海外充值权利与纷争就来卡易
大家好,经过接近40天每天在线18小时的挖掘,本文省略发育建造的内容,仅对单人发育过程中的一些方向性、技巧性内容给出建议。实际操作请按照最新版本、个人vip等级决定。
个人游戏情况:
1、本人于2018年11月7日进驻国际服二区。目前国际服排名2-5(部队数量浮动)。
2、共一个金色随从。其余有一个三星紫色和各种蓝色。
3、本人三个派系均尝试过,其中经济和战争比较高等级。
正文摘要:计划通过“引导篇”、“派系选择”、“随从选择”、“科技加点”、“城防布置”、“打野技巧”、“活动准备”等几个方面进行阐述,其中牵扯到资源利用和数值内容,均以个人为样本。
【引导篇】
综述:开局发育决定你在游戏中的初期地位,也是滚雪球、争取奖励的重要前置条件。因为此项影响因素多,所以做简单阐述,相关重点内容看后边专题。
发育循环:资源→建造&升级科技→提升战力→掠夺资源
核心资源:行动力(时刻都缺——送的行动力卡要囤起来,现版本商店购买行动力是没法囤的。联盟币要全买行动力)、人口(打架必缺)
各项内容对战斗力影响浅析:
1、建筑等级(建筑相关在这里提一下,后边不细说):
·主堡等级→训练所等级→士兵等级→123-456-789每三个等级为一档次,档次之间有明显差距。唯一优先顺序注意:城堡→训练所。(往后升本都是这个顺序)
·开局建房子跟新手指引,无特定顺序,游戏数资源比例比较固定,8:4:2:1,但是前期每个资源对应的建筑按照1:1:1:1就OK,后期再考虑侧重。
·尽量可能保证防御的前提下,把生产、人口建筑都放在城堡或者分货仓周围。具体摆放方式自行研究。
2、随从:主要通过氪金、活动。随从品质—影响战斗中数值—高级。
(金色信物仅可通过抽地图或者最强领主活动,千万别分解)
3、主角装备:主要通过氪金、强盗寨。装备品质和洗练属性—影响战斗中数值—高级。
4、派系:刷野、打人(现版本获取较多)。派系属性—影响战斗中数值—中等。
5、科技:决定生产材料的等级,消耗大量银币。士兵科技—影响战斗中数值—低级。
科技内容需要谨慎操作,大量时间消耗和银币消耗决定了每个玩家必须有侧重。
以上概述针对框架不清晰的玩家,战斗属性是这个游戏的核心内容,所以请注意每项的轻重程度,尽量少上头少踩坑。
【派系选择】
传承路线:开局选择某派系迅速解锁21级传承内容,然后转其他派系。以战争为例,跟住大佬去摸鱼,派系升级送的建筑只造免费加速时间内的,派系经验大概50k达到21级。解锁仓库+10%、全军团攻击+2%的传承效果。可以根据自身情况调整是否去其他派系,最好前期三派系传承加成混到手。
三派系特色:
工业(定位:懒人必备。肉盾主力、仓库大建材多、升本轻松、伤害弱)工业建筑材料很多,自己升本够,多的可以拿去卖钱。城墙厚,防守是OK的。盾兵肉,打城、打架的时候肉盾角色。推荐主升盾。
经济(定位:肝帝首选。工程主力、市场多银币多、科技轻松、伤害中等)多一个市场、多一个商队。银币基本不缺,而且现在版本食物抢不到,基本你可以通吃npc城市的高价食物。工程高,打架打城可以破墙。现版本的城墙加厚了,所以工程值尤为关键。射手加成可观,主流的弓箭手守城模式效率高,可担任团队一号拆迁、二号输出。推荐主升弓车。
战争(定位:家里有矿。万金油、没钱别玩)生产能力不如工业,银币能力不如经济,但是通吃三派系。只要有钱买体力人口武器随从装备技能,其他派系就是你的仓库。
专业派系路线:有取舍且根据不同玩家。鉴于国服土豪遍地,我以V8(1000rmb)、V13(送面具男)为分界线。V13及以上—S,V8-V12—A,V7及以下—B。声明一下,S大佬的心态我是不懂的,仅做客观搬运。
S:我遇见的S的大佬们基本都是战争,纯粹为了暴力杀戮,但是资源、人口、银币、金币都消耗很大,但是他们玩的起,所以不多bb。
A:正常发育的A是勉强够战争,但是国服S太多,所以推荐靠山不硬的A玩工业。结合对应随从,加强城防有机会对抗S。
B:说句不好听的,这个游戏里,游戏技术中等的B就是绵羊(sheep)和仓库管理员(warehouse manager)。建议玩经济拉车,通过买卖赚取银币,抱紧大腿做好城防还是能玩的。当然,多准备几个肝。
【随从选择】
首先,我劝理性消费。随从是最大的一个坑,我没说随从培养就是因为这个。
概述:SAB三种玩家都会面临随从选择,但是道理是相同的。我仅分条列出,自行判断。
1、抽到金色信物务必留着,你无法合成。
2、基本上每一个蓝色随从都对应紫色的某个,这些宁可要紫色,不要分解紫色换蓝色,也不要升级蓝色。(血泪教训)
3、蓝色也有性价比高的。
4、顺便带一嘴,打书的时候从低级往高级打(同梦幻),任何品质的主动技能书都无比珍贵,不要一时脑热用掉。
推荐随从:仅仅说个人觉得很强的或者性价比高的。
金色:
弓箭手还是主流玩法,套路一般,求稳就选这个。
