《COD16》3天狂销6亿!玩家怎么做到一边刷差评、一边买不停?
2019-11-01
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《COD16》作为使命召唤系列游戏的最新续作,一经发售就获得了全球玩家的追捧。据动视与Infinity Ward统计,在《COD16》发售的三天时间里,游戏销售收入已经超过了6亿美元,成为动视历史上开局数字版销量最高的游戏作品。
做游戏的终极目的就是为了搞钱,站在开发商的角度来说这当然是好消息;但在销量爆棚的背后该游戏的口碑却呈现出负增长的态势。不单单是因为游戏多人模式中机制不合理玩家们总被阴死,最重要的是游戏中有很多的内容都让玩家们感到不适。
与媒体给出的85分不同,玩家这块给出的评分仅有3.5分。除了剧情上的单一让很多玩家通关以后发出“就这?”的感慨,更重要的是制作组夹带了大量的私货!玩家们玩游戏本身就是来放松身心的,结果却要被恶心的游戏剧情喂一嘴翔!
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通过游戏来进行“文化输出”这也不是第一次了,在很多大家熟知的游戏中毛子们都是反派Boss和毁灭世界的阴谋家;使命召唤中的毛子反派串联了整个系列。《辐射》、《红警》系列的背景故事中也留有美苏争霸的影子。不只是游戏,影视剧、小说中毛子们也都当不了好人。
这次《COD16》之所以恶评如潮,最主要的原因还是因为制作者将当年美军在中东地区做过的事情扣在了毛子头上颠倒黑白,即便玩家们都是以局外人的身份玩游戏也受不了这些。
游戏作为娱乐大众的东西,本来就不应该掺杂太多ZZ上的东西,更别说搬弄是非;一款这样的游戏即便其他方面做得再好也不能称得上优秀。