英雄联盟:重做版潘森技巧与细节,进阶连招及用法,快速上手

作者:卡易 2019-08-31

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大家好呀,我是易钻LOL,今天要和大家分享的英雄是重做后的不倔之枪--潘森。重做版潘森更偏向于功能性战士,而且攻防兼备并具有强大的支援能力。本篇通过分享其技能的技巧与细节和连招用法,达到快速掌握并上手使用的目的。

  “人类们舞者们你们好啊,这里是9.16版本!有请潘森从天而降。

  这个真男人以战神之姿回来了,并且已经准备好用他可靠的长矛与盾牌开秀了。”

英雄联盟:重做版潘森技巧与细节,进阶连招及用法,快速上手

 

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LOL英雄联盟S9.16版本重做后的不倔之枪--潘森(后文称潘森)正式在国服上线,而且在官方对潘森的定位中除了战士还添加了刺客的定位。鉴于潘森重做后刚上线,本篇仅分享关于潘森技能的技巧与细节和进阶连招及用法,目的在于帮助有需要的朋友快速上手掌握。具体如下,请看:

一、【基础篇】

【被动】-矢志不退

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如图所示,每攻击五次后(包括技能与普攻等),潘森的下一个技能攻击将得到强化。

特点解析:

 

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①、攻击次数仅需且必须要五次,在英雄生命值显示条下方附有指示器方便玩家判断而无需自己计算。当然,敌方也可依此判断潘森的被动层数状态来规避其强化的伤害或效果,比如强化Q的减速等。

②、强化效果根据各技能特点有不同的效果,因此需要根据实战情况灵活安排使用,达到实际使用的目的。比如: 减速留人、眩晕控制或提高伤害等。

技巧与细节:

①、潘森被动层数叠加的快慢并不依赖其攻击速度(后文详解),只要合理使用技能就可以达到瞬满的效果。而攻击力才是潘森最核心最重要的属性而非攻击速度,切记以免本末倒置。

②、潘森被动层数的快速与合理叠加以及合理安排使用是其核心所在,因为在满层被动状态下,只要潘森使用任一技能都会消耗尽所有层数以得到强化效果,属于不可控制状态。所以,合理安排使用更是核心中的核心,以达到最大化的效果(后文详解)。

③、被动层数的叠加除了技能描述中的方式以外,潘森通过点击地图上的爆炸果实也可叠加一层被动。此技巧可用于打野潘森、野区遭遇战或gank路上被动的叠加,无论是提高打野效率还是增加叠加手段,都有非常好的实用效果。

【Q技能】-贯星长枪

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如图所示,瞬发Q对命中目标造成高额额外攻击力加成的物理伤害 ,并返还一半的冷却时间。蓄力Q攻击距离更远,可穿透后续目标但伤害减半,而且对低生命值目标造成的伤害翻倍(包括攻击力加成),类似斩杀效果。另外,强化Q还可造成随等级提升的高加成额外伤害,并附带持续2.5秒的减速效果。

特点解析:

①、潘森Q技能同时具有四种状态: 瞬发Q、蓄力Q、强化瞬发Q、强化蓄力Q。由于同一技能具有多种状态且效果各有不同,需要根据对战实际情况灵活使用,达到实战所需的使用效果。回应前文【被动】-技巧与细节②所说的合理安排使用被动的强化效果,包括W与E技能。

②、蓄力Q的斩杀效果可以结合强化蓄力Q造成的额外伤害,两者可以同时作用而多用于收割残血或连招收尾的情况。同时,利用强化蓄力Q施法距离较远和伤害高且附带减速效果的威胁力来封锁敌方走位。

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③、Q技能具有冷却时间短、伤害高、作用广(减速、叠加被动等)、成长性高等特点,因此Q技能应成为潘森的主要升级技能。另外,Q技能的蓄力只需很短的时间(大概0.5秒)就可变为蓄力Q的效果,实战中只要掌握节奏就可相对快速的打出蓄力Q(强化蓄力Q同理),避免错失击杀的最好时机。

