拭目以待:国漫与手游合作《王牌御史》究竟能有怎么样的表现呢?

Author:卡易 2019-09-15

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拭目以待:国漫与手游合作《王牌御史》究竟能有怎么样的表现呢?

 

国漫IP《王牌御史》,在这个炎炎的夏日上线的清爽版本,让我偶然发现此作品的存在,其实这款手游上线也有半年之久,我却迟迟没有发现。那么,就衬着清凉的季节体验一把国漫衍生的游戏作品吧!

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毕竟拥有漫画资源的大力支持,单从主界面的3D动态角色建模和场景就能体现出,该作品在美术资源上做了不少苦工,角色的触屏互动,小猫和小鸡的功能互动无不体现出精致设计的感。

快餐系统

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至于,玩法上通过IP的套用延伸,游戏把整个故事剧情划分为九个章节,把难度设定为普通、精英和地域,除了剧情模式外还有魔界修炼、闹鬼大楼和街区制霸等玩法。(其实,也就是手游体统设计里最常见的一套系统)

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经典角色:黄晓烟、叶言、希纱和车永泰等会在角色池里出现,还有比如:花妖、竹妖和鸡小飞等形象就变成了神兽为角色属性提供辅助增强。其余的妖人形象,就能在大家进行剧情通关时会遇到,在这里就不一一细说,感兴趣的直接上手试玩。

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老套的养成系统:育成、技能、装备、时装和神兽,虽然心里是抵制,但不可否定这套系统的成功,不然,怎么会每一个手游都逃不过它的魔抓呢?(使用这套系统的手游,也是突出一个缺乏创意的痛点,略微快餐的制作。)

燃烧经费

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当我进入战斗后,我也明白为什么整个游戏的系统框架都如此平庸,那是应为游戏研发经费都消耗在战斗特效上,我说一句:《王牌御史》的角色战斗技能特效可以比美不少3A动作游戏,一点都不夸张。(但打击感和连击体验又稍微差了一点。)

综合点评:《王牌御史》这款作品给我的带来的是:不错的战斗技能特效;声优的表现也是可圈可点;糟糕的关卡场景,剧情打了一大半场景不怎么变;还有快餐式的游戏系统,让我一度怀疑制作方,拿一个半成品出来故意圈钱。(只可惜,这个特效团队跟错项目。)

 

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