这个游戏好玩吗:《风暴英雄》或许还能抢救一下

2019-11-07 作者:卡易

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2018年的12月14日,知名游戏公司暴雪发出了这样的一则公告:取消公司旗下MOBA游戏《风暴英雄》2019年所有后续联赛项目,将部分开发者转移至公司的其他项目。

此番消息一出,对于玩家们来说几乎等同于宣告了《风暴英雄》这款游戏即将进入一个慢性死亡的阶段,人员的调动意味着后续的更新频率可能会下降,而没有了联赛意味着这款游戏在电竞领域中将失去很大一部分活跃度与关注度,尽管暴雪高层出面表示对于这个决定他们也感到十分遗憾,游戏还会持续更新,但他们必须要为2019年的一些计划而做准备。

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即便是不玩《风暴英雄》这款游戏的人,也大概会听说过“风暴要火”这个梗,这并不是某种感叹,更像是对于这款游戏的一种讽刺或缅怀,自这款游戏诞生至今已经走过了约5年多的时间,即便是放在现在也算是所有MOBA游戏当中最为独特的一款。秉承着“暴雪出品、必属精品”的理念,按理来说这款游戏应该与暴雪旗下其他游戏有着旗鼓相当的热度与话题性,但却不知为何已经快要从玩家们的视野中消失,这其中的原因很大程度上与其自身的独特性有关。

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革新

《风暴英雄》最初公布的时候还叫做《暴雪DOTA》,后在开发阶段时又更名为《暴雪全明星》,最终才改为现在的名字。在当时有相当一部分玩家对于暴雪的这个新作品十分的期待,这些玩家基本上都是暴雪旗下其他游戏的死忠粉,而有相当一部分玩家都十分期望着这些来自不同游戏中的角色能够有机会同场竞技,曾有那么一段时间看这些来自不同游戏不同领域的角色在一起打架特别受到大伙的青睐,而身为一个在世界范围具有相当影响力的游戏公司,暴雪也觉得这个想法很不错。起初这款游戏的开发立意是暴雪为了弥补自己在MOBA游戏上的空缺,而结合这两个创意之后衍生而来的想法便是现在的《风暴英雄》,然而暴雪那边盘算的倒是挺好,希望能够慢工出细活,想要做出和其他人不一样的作品,这个想法是好的,但暴雪为这款游戏倾注了太多的心血,以至于游戏能够拿出来公测的时候,隔壁的《Dota2》都已经占据半边天了。

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早期概念图

《风暴英雄》的不同之处在于其他MOBA游戏中永远都只有一张地图,玩家在熟悉了地图之后便可以将心思全都放在英雄的熟练度以及装备的搭配上,再进阶一点的技巧就是与其他队友一起尝试各种不同的战术配合,以此来应对各种不同的情况与局势;而《风暴英雄》却有着好多张地图,每一张地图均有着不同的机制,就好像不同的地图是不同的模式一般,每一个地图都十分精致且充满趣味性,并且游戏中没有出装、没有补刀,甚至连英雄的等级都是团队共享,每当团队达到一定的等级便可以为自己的英雄添加一项天赋技能,可能是主动也可能是被动。

简单来说,由于每张地图的机制不同,因此便格外需要充分与其他队友进行协作,因此游戏的开团次数与频率也要大大高于其他嘴作品,使得游戏的节奏非常快,而那些简化的设计也让游戏的难度不再那么高,降低了游戏的上手门槛。

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A测游戏画面

暴雪作为《魔兽争霸》与《星际争霸》系列的开发商,在同类型游戏的经验上自然是要比其他公司要强上许多,但尽管由于他们自己的傲慢错失了能够将《Dota》握在手中的机会,但对于这款《风暴英雄》,暴雪方面并不将其看作是一款MOBA游戏,而MOBA游戏的面向群体也并非是MOBA玩家,仅仅是单纯的喜欢暴雪游戏,想要体验来自不同游戏的角色们互相斗殴的玩家,可以说这是暴雪自己为自己开发的一款“粉丝向”游戏。每一位英雄的设计都十分贴合原作中的设计,并且在每一张地图中都暗藏了许多彩蛋,而不论是地图还是角色都有着精细度非常高的建模与材质,甚至连后来重制版的《魔兽争霸3》都略逊一筹,足以看出暴雪在这款游戏上下的功夫。