技巧与细节:

①、瞬发Q或者强化瞬发Q多用于提升潘森的伤害爆发,在最短时间内快速打出伤害以压制敌方血量获取优势,还可为下一次连招或强化作准备(冷却时间返还机制)。比如: 线上或野区对拼。

②、蓄力Q多用于线上远距离的消耗或补刀(劣势时),而强化蓄力Q附带的减速效果在逃跑时也有帮助或者gank时起到留人的作用,方便配合队友进行击杀。

③、由于Q技能为非指向性技能,通过空放瞬发Q技能可达到快速叠加被动层数的目的,特别适合潘森进行较远距离支援或gank时使用,而且还能返还冷却时间,保证到达支援地点时满状态投入战斗。

【W技能】-斗盾跃击

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如图所示,突进敌方目标并造成眩晕与伤害。强化W眩晕目标后可连续攻击同一目标三次,伤害提升。

特点解析:

①、W技能的眩晕效果是潘森唯一的稳定硬控,也是最具威胁力的技能。无论是线上击杀还是配合打野英雄gank,都是造成击杀的保障。

②、强化W连续攻击三次的特性使得其成为潘森快速叠加被动层数的核心(区别于E技能的持续攻击),配合瞬发Q返还冷却时间的机制,让潘森在最短时间内快速连续地打出两个强化技能,从而大幅度提升潘森的爆发能力。这也正好回应前文【被动】-技巧与细节①所说“潘森被动层数叠加的快慢并不依赖其攻击速度”。

技巧与细节:

①、W技能除了眩晕效果,还可以突进位移一段距离。除了常规的进攻性地控制敌人以外,还可以反过来用于逃跑或接近队友给予保护。比如: 逃跑时可以利用小兵、野怪或敌方英雄作为跳板,使用W技能突进到目标身边实现位移以达到拉开距离成功逃跑的目的。

②、利用W进行逃跑时最好是在非强化状态下,以免强化W进行连续三次攻击而浪费其创造的拉开距离的良好时机,从而延误逃跑的最好时机。

【E技能】-神佑冲锋

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如图所示,主动开启W技能后,潘森会使用长矛持续(1.5秒)攻击该方向正前方区域的所有目标,同时利用盾牌持续格挡该方向的所有伤害。另外,技能结束时潘森会使用盾牌进行最后的盾击以造成更大伤害。强化W的持续时间增加一秒,并造成更高的伤害,而且可以主动提前结束格挡与攻击的状态,但是向后或侧方移动时会减少移动速度。另外,E技能攻击小兵或非史诗级野怪(除了纳什男爵以外的野怪)时伤害减少。

特点解析:

①、E技能所格挡伤害的类型包括但不限于普通攻击、英雄技能、防御塔攻击(泉水攻击除外)、装备特效(如科技枪主动效果)、野怪攻击等等。因此,E技能是潘森最强大的技能,但也有不能格挡控制性技能的缺点(比如光辉Q技能的束缚效果等),在实际中需要注意。

②、E技能特别是强化E的盾击,需要根据实战情况是否提前触发。比如: 提前结束E技能提早触发盾击的高伤害并配合瞬发Q,在短时间内提升潘森的爆发伤害。或者利用强化E所增加的持续格挡时间,在撤退或逃跑时持续格挡的作用会更大。

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技巧与细节:

①、由于E技能的减速效果且仅能格挡前方伤害(左右两侧无效)的特性,在利用E技能的格挡效果进行撤退时,要合理利用地形与盾牌形成的屏障达到最大化的格挡效果。

②、利用强化E增加格挡时间的特性,也可达到拖延其他技能冷却时间的效果,特别是作为主要输出手段的Q技能。在装备或符文提供的冷却缩减与瞬发Q返还冷却时间机制的支持下,通过强化E获得的长时间格挡效果(2.5秒),相当于瞬发Q的冷却时间不足一秒。比如以20%冷却缩减为例,满级Q技能为8秒,8X(1-20%)÷2-2.5=0.7秒。此技巧多用于反杀时使用,也比较符合潘森血量低的实际情况。

