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《恶魔城》和《宝可梦》的杂交作品,脑洞新鲜。
叽咪叽咪,用爱发电
经常玩游戏的你们一定或多或少的听说过恶魔城和宝可梦这两个老IP,甚至有可能还是这两个系列或者相似游戏的忠实玩家。那么这两种游戏的结合产物会是什么样呢?本作就是这个问题答案的一个缩影了。
没错,《怪物避难所》就是这么一个大开脑洞的游戏,它结合了恶魔城和宝可梦的主要风格玩法,采用了复古的像素形式作为游戏的画面表现方式。在游戏中玩家扮演一位新晋的Monster Keeper,在类似恶魔城的充满各种跳跃平台的2d横版地图中不断探索、前进,在这个过程中打败野生的怪物,获得他们的蛋来孵化出相应种类的怪物加入自己的小队。
在未进入战斗时的跑图和探索阶段就和一般的平台跳跃游戏没什么两样,玩家要在还比较大的地图上不断地辗转腾挪、上蹿下跳来找到正确的前进路线搜集各种各样的宝物。与普通的平台跳跃游戏不同的是,玩家的怪物队友也可以帮助玩家来探索地图。比如遇到了很长距离的缺口无法跳跃过去时就可以召唤出某个会飞的同伴,帮助自己滑翔过去;碰到挡路的藤蔓?好说,召唤一下自己的火系的怪物,喷口火给它烧了;想要找到藏在墙后的隐藏?也需要怪物队友发威帮忙斩开墙壁。这让游戏带上了那么点解谜元素,玩家要在适合的情况祭出合适属性的怪物队友来帮助自己度过难关。
提到解谜,游戏在探索地图的途中也设下了一些谜题来增加探索的趣味性,像是利用不同属性和操纵拉杆摆出合适高度来通过某一障碍等等等等。
在战斗方面《怪物避难所》采用了经典的回合制,在地图上触碰了怪物后就会进入战斗界面。每场战斗最多有三个敌人同时上场,玩家也最多可以挑选自己的三个“小精灵”参战。在开始战斗之前会有一个总览界面,上面会显示每一只怪物易受到什么属性攻击、克制什么属性和它的攻击属性和方式(魔法或物理),方便玩家进行出战队伍的调配。在进入战斗后玩家的怪物和敌人依次攻击,不过与一般回合制游戏不同的是在《怪物避难所》的战斗中加入了连击系统,在每一个玩家行动的回合攻击的次数越越多伤害加成越高,所以尽量把攻击放在同一回合里再选择多段攻击会对伤害有帮助。
在中游戏也有boss战,boss们都有着高血高防强攻击,不过偷偷告诉你,打boss时中毒和燃烧这种持续伤血的debuff很好用。
游戏的成长系统主要表现在玩家队伍中的怪物上,每一种怪物都有装备栏和自己独特的技能树,通过战斗可以获得经验来升级,在升级后玩家要选择升级自己怪物的技能,由于技能分不同属性和伤害类型,玩家需要合理的使用技能点来让自己的怪物得到最大化的成长,再在装备栏中选择有那个怪物最需要的属性的装备来穿戴。
总结:
恶魔城和宝可梦两种游戏的脑洞结合,很新鲜。游戏的地图不算小,在地图上有足够多的隐藏和一些小解谜。有着各种各样的怪物和装备,每一个怪物的技能树都不同,可以满足一部分玩家抓精灵的收集癖,也可以搭配出很多战术方式。
在探索时利用怪物的特殊功能这一玩法有点太刻板,同质化严重大大减少了这玩法的趣味。由于是回合制游戏,节奏是偏慢的,需要一定的耐心。由于游戏的画风是复古的像素风,各种怪物可能刻画的没那么传神可爱,又没有类似宝可梦的信仰加持,难免影响一些收集热情。
另,游戏还没有中文,不过文字量不算大,是勉强能够应付的。
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