海外充值逃离塔科夫就来卡易
不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》,硬核之下隐藏着人性的探讨
一直以来,各式各样的战争类游戏都有着相当忠实的拥趸,而说到军武类游戏,绝大多数玩家都会首先想到俄罗斯的游戏作品,而这些游戏也往往以严肃的题材以及硬核的玩法而著称,诸如4A Games的《地铁》系列、Wargaming的《坦克世界》《战机世界》以及Gaijin的《战争雷霆》等等,在一般玩家看来,这些游戏的风评呈两极分化之势,喜欢战争题材与军武元素的玩家可能会将其视作珍宝爱不释手,而不喜欢的玩家则或许永远都不会与接触,哪怕一次。
由俄罗斯出品的各类战争题材游戏之所以十分受人欢迎,倒不是因为他们在游戏设计方面有着多么独树一格的玩法与创意,而是因为在这些游戏当中,往往能够满足许多军武爱好者的需求,在这里有着多各种军事工业产物有着相当极致的细节刻画,即便是自己的游戏技术不算太好,也能够通过游戏接触到许多平时难以接触的军武知识,更何况还可以根据自己的喜好对这些载具枪械进行改装。
近日,同样由俄罗斯出品的硬核战争游戏《逃离塔科夫》可谓有着不低的热度,在国内慢慢开始流行。然而,一款游戏的爆火也必将会衍生出一系列的其他问题,随着有越来越多的玩家开始加入进这款游戏当中,游戏的“味道”也在悄然间发生了改变。
不以“射击”为核心
从表面上来看,《逃离塔科夫》是一款系统相对非常硬核的第一人称射击游戏,但往细节层面的地方来看,它又与市面上的其他任何一款FPS游戏都有所不同。《逃离塔科夫》的游戏规则与以往的“大逃杀”游戏规则有着些许异曲同工之处,游戏中玩家会随机出现在地图当中的某一点,需要前往至地图上的另一点完成“逃离”,乍一看这种玩法似乎并没有什么难度,而这又牵扯到游戏当中的另一项系统:装备掉落。
在进入游戏世界之前,玩家需要事先准备好自己需要带进地图当中的武器、装备与物资,即便是什么都不带,在地图当中也能多少拾取到一部分,而玩家在地图当中所拾取的装备可以在“逃离”之后带出游戏,且可以在游戏中的市场与NPC或者其他玩家进行交易,以换取游戏当中的货币,同理,玩家在击杀其他玩家之后也可以拿走其他玩家的装备,与之相对的,玩家在被击杀之后装备也会被其他玩家扒走。
因此,虽然游戏的目标非常简单,但实际上在这条不算太长的路途当中也可谓是危机四伏,玩家需要时刻小心躲在暗处的其他玩家,玩家彼此之间虽然不存在所谓的敌对关系,但却存在着真金实银的利益关系,稍有一个不留神就可能成为其他玩家的枪下亡魂,而倘若身上的物资十分高级,则几乎会在一瞬间倾家荡产;而倘若运气够好,也能够用较为薄弱的武器偷袭到其他高级玩家的装备,可谓是高风险与高收益并存,以此来提升游戏的紧张感。
若是从这个角度来看,“射击”与“逃离”的玩法只不过是一种表现形式,真正鼓励玩家进行对抗的元素始终是围绕着夺取对方的装备而展开,这种紧张刺激的玩法本身颇具亮点,进而使得玩家们即便技术不算很高也会抱着侥幸心理直面与其他玩家的对抗。
硬核之下
由于游戏的玩法高风险与高收益并存,因此若想要获得更大的优势则必须要对游戏当中深层次的系统进行充分的了解。在游戏过程中玩家所能看到的HUD信息少之又少,即便是几个玩家组队也不会在彼此之间有标记提示,在紧张过度的情况下不小心击杀队友的情况可谓家常便饭。游戏当中甚至不会对玩家的备弹数量有明确的表示,想要知道弹匣中的弹容量只能拔下弹匣进行观察,而游戏给出的信息也大多是诸如“全满”、“几乎全满”、“大约一半”这种十分抽象的说法。