③、在E技能的持续时间内潘森向后或左右两侧移动时会降低移动速度,但往盾牌前方前进时不受此减速效果影响,多用于追击时的伤害格挡以避免被消耗。

【R技能】-大荒星陨

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如图所示,潘森经过短暂蓄力后跃升至空中,几秒后坠落至指定区域并对直线范围内的目标造成高额的魔法伤害,范围边缘造成的伤害会减半,同时还可一次性叠满五层被动。

特点解析:

①、潘森的R技能从施放至坠落的整个过程都不可主动取消,所以在施放前注意作好规划以免脱离团队太远而被敌方守株待兔。另外,由于此过程所花费的时间比较长,因此建议把R技能设置成非智能施法,并且根据实战情况作提前量预判以提高命中率或精准度。

②、由于R技能可一次性叠满被动层数的特点,在施放前无需担心被动的叠加层数是否足够,只需确保其他技能特别是W技能处于冷却完成状态即可,以保证潘森落地后拥有满状态全技能的最强战斗力。

技巧与细节:

①、潘森R技能延时高、需预判而造成其命中率极低,虽然具有超高额伤害但实战中应该多用于分割战场或支援上面而并非用作伤害输出。施法R技能时最好预判在敌方的撤退路线上,而且在施放过程中最好能给队友及时打信号以确保队友能给予及时的配合,避免造成上面所说被敌方守株待兔的局面出现。

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②、潘森的R技能除了不可主动取消以外,就算预判的目标区域超出其最远距离,潘森也会立即施放R技能而并不是到达位置后才施放。这就是建议设置为非智能施法最主要的原因。

综述,从以上潘森的技能特点解析和各技能的技巧与细节分享可知,Q技能的多种状态或效果、W技能的稳定控制、E技能的格挡以及R技能的支援,都显示出重做后潘森的功能性更全面也更强大,属于功能性战士英雄。所以,在实战中应该多与队友配合,让潘森的功能作用最大化。

二、【进阶篇】

连招技巧及用法:

①、Q闪与闪Q的区别:

由于Q技能为非指向性的属性,从而使潘森可实现Q闪的连招。Q闪与闪Q的目的都是为了改变Q技能的出手位置以起到能攻击更远距离目标的作用,多用于击杀残血目标或攻击距离不够的情况。Q闪与闪Q通常多用于蓄力Q的状态,而两者的区别在于Q闪造成伤害的速度比闪Q更快,毕竟蓄力Q的长矛需要一定的飞行时间,而闪现能有效提升其飞行时间的利用率。

②、落地满被动连招技巧(简化为: WQA)

连招详解: 强化W起手,然后空中施放瞬发Q,落地后鼠标点击地板取消强化W三连击的后摇动作(也可通过提亚玛特等装备实现),最后补一次普通攻击即可。优点在于除了利用强化W落地后的三连击取消Q技能后摇动作以外,还可让潘森在极短时间内打出两次满被动的强化技能。多用于提升爆发以造成击杀,比如对线时可用于击杀半血以下的敌方英雄。或者配合R技能使用,更能提升支援作用。

③最高爆发连招(简化为: WQAEQ)

连招详解: WQA同上,然后接强化E,持续时间内注意走位,保持与攻击目标的距离以免强化E技能最后的盾击击空,并根据实战情况是否提前结束; 最后以蓄力Q收尾(或配合闪现,如上面Q闪技巧),通过前面WQAE连招的消耗配合蓄力Q对低生命值目标的斩杀效果,在保证命中的情况下斩杀目标。

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