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自从近两年国产厂商开始流行做单机独立游戏之后,国产的Roguelike游戏可以说是源源不断在推出新品,而且质量一直都保持着较高的水平。
最近就有一款横版动作Roguelike手游《异化之地》不仅成功登顶IOS付费榜榜首,从他上线至今总榜成绩都没跌破过前十,在刚出的时候甚至一度制霸排行榜将近一个月的时间。
从七月底到现在排行榜成绩更是异常稳定:这两个月时间内,《异化之地》几乎坐稳了排行榜顶端。
这究竟是一款怎么样的游戏,竟有如此巨大的魔力让玩家对他爱不释手?今天就跟X博士一起来看一看这款《异化之地》吧。
划重点一:地牢、横版动作、Roguelike 国产独立三板斧再现江湖
《异化之地》是一款把国产独立游戏最擅长的三个东西融为一体的游戏,那就是地牢冒险、Roguelike以及横版动作,在网上找找近两年的国产独立游戏,大部分都离不开这三板斧。
比较有特点的还是游戏的画面风格,有点类似暗黑哥特的感觉。而且在地牢、角色造型和怪物的设计方面都充满了克苏鲁神话的元素,营造了一种十分诡异又神秘的气氛。
更难能可贵的是,关卡设计非常到位,每层的BOSS也都独具特色。
地图、怪物和房间也都是随机生成的,玩家有时候还会在房间里捡到一个队友来帮你打。
但游戏并不是很传统的Roguelike,游戏中设有不少成长和奖励因素,即便角色死亡时装备道具全部丢失,也会获得一定的技能点作为奖励。
不过游戏最大的优点就是丰富的武器种类,光是武器的大类就多达十余种,虽然每个角色能用的武器有限,但是每一类的武器里也有非常多不同的选择,而且每个武器携带的技能都不一样。
甚至还有火箭筒、手榴弹、喷火器这种与画风不符的高科技装备。
这些武器除了在地牢里随机掉落之外,还能够通过收集武器碎片来获取,不过地牢中拾取的装备会随着角色死亡而消失,但碎片解锁的就可以永久获取了,也算是有一点收集和成长元素。
当然这里面也有那种非常BUG的武器,拿到基本上就等同于无敌,平衡性有点差,但也给玩家提供了一点刷刷刷的乐趣。
划重点二:爆款均来自最后一搏 又一个濒临破产的7人小团队
《异化之地》算是把这类独立游戏里能容纳的元素都差不多搞了一点,克苏鲁、地牢冒险、闯关、装备收集、Roguelike一应俱全。
还不只是游戏,这家工作室也具备了做出爆款的必要条件,那就是小团队濒临倒闭,拼死一搏做出最后的游戏,还是一款Roguelike。
这个设定是真的相当经典,当年《死亡细胞》也基本上完全是一模一样的。
不过《异化之地》可能更惨一点,这款游戏实际上早在2018年就已经做好了,但当时正值游戏行业寒冬时期,根本拿不到版号。
当时已经基本花光预算的他们只能选择改成PC端在Steam发售,可PC版本的优化已经来不及了,加上制作团队没钱做宣发,游戏上线之后可以说是石沉大海,一丁点浪花都没有。
虽然整体评价还不错,但登陆Steam的收益根本不足以支撑工作室运营,现在上Steam看一看,都发售一年了,一共才90个评价。
这也让这个小团队从12个人一下缩减到7个人,而且PC版本几个月的收入甚至不够发他们7个人一个月的工资,最惨的是就连官方发起的众筹也失败了。
说《异化之地》是他们的最后一搏完全不过分:在游戏上线前一个月,工作室已经完全无法坚持了。大伙商量,等移动端出来之后,除了维护人员留下大家就散伙。
也不知道说他幸运还是不幸,就在濒临解散的最后关头,版号拿到了。
游戏刚一登录IOS商店,瞬间就成为了爆款,还发生了我们文章开头提到的那一幕,也算是努力有所收获了。
课后总结:
从《异化之地》的内容来看,这款游戏虽然质量不错,但很显然并不完美,需要优化的地方还有很多,它能成为爆款也算是有一定的幸运成分。
即便这款游戏已经成为爆款,X博士还是希望他们能够继续将游戏打磨至更加精美的模样,在Steam甚至未来其他平台上也能像手机端这样大放异彩,如此才不辜负这一次来之不易的幸运。