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一直以来,但凡是产自俄罗斯的战争游戏,不论是单机还是网游,几乎是清一水由内到外透着一股“粗中带细”的感觉。一方面,他们对于同时期的游戏画面表现有着极致的追求,而另一方面,在系统与游戏玩法上的搭建也有着一丝不苟的态度,而若要说起他们的不足,或许则是由于追求极致而导致游戏的开发时间向来比较长,但在经过许久的等待之后,总是能够给玩家们带来意想不到的惊喜。
早在2015年时,网上开始流传一款名为《逃离塔科夫》的游戏预告与实机演示,由于游戏的宣传力度太低加上又是一个不知名的小工作室出产的游戏,导致最初并没有太多人会主动关注这款游戏。但令人为之惊讶的是,这款游戏的系统与玩法都可谓是空前绝后的“硬核”,使得许多军武爱好者但凡看上一眼便感到欲罢不能。游戏于2016年上线,由于种种原因,这款游戏始终处于一个不温不火的状态,而在接下来的三年里,游戏也始终处于Beta测试阶段迟迟未能正式发布,直到2019年的年末,这款游戏终于在机缘巧合之下成为了twitch直播平台上热度排名前五的游戏,逐渐开始进入到大众的视野当中。
逼真
对于不少国内的军事游戏爱好者来说,或许没有哪一款游戏在拟真度上的表现能够超过声名远扬的《武装突袭3》,其本身作为一款沙盒游戏,为玩家提供了一个可以全面自定义的游戏系统,至于游戏的玩法则完全交由玩家自行设计。严格来说,《武装突袭3》在其爱好者看来并不能算是一款游戏,而是一款实打实的“军事模拟器”,小到各种装备与武器的使用,大到对于游戏机制的学习与研究都需要玩家花费大量的时间进行摸索,若非是真正的军事爱好者,则很难沉迷于这款游戏之中。而《逃离塔科夫》,则可以看作是《武装突袭》的系统简化版,虽其硬核程度能够与《武装突袭》不相上下,但比起《武装突袭》,《逃离塔科夫》要更加像是一款能够畅玩的射击游戏。
据开发商Battlestate表示,他们将《逃离塔科夫》定义为一款硬核战术射击游戏,游戏中不论是对于武器弹道的物理模拟还是对于枪械与子弹的穿透与杀伤都有着非常近乎变态的拟真度,而除此以外,游戏中对于每一种道具、枪械、装备的功能也都有着细致入微的还原度,加上游戏的操作非常复杂,想要上手这款游戏并不是一件非常容易的事情。游戏采用身体模块化伤害判定,诸如被击中腿会影响移动速度,被击中手则会影响武器瞄准精准度,而影响程度与武器的伤害挂钩,如果严重到造成骨折,则只能通过战后造访医生才能够进行治疗。
对于《逃离塔科夫》,开发商有两点最引以为傲的地方,其一是对于游戏中武器弹道的物理效果,其二则是游戏中的武器高度自定义系统,小到握柄机匣,大到枪托准镜都可以完全由玩家自定义拆卸与改装,只要愿意,在一把步枪上装上四五个准镜,或是将手枪改成狙击枪也非尝不可。与之相对的,游戏中玩家所穿着的每一件装备也并非仅起到装饰的作用,比如不同的弹挂能够装载不同数量的弹匣,可活动的头盔也能够选择打开或关闭,与武器的功能相同,几乎每一件物品应该有的功能在游戏中都有设计,并且都能够由玩家主动控制。同时,玩家的角色还拥有成长能力,诸如经常奔跑可提升体力和速度,经常使用一种武器也能够提升武器熟练度,每一种行为都不是无意义。
爆红
由于游戏的售价相对较高,且购买注册与进行游戏的方式有些繁琐,导致这款游戏即便是有很许多人知道但也没有办法游玩,这也是游戏起初没能取得太高曝光度的原因之一,也正是由于这个原因,导致有许多玩家根本不了解这款游戏的规则是什么。游戏名为《逃离塔科夫》,顾名思义游戏的核心在于“逃离”,玩家每局游戏开始前需要先整理好身上携带的武器、装备与物资,进入游戏后玩家会随机出生在地图中的某个点,而游戏的目标则是前往就近可用的撤离点,安全完成撤离即可。由于游戏的系统较为硬核,且玩家都比较容易死亡,因此如何在前往撤离点的道路上保证生存则是游戏的一大关键点,而游戏最大的特点则在于角色死亡之后会掉落身上的所有物品。
《逃离塔科夫》的规则并不像大逃杀游戏,需要玩家在进入游戏前准备好所有物品,在地图上搜刮到的物品也能够在撤离时带出对局,可以自己留着用也可以找NPC卖钱,因此若是在进入游戏时携带太多的物资,若是被击杀则就一夜回到解放前。这一设定使得玩家在游戏中需要时刻要保持小心谨慎,甚至在撤离点也不能放松警惕,使得游戏的氛围变得格外紧张刺激。玩家在地图中能够执行NPC所派发的任务,通过完成这些任务能够获得更多的奖励,但同样这些任务也并非是那么容易完成,极有可能遭到其他玩家与AI的阻碍。
2019年年末,游戏迎来了一次大版本更新,将游戏的画面引擎提升了新的版本,并且为游戏加入了新的地图,同时也在twitch平台上进行了一次集中宣传,使得游戏的曝光率大大提升,也开始有越来越多的主播开始直播这款游戏。然而,熟悉这款游戏的老玩家应该知道,由于游戏的开发组是一家独立工作室,因此开发进度相对缓慢不谈,游戏的服务器质量也并不是那么良好,随着游戏曝光度的提升,有越来越多的玩家选择进入这款游戏,因此服务器的负荷也开始逐渐上升,延迟掉线无法进入游戏的情况也逐渐频繁出现,不管是新玩家还是老玩家的体验都苦不堪言。
结语
对于一个小工作室来说,能够开发这样一款游戏实属不易,但显然对于现在的他们来说,还没有对游戏的爆火做好相应的准备,或许借助这一次游戏的爆火,能够加快游戏的开发速度以及运营质量。开发商之所以选择自立门户不投靠任何代理商与平台为的也是希望能够获得更多的收益,但希望开发组能够尽快完善玩家的体验,否则游戏将会有极大的可能功亏一篑,尽管游戏已经运营了三年有余,但也仅仅是由于建立在玩家数量较少的情况下,希望开发组不要辜负玩家们的这份期待与关注吧。