海外充值侍魂:胧月传说

Author:卡易 2020-03-17

  

海外充值侍魂就来卡易

一款成熟的侍魂系列手游 《侍魂:胧月传说》试玩评测

海外充值侍魂:胧月传说

《侍魂》系列自上个世纪90年代起便一直是饱受赞誉的著名格斗游戏,以浓郁的武士道风格和精湛的动作设计成功的聚拢了一大批忠实玩家,与《拳皇》、《合金弹头》并称为SNK三大招牌。近期,由SNK正版授权的《侍魂:胧月传说》也传出消息,年内将会与玩家见面。听风君有幸参与了游戏的测试,就让我们先看看游戏到底能不能满足侍魂系列粉丝的口味呢?


 

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视觉设计极具风格

 

侍魂系列是以冷兵器格斗为主题的动作游戏,角色大多是日本古代的浪人、武士、巫女、僧人、忍者之类,一向都带有浓郁的和风。这次的《侍魂:胧月传说》为了保持系列的游戏风格,十分重视游戏的视觉设计。

 

首先游戏在大场景上就着重表现与塑造和风美术风格。樱花、祥云、日式灯笼,这些具有日本风格的元素灵活的填充了整个UI界面,卷轴式的设计和浮世绘的美术风格让游戏的视觉设计充满了侍魂系列的风格。


 

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在赶路的时候也会见到路边的竹林、石灯,房屋旁边会有鲤鱼旗、唐纸伞之类的物件,场景上极具“和味道”。除了日本风格的场景,游戏中的建筑物也颇考究,游戏中的建筑基本上是对日式传统建筑的还原,不论是寺庙还是民宅,都给人一种身处日本江户时代的感觉。


 

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除了场景和建筑之外,游戏也注重细节上的表现。比如在装备上采用日式设计,不论是外形还是名字都颇有讲究。比如冠、切、足袋、踏之类的命名方式。当然在游戏中,侍魂系列中的一些经典角色也将登场,如果能获得他们的所使用的“名刀”,相信能让侍魂的粉丝们十分感动吧。


 

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操作爽快感无拖沓

 

作为格斗游戏代表作的“侍魂系列”,血统够不够纯正还是要靠游戏操作手感来决定。《侍魂:胧月传说》作为一款手游,操作手感如何提升就成了要面对的大问题。首先,《侍魂:胧月传说》设计的浮空,吹飞,击飞,击倒,追打,扣落等等格斗动作都有应对手机的特性做优化。游戏打击时的Hit back和Hit stop都延续了系列的高速设计,并且将一套动作全部放置在一个按键中,不用复杂的出招表,只需要连点就可以打出一套格斗动作。


 

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轻轻松松上百连击

 

除了格斗动作,游戏采用虚拟轮盘按键来释放技能,不同于以往的轮盘按键设计,《侍魂:胧月传说》不需要玩家滑动切换技能轮盘,玩家可以在一个按键上安装多个技能,施放技能后自动更新为下一个技能。不仅操作更加方便,还能将技能进行搭配,做出连续技。


 

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玩法丰富多样、剧情连贯通畅

 

《侍魂:胧月传说》基于3D大场景设置了一整套成熟的玩法,其中大部分与现在主流的MMORPG游戏类似如家族任务,材料收集,万事屋(NPC)委托任务等。游戏在这一套成熟的游戏玩法体系上也有所创新,比如说MMORPG游戏中不常见到的竞技模式等。游戏并不是简单的让玩家重复“上线——刷本——攒材料——下线”的模式,而是通过一些高难度的副本,比如历练本、试炼本、挑战本等等让玩家不断的提升自己的格斗技巧,提升角色的属性,收集养成强力装备,甚至是直接和其他玩家来一场PK。


 

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游戏中还能够进行花札对战,让我想到了《巫师3》

 

总的来说,《侍魂:胧月传说》在玩法上不仅有大家熟悉的传统MMORPG的玩法,还能体验到ARPG和格斗游戏的游戏乐趣。由于听风君体验的是测试版本,并没有办法体验到一些多人游戏的才能体验到的乐趣。但以听风君的经验来看,虽然《侍魂:胧月传说》在玩法上都是一些常见的套路,但是能够将这些玩法以这种创意的方式来组合到一起确实是让人眼前一亮,相信开服的时候能够让玩家们满意。


 

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游戏中包括装备系统在内都使用了国内成熟的经验

 

侍魂系列游戏作为上个世纪90年代的日式游戏代表作,也拥有传统日式游戏的特点——庞大而复杂的世界观。即使是《拳皇》《侍魂》这样的格斗游戏也是不例外,大到宗教和政治体系,小到一个杂兵的武术流派和使用的武器。这也是国产快餐游戏需要学习的地方,一款世界观完整的游戏可以保证他强大的生命力。《侍魂:胧月传说》作为一款中国开发的侍魂系列游戏新作,在剧情上确实是做了功夫。


 

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剧情会影响战斗,战斗也会影响剧情

 

在侍魂系列游戏中有一个怒气槽的设定,怒气是一个使用超必杀技的度量,只有在玩家失血的时后才会增加。满怒气之后,玩家就可以释放超必杀技能,《侍魂:胧月传说》就继承了这个设定。除此之外,在侍魂系列早期的几个游戏中有一个龙套,叫做“黑子”,他是游戏中的裁判,只存在于玩家比赛时的背景里。这个侍魂早期的几部游戏的角色在《侍魂:胧月传说》中重新出现,并且担任了帮助玩家转职的导师。


 

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游戏目前开放四个基础职业,每个基础职业对应两个高级转职

 

《侍魂:胧月传说》在剧情上不敢说要比系列其他作品更出色,但其剧情信息传达方式却要比系列其他游戏高出了不少。游戏采用剧情副本来讲述主线故事,又通过过场动画来表现关键情节,最后还有角色文字对话来补充,相比于直接用大段的文字来介绍,这种让玩家们在做任务的过程中,以第一视角逐渐了解故事的叙事手法可以说是更加符合现在玩家的口味。顺便一提,本作还加了最近比较火的弹幕功能,在看过场动画的同时还能发弹幕吐槽,让玩家之间能够讨论剧情,也是利用群众的只会让游戏的世界观更加的完整。虽然中国的游戏开发商广泛不善于制作大故事大背景的游戏,但《侍魂:胧月传说》却一反常态,不仅大胆的使用系列中的设定,还翻出一些系列的“隐藏”剧情加入到游戏中,让这款游戏的剧情能够真正的融入到侍魂系列的世界观中。


 

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游戏总评

 

总的来说《侍魂:胧月传说》是一款以侍魂系列为基础,结合中国国内成功的游戏模式组合而成的游戏。这款游戏可以说是“武士+武侠”。大场景格斗;大范围技能割草;冷兵器近身搏斗;和风视觉设计;这些在国内的游戏中是不常见到的。坐骑系统;交易系统;排行榜天梯战;社交玩法;成就于称号;职业系统;这又是国产游戏所擅长的。我们可以说,《侍魂:胧月传说》可以算作是系列的外传,是一款开创性的“和风武侠”手游。即使不是侍魂的粉丝,《侍魂:胧月传说》也是一款值得玩的游戏。虽然目前的测试版本还有各种bug和卡顿,但相信后续的版本和正式版本将会更加的完善。

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