别想了《云顶之弈》手游救不了自走棋

Author:卡易 2020-02-13

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《云顶之弈》手游公测的消息就像手术台上最后一下心脏电击,把它低到水平的百度指数强行拉起了一条波浪,但终究和巅峰时期差了整整一个数量级。

文/一只狼

2月7日,《云顶之弈》官方在推特上宣布手游将在3月正式公测,目前已经在少数国家与地区展开了beta测试。

从目前的测试体验来看,《云顶之弈》手游没有什么大毛病,除了整体UI针对移动端进行了优化,其他所有内容都完全与端游一致,再加上手游数据能与端游互通,等级段位收藏品全部继承,完全可以让端游玩家无缝转移到手游中去。

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云顶之弈手游画面

如果把这个消息放在九月,一定是个让无数玩家振奋的大新闻,但拖到现在,你会发现,甚至听不到太多讨论的声音。

恍惚间,《云顶之弈》这个自走棋品类最大的排面如今已经“门前冷落鞍马稀”,这也基本意味着自走棋时代的终结。如果说手游是《云顶之弈》最后一丝曙光,那手游来了,自走棋还会变好吗?

自走棋的硝烟

自走棋是2019年游戏圈最大的风口,这毋庸置疑。2019年1月,《刀塔自走棋》的爆火引爆了自走棋这个全新品类,仅仅用一个月时间就从惊人的10万在线飙到了更惊人的30万在线,硬生生把《Dota2》拉到了Steam在线一哥的位置,以至于喧宾夺主让《Dota2》沦为了自走棋启动器。

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刀塔自走棋在线峰值(图中右上角)

自此上到一线下到十八线,绝大部分游戏厂商都开始蹭这个热度,而且都是光速出产,唯恐落于人后。哪怕傲慢如暴雪,同样在去年推出了炉石“酒馆战棋”。

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基于自走棋玩法创新的酒馆战棋

巨鸟多多靠这么一个创新玩法赚的盆满钵满,跟风的开发商们也都吃到了红利,比如手游《战争艺术:赤潮》就用自走棋玩法成功实现了用户数的大幅增长。

这个时候,自走棋是香饽饽,人人眼红,人人想分蛋糕,风口尖上的巨鸟多多也燃起了巨大的野心,它用玩法抄袭的舆论迫使伍声2009的《09自走棋》下架,并果断的拒绝了V社的合作,又在论坛表态绝不会被腾讯收购,誓要做一款独立的自走棋游戏来拿下更多的份额。

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为了不贻误战机,巨鸟多多马不停蹄找了国内厂商龙渊合作,于5月上线自己的《多多自走棋》。

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1月爆火,2月被大量玩家关注,5月就正式推出了独立手游,也真是难为巨鸟多多这么一个5人小工作室了,为了求速,棋子素材还全都是龙渊此前手游的废物再利用,实在不敢恭维。

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多多自走棋棋子来源龙渊前《daydream》手游项目

另一边,一向被称为“度假社”的V社也不度假了,被巨鸟多多拒绝后第一时间做出了自己的自走棋《刀塔霸业》,游戏于6月上线,提供端手游两种版本。

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从UI到美术,《刀塔霸业》全方位的甩了《多多自走棋》以及其他一众自走棋几条街,再加上《Dota》IP加成,V社的霸业优势明显,上线仅4天,游戏的最高在线就突破了20万。

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大家激烈的争、疯狂的抢,直到拳头带着他的《英雄联盟》“云顶之弈”来了。

我不知道《英雄联盟》“云顶之弈”的出现对于自走棋而言是好是坏,总之它的出现让自走棋的热度达到了空前的峰值,同时也让大家都放弃了竞争,新自走棋越来越少,大家心里都清楚,不是一个数量级,没什么好争的了。

自此,自走棋变成《云顶之弈》一家独大,其他作品都开始提前降温。

最后的赢家

《云顶之弈》以一己之力擭取了自走棋品类绝大部分的流量,《刀塔霸业》在线玩家迅速下滑至三四万,此前声称绝对不会被腾讯收购的巨鸟多多也难逃真香定律,把《多多自走棋》卖给了腾讯。

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真香.jpg

根据官方数据,每月有超3300万玩家活跃在云顶之弈,并让LOL全球平均最高在线增加了百分之三十。

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从LOL各模式在线时长表中也能看出,相对于LOL另一爆款模式ARURF(无限火力),TFT(云顶之弈)是一条不断增长的曲线,看上去有着无限的潜力。

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在Twitch直播平台上,云顶之弈同样以十几万在线观看跻身全分类前十,国内的热度更是仅此于吃鸡与LOL,《英雄联盟》电信一区玩家在数年后再次感受到了S2-S4时代的恐怖,每晚排队10万+,没有三十分钟别想进游戏。

可以说,拳头绝对没有意料到《云顶之弈》能有这样惊人的表现。

从狂热到厌倦

为什么说拳头没有意料到《云顶之弈》会这么火?因为他们如果意料到了,那么《云顶之弈》手游就不会到了现在才开始张罗公测,不在热度最高的时候推出手游,趁热打铁拿下一大票移动端玩家,而是在热度的低谷推出手游试图续命,这种决策怎么看都不高明。

