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古风霓虹《山海镜花》,神兽大战、大荒之争,玩法却无更多新意
有关《山海经》这个国民IP,无论是国内国外,不少游戏都借用过其中的某些设定,有关山海经中的神兽、瑞兽、灵怪以及地理位置,都是不少游戏选择的热点。
《山海镜花》就是这样一款游戏,里面的诸多设定都与《山海经》相关,出现过的角色,在《山海经》中也有记载。就连游戏中出现过的不少地理名字,看过《山海经》的也都耳熟能详。
那么,当《山海经》这个国民IP与科技、与朋克相结合呢?古风与霓虹,两个完全不相关,甚至属性都互相矛盾的两个印象融合在一起呢?是否可以说是打破陈规,令人眼前一亮?
古风霓虹,新颖场景,色彩刺激,设定新奇
《山海镜花》其中不少设定和国内大多数与借用《山海经》的游戏相差不大。其中的游戏角色,例如毕方、祝融、白泽等,山海镜花有,《神都夜行录》也有,不过两者游戏中的角色人物性格、外貌等设定不相同罢了。
而且两个都是卡牌、养成、RPG游戏,也都与《山海经》这个IP相关,难免拿出来一起比较。而要说很大的一点不同,那便是游戏的背景。《神都》选择的背景是架空的大唐,本分的中国古代设定。天下倒是太平,不过各种魑魅魍魉灵怪横行,而玩家扮演的降妖师,去解决各类灵异怪事。
《山海镜花》的游戏背景却完完全全是《山海经》中记载的"大荒",记载中意味遥远的时代和遥远的地方,是在《山海经》被写下时人们就无法企及的时空。人们大概也想象过无数个"大荒"的场景,例如《三生三世十里桃花》中展现的"四海八荒",仙气渺渺,本本分分。
而《山海镜花》中展现的大荒可以说十分具有想象力,在这里,巫术与科技并存。有来自《山海经》中记载的灵山十巫师,上古瑞兽通晓百事的白泽,却也有连接大荒各个地点的蜥蜴列车。角色们的武器也不是陈规中的刀剑灵气,也有科技与灵气造就的枪支和突刺。除了衣带飘然的装饰,青丘之主钢铁打造的口罩,羿手臂上巩固力量的铁腕都在告诉玩家,我们或许可以对《山海经》中的大荒,反转以前的刻板印象。
游戏的背景配色是为了突出《山海镜花》的新颖设定,它选择了充满灯光的黑夜背景,而灯光却是色彩斑斓的霓虹。与《山海经》中描述的上古印象完全不同,霓虹色的灯光给予玩家强烈的色彩刺激,在这一点新奇的设定上,是很值得肯定的。
建模、卡面无可指责,设定立异
一个收集养成类卡牌对战RPG游戏,对于卡面、角色建模的要求,也是十分严格的。毕竟我要养的是我满意的崽。
《山海镜花》在卡面和建模,以及角色的各类设定上,大多都无可指责。但也仅仅是"大多"。游戏存在剧情CG穿模现象,还有部分副本中人物动作姿势僵硬,在当下几乎所有游戏的卡面和建模都十分精美的现状之下,如"穿模"、bug、"姿势不自然"这些小问题却成了评价一款游戏分数的重要指标。
不过《山海》的卡面还是可圈可点的,美工不错,游戏建模也比较精致,至少在角色养成界面,卡牌角色的建模,包括角色动作、脸部精细建模和服饰岁动作摇摆的幅度与方向,都很自然。
不少角色的设定是十分立意标新的,但也免不了二次元"潮流之俗"。比如毕方这个角色,男性爱穿高跟鞋、爱美、病娇、愉悦犯,是二次元中的典型反派角色。类似《明日方舟》中的梅菲斯特、《JOJO奇妙冒险》中的迪奥、《我的英雄学院》中的渡我被身子。
