国产游戏新气象,为何养成类游戏受好评,技术所限还是玩家喜好?
2019-10-27
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自从steam商店正式进入中国以后,看着游戏商店中琳琅满目的外国游戏,作为中国玩家多多少少也都想看见自己国家的游戏进入steam商店。但是中国游戏虽说在手游方面在全世界独占鳌头,在网络游戏方面也是成绩斐然,可要论单机游戏的水准要比外国的游戏差上好大一截了。因为研发周期长并且成本较高,单机游戏的研发风险也是最大的,弄不好一款游戏投入太大,上市之后并不卖钱最后可能就会直接让一家公司破产。所以说单机游戏领域是危险与机遇并存,也是最能考验一家公司制作水准的,而中国单机游戏在早期有过短暂的辉煌。后来网络游戏开始盛行,厂商们为了赚钱也是都投身进了网络游戏,单机游戏已经长时间被人遗忘了。
但是自从steam商店进入中国后,就给一些有志想要重振单机游戏辉煌的制作人提供了机会,只要能够在steam商店上架并发售,就有可能获得不错的收益。而且移动支付的普及和打击盗版的的力度也都提供了这样的机会,单机游戏就是在这样的情况下开始缓慢生长。可能不少的玩家也已经看见过《古剑奇谭》这样的游戏大放异彩,但是平心而论《古剑奇谭》系列这样的例子太少,基本上国内能够数得上的单机游戏研发公司就那几家,一只手就能够数的过来。整体实力还是较弱,单机产业还没有形成一个强有力的产业链。
后来也出现了一批诸如《中国式家长》和《太吾绘卷以及《了不起的修仙模拟器》等中国游戏,但是玩家们仔细观察就会发现这些游戏都是养成类游戏。而且有些游戏模仿国外游戏的痕迹极其的严重,在完成度上还是有瑕疵的,虽然得到了玩家们的大力支持。可能大多数原因还是因为“情怀”。要想长期生存还是要靠实力,毕竟这就是一个弱肉强食的的市场,没有过硬的实力被淘汰是必然的。而初创的团队要想有立足之地,确实挺难。
首先就是游戏的制作问题,大家要知道一款3A大作其花费的时间和精力以及金钱,是常人难以想象的。普通的初创团队没有钱也不敢去冒这个险,因为一旦失误很有可能整个团队都没了,还有可能会背上一屁股的债。这也是为什么初创团队一开始的项目都选择做养成类游戏的原因,主要还是考虑到技术的成熟程度,和自身的经济实力。真正有过制作大型游戏经验的团队,也就是河洛工作室了。虽然是重组的团队但是经验毕竟不一样,看看《侠客风云传》的表现就知道了。
正是因为这些原因,中国的团队才会频繁的推出养成类游戏,并不是市场热衷。而是能力有限,只能够现先做这些简单的游戏,养成类就是其中的一种类型。尽管养成类游戏还是有不少的玩家群体,但终归不是主流,要想让大部分玩家认可还是要制作3A大作。这要是每一个团队想要发展的必经之路,拿的出3A大作并且受到主流市场的认可,才是最后能在市场中立足的根本。现在除了上海烛龙公司,其余的公司貌似都还没有崭露头角的迹象。
河洛工作室的《侠客风云传》算是完成度比较高的作品,但后期的《河洛群侠传》的失败,并没有让他们迅速成长。重新组建时间也不是很久,应该连续的出几款类似的养成类作品卖钱,在市场上回笼资金再去制作。说不定成功几率会大一些,及从游戏的玩法和设定上来看,《侠客风云传》系列要比其他的几款国产养成类游戏好一些。对于初创的团队还是要给予一些时间成长,小编个人认为他们应该去寻求大公司的帮助,即便被收购也是可行的。
如果自身的市场潜力被其他公司看中,或者对方有收购的意向,都应该去积极的尝试。说实话游戏毕竟是商品,还是要有专门的公司来运营和销售,商品最终的目就是要拿来卖钱的。现在的游戏市场不比从前,仅靠着情怀和对游戏的热情,是支撑不下去的。在当下小公司能够有大公司作为靠山,在此基础上活下来的几率会很大,倚靠大公司才会有发展的机会。同样的大公司也需要这样的初创团队来研发单机游戏,希望团队领导人能够想明白这一点,不要重走巨鸟工作室的老路。
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