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场景的细节与环境的渲染,差距一目了然

异类

而正是因为游戏中过瘾紧凑的游戏节奏,让玩家几乎没有太多能够喘息的机会,并且每张地图都有着相应的机制,从另一角度来看可以说限制了玩家们的行为,在特定的情况下一定要去做某事,同时由于注重团队配合的设计让那些喜欢在游戏中实行个人英雄主义的玩家很难从中获得成就感,一波团打下来甚至不知道谁应该被吹谁应该背锅,尤其是在MOBA游戏极为盛行的中国地区,这种玩法在大多数玩惯了《英雄联盟》、《Dota2》的玩家看来都只能用“没劲”来形容。

事实上,暴雪是想要打造一款既有趣味性、娱乐型强,同时又不失深度与可玩性的作品,而他们也确确实实做到了,但似乎从市场表现来看,即便暴雪并不称这款游戏为MOBA但他确实是一款MOBA,并且还是一款玩法十分另类的MOBA。

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最喜欢的地图“黑心湾”

或许《风暴英雄》的系统设计与其他MOBA游戏规则保持一致,靠多个人气角色的加入或许还比较容易获得其他玩家的认可,但遗憾的是他没有,而是选择了保持自我坚持创新,但无奈游戏虽然很有趣,但大部分玩家都看不太上眼。去年下旬,一句“Do you guys not have phones”激怒了每一个深爱暴雪游戏的玩家,先不说是不是因为他们公布了一款手游,而是他们居然将《暗黑破坏神》、一个玩家们最不希望被做成手游的游戏做成了手游,并且还当做重点推广项目进行宣发。相信有不少人与我有着同样的想法,暴雪的游戏没有几款,《炉石传说》是一款跨平台游戏所以不算手游,而剩下的最适合做成手游的作品或许就是《风暴英雄》。

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《暗黑破坏神:不朽》

游戏节奏快耗时短,机制简单但考验意识,非常适合在闲暇之余与朋友联机搞上一把,那些来自《星际》《魔兽》《暗黑》的角色个顶个的人气颇高,移植到手机平台一定会吸引一大批玩家,要知道时下爆火的MOBA手游《王者荣耀》在早期还叫做《英雄战迹》的时候采用的规则就与《风暴英雄》十分相似,在我看来这个模式非常的适合手机平台:轻操作、重体验、趣味性与竞技性并存,但可惜的是这种规则似乎在中国市场行不通,《英雄战迹》最终还是选择了主流的模式,变成了如今的样子。但倘若是时下将《风暴英雄》搬上手机平台,或许在海外市场还能有机会取得不错的成绩,但中国市场或许会在不久后再度沉寂。

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早期无出装3V3,抢暴君叠推塔Buff的《英雄战迹》

结语

这个游戏好玩吗:《风暴英雄》或许还能抢救一下

 

前段时间暴雪为《风暴英雄》更新的新英雄“死亡之翼”,但却没能引起多么大的讨论热潮,草草就被玩家们所遗忘,一直都说“风暴要火”,但遗憾的是时下已经人走茶凉,虽然暴雪方面没有放弃更新,但这里的客人已经寥寥无几,而离开的人或许不会再回来。不可否认的是,《风暴英雄》是一款制作十分精良且创意十足的作品,其企划之前卫或许在未来很多年都很难再出现第二个,眼看着《暗黑破坏神》要出新作、《守望先锋》或将迎来全新升级版本,《风暴英雄》还能坚持多久,全靠那些还坚持在时空枢纽的玩家们了。

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