《山海镜花》中的角色也有改编,嫦娥不是嫦娥而是常羲,后羿不是后羿而是弈,而且他们之间的故事也有改编。青丘之主明明应该是狐狸,但是他的卡面和建模上没有一点跟狐狸相似,神背后是几根粗大的手指,极为刺激玩家眼球。
卡牌、养成、二次元,这类标签的游戏很多,想要在众游戏之中脱颖而出,除了剧情、背景、IP,游戏角色的标新立异也十分重要。
和大多数卡牌养成类游戏却不同,《山海镜花》采用的是3D游戏场景。《阴阳师》、《神都夜行录》、《明日方舟》只有在游戏CG中、大型活动战斗场景中会采用3D场景,平时挑战关卡和副本挑战,都是2D平面或者横版。《山海镜花》日常进行剧情、部分副本挑战,都是3D场景。这对游戏的建模要求,要大一些。
即使如此,《山海镜花》不少场景的建模设定得也十分宏大和诡谲,比如材料副本"姑瑶幻境",就是在一片茫茫白花之海战斗。这里有绿葱森林,也有龙骨环绕的戈壁、神像立地的茫茫沙漠、桃花之源霓虹小隐村。
剧情中规中矩,玩法有失创新
大家最关心的应该是《山海镜花》的剧情和玩法,卡牌、养成RPG,吸引人的剧情和玩法也是评分的标准。融合巫术和科技还算新颖的设定,接《山海经》不少设定,这个IP依旧能够吸引大多数人。
(部分剧透)而剧情,是以白泽的视角打开。白泽是上古瑞兽,知晓很多事。游览大荒,结实了两个人,一个犼,一个煌。犼跟煌政见不合,开始争夺大荒,白泽帮助煌,最终煌取得了胜利。而后,白泽被煌封印上千年,直到主角黄龙长大,大荒再次遇到了危机。毕方用业火点燃了黄龙居住的村子小隐村,黄龙为了阻拦他血将封印解开,请白泽帮忙。
然后毕方还是将黄龙的唯一亲人巫礼打死了。黄龙为了报仇和救巫礼,踏上大荒之路,寻找龙生的其他九子。一路之上遇到不少神秘人和对手,逐渐解开继承犼的意志的人的阴谋,以及得到一些贵人的帮助,并且一路上了解不少人与事,有趣、兴味、奇异。
至于玩法,确实创新不大,与《阴阳师》极为相似。《山海》中的"冒险"就如《阴阳师》中的"探索",主要是为了走主线剧情,而《山海》多了一个"辅益",走支线剧情;"祈灵"就如同"召唤",在这里你就可能得到你想要的卡面,SSR或者SR。
"征战"就是《阴阳师》中的各种材料副本,但是痒痒鼠中只有御魂和觉醒两种材料,而《山海》中培养一个角色,需要更多的材料,包括"经验药水"、"金币"、"大荒幻石"、"醒石"等;"演武场"就是"斗技",甚至连材料掉落"加成"设置也一样,不过《山海》的加成是次数,《阴阳师》加成是时间……等等玩法。
这类玩法和当下不少养成类游戏相差不大,包括《火影忍者疾风传》手游、《明日方舟》、《FGO》。所以,对于《山海镜花》的玩法,没有什么较大的创新。但是剧情、人设体验完全不一样。《山海镜花》可以说是一款设置得叫好的CCG游戏,主打剧情和设定,为了体验不同的山海世界、看一看不同的书中精怪,倒是可以体验体验。
小结:
游戏的不足之处大概就是玩法、规则没有新颖之处,难道现在一款卡牌养成类游戏,在玩法的设置上,就没有更好的选择?
《山海镜花》辅一开始使用"科技与巫术并存",以及游戏背景设置得颇有些蒸汽朋克、赛博朋克的味道,十分吸人眼球。虽然剧情是关于拯救、战争和奇异事件,人设不少与原著大相径庭。而且每个角色、每段冒险剧情,角色们的配音、动作、神态就设置得蛮到位。所以,或许不能体验更多玩法,但是可以观览一场不同的大荒场景。