部落冲突:为什么说电塔与弹簧之间,再隔城墙,会形成一道防御链
2019-11-29
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《部落冲突》中的小细节。
如何在村庄里,形成一个防御地面兵种的防御链呢?
一、防御链的细节。
首先,电塔作为一个“半陷阱”的建筑物,许多的时候,它有着意想不到的效果。
在阵型的外层城墙下,电塔+弹簧陷阱,然后在围上一堵城墙,可以克野猪流派。如此摆设的原因是电塔有小幅度牵引部分野猪的作用,因为电塔是2X2的防御塔,它的面积较小,并不能全面的把大部分野猪,全部吸引过来。
在电塔出现的瞬间,会使兵种有个短暂的停顿,有一定的几率,可以让扎堆的野猪分散,如果是3X3的建筑,就难以办到了,毕竟3格的建筑,比2格的建筑,牵引的范围会更广。
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二、外城内凹的细节。
在摆设阵型的时候,许多的首领都喜欢把外墙设计成平滑、对称的阵型,其实这样子不好。
因为在村庄中,我们有一个关于外墙内凹的细节。
比如一侧外墙的边沿,有一部分往内凹陷一点,你会发现女王的行走的路程会变长,她会慢慢地沿着拐点往内走。如果此时女王的身后有天使跟随,天使就很容易贴着墙边飞行,而不是与城墙边沿保持一定的垂直距离了。
这主要是因为天使的偏移方向,是女王面向的方向,当女王每经过一个转弯(面向的变动),天使都会被带动的往内偏置飞行1格。
按理说,如果我们把外城设计成这样的“楼梯”结构,天女只需要经过5个拐点后,天使便会贴着城墙飞行了。
三、建筑间的防御链。
假若建筑之间有1个格子的距离,它们可以有效的削弱武神的走位与拆毁速度。
而目前皇室幽灵的出现,让许多的城墙都变成了虚设,所以我们不妨把外层的建筑,摆成一个类似三角的阵型,这样是可以延迟皇家幽灵的拆塔时间的。
其中,在阵型外最能延长幽灵的时间的摆设,是让5个建筑形成一个扇形结构。一般此设计需要近3个幽灵,才能完全的拆除。比你零零散散的随意在阵型外,更能消耗幽灵的时间。
值得一提的是,限时兵种活动的时间,也快过去一小半了。如果哥布林关卡尚未打通关的首领,不妨尝试使用幽灵来攻坚,记得带上“毒药法术”,可以轻松的通关所有的关卡。