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上个月,Niantic旗下的AR手游作品《精灵宝可梦Go》正式迎来了发布三周年庆典。
三年时间过去了,尽管不少厂商如腾讯、微软均开始纷纷进军AR游戏领域,但是《精灵宝可梦Go》在该领域的龙头地位依然无可撼动。根据市场研究机构SensorTower的预估,发布三周年,《精灵宝可梦Go》在全球App Store及Google Play两大商店的总流水达到26.5亿美元(约合人民币182亿元)。
吸金实力大PK:《精灵宝可梦Go》力压《皇室战争》与《糖果传奇》
在西方手游领域,这一成绩无疑是极为亮眼的。数据显示,发布前三年,《皇室战争》和《糖果传奇》的全球累计营收分别达到23亿美元(约合人民币158亿元)和18.6亿美元(约合人民币128亿元)。也就是说,《精灵宝可梦Go》在三周年内的吸金能力超越了这两款王牌游戏。
不过,该作依旧不敌Supercell旗下的另一款老游戏《部落冲突》——发布前三年,全球累计流水达到31.5亿美元。值得一提的是,考虑到《精灵宝可梦Go》尚未在中国市场推出,因此,以上4款产品的统计数据均不包括中国地区。
全球累计下载量突破10亿次
除了营收成绩亮眼之外,近日根据Niantic公布的官方视频,《精灵宝可梦Go》在全球范围内的累计下载量已经突破10亿大关。该作于2016年7月正式发布,在2016年9月即拿下了5亿次下载量。
发布三年多,尽管《精灵宝可梦Go》这款游戏的下载量已经无法与巅峰时期同日而语,但是该作的吸金能力依旧不容小觑。SensorTower数据显示,7月份,该作一直维持在美国iOS畅销前十以内。不难看出,作为AR手游领域的佼佼者,《精灵宝可梦Go》依旧表现坚挺、吸金强劲。
上半年AR手游收入榜:《一起来捉妖》空降第二
毋庸置疑,《精灵宝可梦Go》在全球AR手游领域的龙头地位无人可及,但是亦不乏后起之秀。SensorTower数据显示,《精灵宝可梦Go》在今年上半年的收入为3.95亿美元,一举拿下榜单冠军席位。
而腾讯于今年4月推出的首款AR+LBS游戏《一起来捉妖》亦表现不俗,空降榜单第2名。数据显示,该作上线头两周在AppStore收入超过1100万美元,下载量达460万次。在半年榜单中,以超过4600万美元收入位列榜单第二名,较第三名《行尸走肉:我们的世界》高出58%。(注:不包括中国第三方安卓渠道数据。)
此外,Niantic旗下另一款AR+LBS游戏《哈利波特:巫师联盟》于今年6月21日正式上线。发布30天,该作累计收入达到1200万美元,而《精灵宝可梦GO》上线30天吸金则高达3亿美元。
总的来看,无论是《一起来捉妖》还是《哈利波特:巫师联盟》,在短时间内都难以达到《精灵宝可梦Go》所抵达的高度。发布3年多,《精灵宝可梦Go》依旧吸金强劲,成为了AR手游领域的重要标杆。未来该作是否还能续写更多精彩,值得期待。