揭开外挂的生财假面,行业还有多少未来可供摧残?| 游戏茶馆

Author:卡易 2019-09-19

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还记得《全职高手》里那个飞速甩动的鼠标吗?它的操作画面可能是这样的:

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这是射击游戏《CSGO》里一位外挂玩家的操作,这款外挂赋予了他在游戏里旋转跳跃顺带杀人的本领,玩家统称这类外挂为“大陀螺”。

《CSGO》是外挂泛滥游戏里的一员,而“大陀螺”只是《CSGO》里的一类外挂。外挂产业就这样开枝散叶,从被遮盖得严严实实的源头蔓延下来,已经覆盖至游戏行业的每一个细微角落,只要有玩家的地方,就有外挂。

顾客是上帝

外挂发展至今,已形成独立的产业链。从制作者延伸至玩家,逐渐产生了外挂代理商,他们使用带有擦边性质的话语与各色各样的产品,维护着玩家的好胜心理与所谓正当性,为产业带来源源不断的暴利。

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“外挂”关键词遭屏蔽,“芯片”“USB”等委婉说法出现

“顾客是上帝”完美诠释了外挂产业的服务理念,从最为泛滥的FPS游戏领域说起,原先自瞄透视一类朴实无华的功能,演变成了手臂伸缩、上天遁地等各类花哨玩法。在这无微不至的服务过程中,手残玩家的刚需也异化成了普通玩家的虚荣心,外挂正在诱惑着更多跃跃欲试的玩家。

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于是“没有我做不到,只有你想不到”的外挂产品接踵而至,在无法被填满的虚荣心驱使下,甚至不需要卖挂者刻意宣传,玩家就会如地鼠般深刨网络渠道,在披上合法外衣的交友群、玩家群内完成暗中交易。

受众群体有了保障,如何减少开挂成本?聪明的商家利用“有保障”“封必赔”这样的宣传语刺激着玩家的眼球,殊不知这将是又一个深不见底的坑。

羊毛出自羊身上

卖挂铁律:也许你会赚,我永远不亏。

《GTA5》游戏内部的买金现象泛滥,线上模式攀比大杀器的外挂众多,对此开发商Rockstar采用大力度打击策略:范围性与毫无商讨余地的永久封禁,外挂却屡禁不止。难道游戏不要钱?原来是聪明的卖挂者发现了可乘之机:在特定条件下,购买游戏激活码后退款,激活码仍能使用。商家就这样悄无声息地白嫖着官方黑号,并用以补偿遭到封禁的玩家,如此一来两方受益,唯有厂商损失惨重。

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店铺客服回复,补偿账号仍有回收风险

当然有此类严重漏洞的游戏只占少数,外挂商家为避免买断游戏永久封禁对玩家来说代价过重,会在非法渠道或大幅折扣期间大量买入游戏,作为对遭封禁玩家的补偿,更有甚者直接将其当做外挂产品的附赠品送出。 由于外挂的日常维护成本较低,除非反外挂系统有大幅改动,外挂往往能随意地换皮上线。表面上是买挂送号,实则是玩家以略高于黑号的价格买入外挂产品。作为参考,《绝地求生》外挂价格一般在日均35左右,功能越复杂价格越贵。

除去微乎其微的维护成本,每售出一份外挂仍有不错的收入。在迷惑了众人的前提下,外挂正以薄利多销的方式赚取高额回报。

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大多游戏期望的销量,《绝地求生》一周封禁数量就达到了

最典型的一组数据,2017年上线的《绝地求生》,目前最高在线人数保持在70万左右,而仅八月最后一周就封禁超18万账户,直至目前仍保持每周至少10万的封禁力度,这些被封禁账号中想必有不少黑号,它们不断刷新《绝地求生》的封禁记录,也在透支着游戏健康寿命。