全游戏唯一的减伤随从,减伤50%等于血量提升100%。枪兵的属性非常均衡,有这个随从可以玩铁头流戳人城堡,很强。(某大佬用这种铁头冲锋,觉得好用ID都改成铁头了)强但是比较极端,必须要有一定套路和充值量,配合紫色近战随从更佳。
这个就是我换的了,亲身经验告诉你,主动性强团队很强。一星就有(22.5%+22.5%)*3=135%,没有任何一个随从带来的加成比他高,可以媲美枪兵随从。当然那个驻守的没推荐,是因为人家侦查你一看是这个不打了,主动性比较差。当然选这个随从对自身0提升,做好为团队牺牲的准备。
紫色:
妥妥的守家必备。好几次一打三不光基于城防,还有这个优质的随从。基本上换了这个就扔在家里,可以配合弓箭的军团技能、净化,做到无脑守家,而且不必影响你出征的随从选择。
看,这个就是枪兵的铁头套路必备的随从。面板很好看,但是不是很通用,求稳的别换。
首次必换!!属性中规中矩,但是很稳,配合弓箭手有不俗的表现,求稳的换
蓝色:
蓝色刷野神器,必须要换,尽快升满级。
常规:
因为城墙加强,且攻守双方唯一的区别就是城墙。关于工程、城防耐久的酌情换。
【科技加点】
科技加点没有太多要点,但是拎出来说是因为,很多人这里走弯路。
1、优先主升满某一项建材或者武器。
2、材料顺序:武器→建材→食材→士兵加成
3、工业原料可以加工建材和武器,但是食材仅可以卖钱,酌情升级食材。
4、超级战争大佬可以优先升级士兵加成,其他靠抢。
【城防布置】
想多b两句:坦白讲,这款游戏和COK、乱世王者的本质相似,但是独有区别就是城防。我是被唤起了童年帝国时代的记忆才持续玩下去的,个人觉得这款游戏未来的生命力就在于城防。所以城防对于任何玩家都是可玩有趣的,但是此处对城防玩法不做过多攻略。
城防分类:目前国际服的城防在发展路上,无法特别确切地定论好坏。但是主流的有两种。
1、汉堡包
特点:简单有效、省墙、但是战损高。适应任何版本变化,就是堆城池墙的耐久和兵。
2、口子流
特点:不同程度地卖城堡、分兵种绞杀、费墙。这类城防是比较主流的以少胜多,思路就是通过暴露城堡,结合不同兵种的行路逻辑、速度、射程,进行分割,达到逐个击破。但是比较跟随版本,怕多人围攻。特别一提:极限铁头枪兵流可以无脑戳死。
总结:两种城防各有各的优势,取决于你选择何种的派系和氪金力度。作为可深度挖掘的点,还是期待各位的奇思妙想,不要因为前人的玩法形成思维定视。另外,没有天下无敌无伤刷兵的城防,降低攻守损失、提升抗集火能力、降低不在线时间的失败几率是主要的目标。
【打野技巧】
首先,这个打野技巧是某不愿意透露姓名的高人的思路,我只是最早在二区深入验证并且推广了,一开始没人信到现在被传入国服。在此感谢这位真丶硬核玩家。
另:山寨套路最近一次更新后不能用,我不贴出来了。
再次强调,没有100%的无伤,目标还是降低战损。这个套路是目前为止最好的跳级刷野。具体的思路不给各位细说,总之用着爽就行。
基础版本:
1、盾卫12345跨五个等级每种一个
2、弓箭手180个
3、乐天派随从必带。
进阶版本:
1、盾卫跨等级、跨品质,按照2+2+1。比如,33668。(可以增加盾卫肉度,减少高品质的治疗时间)
2、双倍盾卫,12345*2,带160弓箭手(可以弥补弓箭手输出不足的情况)。
总结:刷野套路的诞生,主要基于游戏的框架,按照我的理解,这个套路暂时不会被改动,因为牵扯到战斗框架设定等等各种内容。当然希望有更厉害的玩家总结新的,互相学习。
【活动准备】
这是个关乎到各种玩家的问题,优秀的、有节奏的准备会大幅度减少你的氪金力度。
日常法维拉活动(2H/次):
1、平民别碰。除非赶上你城堡等大建筑升级。
2、奖励对基础AB玩家发育促进作用一般,存在高风险和高收益。AB求稳。
3、深夜强盗活动可以参加,最好在多个活动重叠时期进行—最强领主等。10级强盗78分,6级强盗63分,自己算要多少体力。
最强领主(约20天/次):
1、分四天,分别是贸易(拼车子体力、银币储存量)、建筑(拼加速卡)、刷野(拼行动力)、打架(拼战力、行动力、人口)。
2、金色信物一次一个,极其珍贵。
3、派系优势大幅度展现。经济多一个车,工业升本阻力小,战争刷野刷分。
4、拉车是AB逆袭首选。一定要提前清仓。每天300金币购买车子体力。提前5天开始逐渐清空仓库或者升级大建筑。银币多囤,不够的话就卖墙卖民居。
5、建筑是S拉分必备。算好时间提前建造大建筑(俗称卡本),一分钟加速40分(AB也可以卡本减少差距,但是对计算能力和资源规划要求很高)。
6、刷野基本拉不开差距。前期送的所有行动力卡均不要随便吃,联盟币买体力卡(现版本购买的行动力没法囤)。结合套路,可以快速低损刷野。但是基本在这一项拉不开差距。
7、战争得分占比50%。对于大佬来说,前期稍微松懈,抵不过最后打架得分刷刷刷,前提是优秀的城防、足够的人口、充沛的行动力卡囤货。(至此正文结束)