除此之外,游戏当中为玩家提供了细致入微的枪械改装系统,每一把武器中的大部分零件都可以任由玩家随意拆卸与替换,玩家可以根据不同配件的特性对枪械进行改装,组合出一把自己用起来最顺手的武器,而对于这样一把武器而言,玩家自身也必定不希望它落入其他玩家之手。
除去细节丰富的改装系统之外,游戏当中的操作也可谓相当复杂,其能够对游戏进行控制的按键数量丝毫不亚于一款军事模拟器游戏,而在一般的操作过程中,游戏也为玩家提供了各式各样的战术动作以应变各种不同的环境,单单是一个站姿就能设定各种不同的站立高度,甚至还有跨步、侧身、掩体射击等更具战术性的动作形式,而想要熟练掌握这套操作系统,其上手门槛也丝毫不亚于一款专业的军事模拟器,综上所述,《逃离塔科夫》的硬核程度必定会使其成为一款极其小众的游戏作品,而对于绝大多数玩家来说这些门槛颇高的系统并不足以构成阻挡他们进入游戏的问题所在,究其根本,大多数玩家还是被其独特的游戏玩法所吸引。
简单来说,《逃离塔科夫》是一款极其需要学习成本的游戏,无论是对军事装备的使用还是熟练游戏的操作都需要玩家花费大量的时间,更不用说玩家所控制的角色自身属性也会随着游戏时长的提升逐渐加强,看着兜里的钱逐渐变多,手中的装备越来越精良,角色的能力越来越出色,为其投入大量精力的玩家也会从中感受到极强的成就感。
然而,并不是所有的玩家在这款游戏当中所追求的都是所谓的成就感,他们有的更享受杀戮的快感,有的更喜欢掠夺其他玩家的装备以获得更多的金钱为目的,高收益高风险的游戏规则固然会刺激玩家进行对抗,同时也会大大加强玩家的好胜心理,并不是每个人都会为了胜利而付出更多的精力,有不少人会倾向于借助外力而为自己开辟出一条“捷径”,而随着玩家的数量增多,抱有这种想法的人也会越来越多,而当这种风气成为一种“潮流”,则游戏的环境质量可想而知。
结语
在天主教教义中归类了人类的七宗罪行,而“贪婪”便是其中之一,贪婪之心人皆有之,这并不是什么通过教育就能进行修正的品性,关键还是在于人类本身的自制力,而《逃离塔科夫》的核心游戏机制便是通过将人们的贪婪之心加以放大进行构筑,游戏当中并不存在所谓“胜负”的概念,只存在“得到”与“失去”的利益概念。
就像上文中所说,为了能够获得更多的收益,有的人不惜冒着风险借助外力寻找捷径,一旦这种想法成为一种“潮流”,则会更进一步刺激玩家的胜负心,从而促进更多的人选择依赖外力去超越其他走捷径的玩家,而当抱有这样想法的人越来越多,游戏当中无论多么硬核的设定与系统都将失去意义。
对于开发组而言,看着自己呕心沥血开发多年的游戏终于有了成就自然是一件值得开心的事情,但随着玩家数量的增进也必将会引出各式各样的潜在问题,这些问题会直接影响到玩家的实际游戏体验,而倘若开发组还希望能够将游戏长期的运营下去,则务必要对每一项问题制定相应的应对措施,否则无论游戏本身的素质多么优秀,也终将会化作一片泥潭。
不可否认的是,《逃离塔科夫》在硬核军事模拟和多人对抗之间取得了一个较好的平衡,着实是一款极具深度的游戏作品,任谁都不希望看到这样一款游戏最终获得失败的命运,对此开发组需要做好一切准备工作室一方面,但究其根本,还是要看玩家们究竟是抱着怎样的心态去体验游戏。