难分胜负的猫鼠游戏

外挂就像绝大多数癌症,能够扼制,没法根治。

但对整个游戏行业,特别是呕心沥血开发出游戏的团队来说,总不会心甘情愿让外挂大肆破坏后潇洒离去,与外挂的持久斗争演变成一场你来我往的防守战。

外挂玩家大多浅尝辄止。由于账号说封就封,他们往往少氪少肝,高强度的精神刺激导致短期沉迷后迅速退出。但这并不妨碍更多开挂玩家如蝗虫一般涌入,在游戏的丰收季节(大多是刚上线的热度期)大肆破坏。《Apex英雄》作为上半年爆款产品,伴随着热度下降,外挂泛滥的情况也有所缓解,然而这更像是“杀敌一千自损八百”的阴招。

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外挂通常在客户端一侧进行修改,改变命中判定

高效封禁是为数不多的明智做法,但想要做好却难上加难。一是若非规模足够庞大的游戏公司,无法生产或者植入高效的反作弊系统,二是外挂运行机制不断更迭,反作弊的更新像是在追逐未知的脚印——永远慢人一步

难道真的没办法改善这一现状吗?对于多人网游来说,封禁外挂的原因是想改善玩家游戏体验,转变思路从目的出发,达成的方式就又多样了起来:《泰坦陨落》将开挂玩家聚集到同一服务器,避免其与普通玩家接触;《CSOL》牺牲部分游戏平衡,推出在数值上颇为夸张的各类装备武器,忠实玩家也因此获得了堪比外挂的对抗体验。

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《CSOL》曾尝试掀起的反外挂运动,看来是夭折了

这些看上去很离谱的做法的确改善了大多数玩家的游戏体验。开发者绞尽脑汁,希望将这个同生同死的产物从游戏剥离出来,一步错棋或者一丝松懈,都会导致玩家体验的集体垮塌,进而带来游戏的迅速消亡。

如果是一款包含竞技元素的网游,需要提前准备好反作弊系统,并保持频繁的小幅度更新以减少外挂的成功率;如果是一款买断制大型单机,防止盗版流出,要做好加密系统,防止遭快速破解。这些问题说到底都需要开发者意识到,游戏上线的那一刻,猫鼠游戏就已经开始。

千疮百孔,谁来拯救

外挂行业的兴起与网游的发展有很大关联,原先制作修改器积攒下的经验,都成为了外挂制作者大展宏图的理想指南。在网游世界里游戏平衡一旦遭打破,对任何一端都是灾难性的打击,然而外挂早就被默许存在,这已是行业最为耻辱的让步。

《穿越火线》在早期引入后,面对外挂的侵入束手无策,生化模式一度沦为“诸神黄昏”,上天入地日常斗法,最后玩家厂商两败俱伤,外挂产业则屹立不倒;《英雄联盟》早期炸房与自动走位外挂频现,排位生态遭严重破坏,玩家竞技积极性大打折扣。

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腾讯MTP反外挂方案

不过放现在来看,再去质疑腾讯的反作弊力度,言语就显得苍白无力。腾讯近年加大了与外挂斗争力度,内部技术提升与外部法律追查双管齐下。2018 年腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件 33 余起,抓获犯罪嫌疑人 350 余人,其涉案金额达1.51亿元,外挂正在与腾讯系游戏隔绝。

而腾讯也仅是一个缩影,透过这份希望,能否看见外挂产业更深一层的灰色地带,并将其一网打尽,还是说作为一块遮羞布,掀开后是已经束手无策的整个行业?

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在现实追责的重压下,外挂钻入更深层的网络土壤。近日“00后制售外挂,涉案金额达300余万元”的事件也警示了我们,外挂产业最先遭受打击的人,有着可观的获利与可悲的青春,手铐没能束缚住行业内年轻人面对暴利时的贪婪。

5G云游戏号称“外挂杀手”,玩家只能接触到传输的游戏画面并上传相应操作,游戏数据无法被修改,外挂是否会在技术挤压下改变运作方式,催生出新的形态?我们不得而知。能够明确的是,未来游戏不论发展到哪种状态,只要玩家还会产生联系并互相作用,外挂产业就不会消停。

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Staida宣称平台游戏杜绝外挂

外挂为行业带来忧患意识的说辞已然过时,宁可割舍这份屈辱,在没有取巧者的未来与玩家达成共赢。■

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