但从大家的分析声中不难看出,曾经有过盗版的单机战役,和相对稳定的联机服务版本,受到国内玩家好评的声音最多。COD系列发展至今,在国内的口碑正在逐渐下降,毕竟此前在剧情内容上已经饱受争议了,如今专注网络化的COD,联机玩法上的重叠度实际比剧情带来的影响,要更加明显。

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《使命召唤16:现代战争》依然摆脱不了这样的怪圈,其联机部分中参与人数最多的10VS10对抗模式,就和此前几代作品的联机内容大同小异。举个最简单明了的例子,COD16里的连杀奖励,可以提供玩家强大的辅助武器扩大战果,在本作中3杀可以呼叫侦查无人机;4杀是防御炮塔、治疗包、干扰机;5杀就是集束炸弹、导弹、A10对地打击……一直到15杀重型装甲。而在《使命召唤14:二战》里,一样可以在团战中应用这种连杀能力,只是打击用的武器不同罢了,目的却一致。

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毫不客气地说,COD系列的联机模式,尤其是最受欢迎的团队战内容,基本模式几年来没有太大变化。尽管动视在增加联机玩法的内容,但最受欢迎的依然就这么一个,毕竟其他模式房间,匹配速度太慢。你前年扮演二战老兵,今年扮演现代军人,打法上依然是突突突的快节奏,体验上却是时好时坏的服务器环境。整个游戏最终成为打分,升级,开箱子的过程,皮肤还不能交易,玩一年就得准备入手COD17,虚拟装备的价值体验也变得极差。另一方面,COD联机也面临外挂的困扰,有过该系列联机经验的朋友,应该知道外挂玩家借助连杀奖励可以打出多么可怕的控场战斗,关键还很少有人去管这些。

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基于这样的一个局面,COD16又将在国内成为叫好不叫座的产品。它的销量不是问题,但它并不重视中国玩家。枫叔并不反对死忠对这个系列的喜爱,只是现阶段它只能远观不能把玩已成现实,没有一定认识和海外游戏经验的玩家,可能会到处碰壁,最终沦为云玩家。

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