有了《刀塔自走棋》的先例,大家或多或少都该清楚,自走棋玩法有着明显的劣势,注定了无法长期热门,首先一点就是上手门槛高而深度不足的硬伤。

我们常常用麻将来形容自走棋的高门槛,玩家一进来就要先学会有哪些胡牌的组合,然后学会怎么去胡,想入门首先就要把英雄羁绊、装备合成图记得清清楚楚。

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《云顶之弈》的入门手册

一旦玩家越过了胡牌组合、胡牌技巧这两大门槛,都会进入一段相当狂热的沉迷期,而在不断的重复胡牌后,再往上提升技巧带来的快感就相当有限,从而产生疲劳。

玩法有限那用电竞来续命?所有想搞《云顶之弈》电竞的举办方搞到最后都发现游戏运气成分的占比实在太大,水平差不多的情况下,你上一把冠军下一把完全可能吊车尾,观众不爱看,电竞赛事只能是砸钱赚吆喝,一个竞技游戏没有电竞做支撑,寿命注定是长不了。

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拳头此前展望的云顶联赛估计很难兑现

另一方面,网上多如牛毛的云顶攻略让玩家完全跳过了自己发掘胡牌套路、胡牌技巧的核心乐趣,今天网站一看版本什么套路最强,然后有样学样直接就摸到天花板,最后对局全部变成两三套版本强势阵容的竞争,更是不可避免的加速了游戏衰落进程。

因此,自走棋品类的所有游戏都没能逃过半年的周期,曾经自走棋两大巨大《刀塔自走棋》与《刀塔霸业》现在的在线峰值双双跌倒10000左右,完全不复当年之勇。

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《刀塔霸业》在线峰值为11204(2月12日数据)

《云顶之弈》亦然,游戏在S1末期的人气就已经下滑了不少,S2新赛季一上线,玩家数更是直接腰斩,我身边所有原来LOL自走棋的狂热玩家不约而同的退坑,难道是S2设计的不好?

事实上,S2的羁绊比S1多得多,套路更复杂,平衡性更强,而且羁绊组合完全推翻,带来了全新的游戏体验,绝对是成功的设计。

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S2英雄羁绊表,已经和S1完全不是同一个游戏

然而这才是最可怕的,这更加说明大部分玩家厌倦的不是游戏内容,而是游戏根本的玩法。

手游会好吗?

和朋友们聊为什么弃坑,大家的答案都大同小异,”懒得去学那些新的套路了,现在的云顶都看不懂了。“

我坚持玩了几把之后同样选择了弃坑,看似更具可玩性的S2赛季实际体验甚至还不如S1初期,对局的对手基本都是看了攻略知晓了当前最强套路的玩家,如果我也卯着劲再去攻略网站把所有的新套路再学习一遍,也就只是把我S1的游戏过程重复一遍,很难激起动力。

所以自走棋的问题根本不是手游不手游的问题,而是玩法本身的寿命就是不够长。除了《云顶之弈》之外此前所有的自走棋都有手游,然而没有哪款自走棋靠着手游翻了天。

甚至在我看来,自走棋更适合的反而是端游而不是手游,自走棋一局时长长超30分钟,短也在20分钟左右,这么长的时间却不能带来吃鸡、农药那样的沉浸式体验,又和挂机类手游、抖音这类应用比不了碎片化,很尴尬。

我们设想这样一个场景,你现在只有手机想打发时间,你打开了自走棋,游戏过程中轮抽阶段你要等,每场战斗你要等所有人打完,这些空白时间就像《王者荣耀》进游戏的加载时间一样,一局游戏里出现N次这样的加载时间,是怎样的体验?

在电脑上,我们尚可以在这段时间里切出去刷刷网页,玩玩手机。而在手机上玩,你就只能对着手机屏幕发呆,加上手机屏幕显示的局促,其体验绝对不会好过PC端。

结语

尽管朋友们早已不再讨论《云顶之弈》,我还是不遗余力的把手游要公测的消息告诉了他们,大家都兴趣缺缺,更有人直截了当的表达自己的不屑。“这是啥,我还以为你说《英雄联盟》手游出了呢,白高兴了。”

这当然不是《云顶之弈》所有玩家的态度,但这表明了自走棋未来的玩家会越来越浓缩成死忠玩家的圈子,或许就是《Artifact》生涯的拉长版,只不过自走棋最后的结局不会那么惨淡。

而《云顶之弈》手游公测的消息就像手术台上的一下心脏电击,把它低到水平的百度指数强行拉起了一条波浪,但终究和巅峰时期差了整整一个数量级。

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云顶之弈百度指数(2月12日数据)

不用多想,用手游救云顶肯定救不了,随着自走棋界最大的大哥热度消退,这一本该小众的游戏品类也终归会回到它应有的位置。

拳头应该会懊悔,为什么没有在游戏最热的时候推出那个万众瞩目的手游版,至少我会第一个下载。隔壁《刀塔霸业》手游首周下载就突破了150万,这么滚烫的流量,它不香吗?

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