NBA2K20:这个系列快完了,15代是分水岭,一年一作才是罪魁祸首

Author:卡易 2019-09-30

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自从月初《NBA2K20》发售以来,差评之声更是比比皆是,大量的玩家认为新作内容与前几代几乎毫无区别,而且还以同样的价格199往外卖,当你玩起来会发现这游戏现在怎么做的跟氪金手游一样,哦对了!手游商店里还卖40块呢~而且游戏在版本初期还有大量的BUG,很多人买完之后深感自己被骗了,花钱买个没有做完的游戏?

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而且联机的服务器依旧还是老样子,这一代当中依旧没有解决,你现在上steam看看3100+的评价当中只有15%是好评,讲道理这个系列我一直都是趁着夏季特卖才会入手,想想看我可能是从13开始就已经不抱任何期待了。

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整体来说,新作虽然谈不上跟以前一模一样但是游戏当中的许多特色跟操作真的是一模一样,唯一有改变的就是氪金内容更多了。

虽然整体的剧情故事不差,但是看上去总觉得是仓促完成的,叙事的节奏也很凌乱,还有我更不能理解的是即使赢了总冠军,当上了FMVP却仍然被当作普通球员对待是为什么?而且角色升级需要的金币数量是越来越多,这几乎都成了每代当中的老毛病了,另外还有像是街区设计有问题,移动浪费时间等等。

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而生涯模式基本都是大多数运动游戏系列最大的买点,但是从技术上看确实很难再有往上发展的空间了,毕竟既要让玩家自由打球,还能体验剧情到角色退休,这当中至少需要10季的剧情,这对游戏厂商来说是相当不划算的,也不可能出现,你要知道这个系列需要一年出一次新作。

一年出一次,这种看起来很有效率的事情实际上是一种非常“病态”的制作时间,游戏基本纯粹为了配合赛季,有些内容甚至都无法完整开发,想当年NBA2K的重大更新基本都需要两三年的时间,但是从16开始一直到现在都是一年一更,这样的改变反倒是招来了潮水般的差评,老话说的好“欲速则不达”,用它来形容现在的NBA2K系列再合适不过了。

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这样的操作对于这个系列的粉丝来说伤害很大,毕竟一直以来看不到创新的东西,只有氪金内容一直加加加,但其实除了NBA2K之外,《FIFA》系列其实也有同样的问题,只是EA自家的平台没办法评论,所以一直不被注意。

那么小编不经想问:“为什么每年推出的运动系列作都是如此的糟糕呢?”

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首先第一口锅应该甩给制作周期,一年一作的研发时间实在是不足,众多大作哪有一年就能研发推出的,游戏测试不要了?还是公开试玩可以忽略?况且有些工作室甚至会根据公开试玩的反馈意见对游戏进行大幅的调整,之后跳票一年甚至是更久的时间再推出。

但反观这些运动系列的游戏,只有价格接近大作,但是内容上实在是有很大差距,一年的时间完全研发不了新系统,内容上无疑就是核心不变换个皮就完事了,像是生涯模式、经理模式、抽卡的明星模式以及联机模式和快速对战等等。

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但这些玩法当中不得不面对的一个问题就是:真的玩腻了,就拿《NBA2K》来说,打球打了几十年了总有会腻的时候,这就必须要有新玩法来激发继续游戏的兴趣,就像你生涯模式当中剧情最起码要能吸引人,细节要足够丰富等等。

但是我们等了一年,什么都没有,如果再等一年,相信21会跟今年20差不了多少,虽然游戏宣传会说有多少多少特色,剧情又新增了什么,但是实际玩起来发现只有几个小时的新内容,之后又回归打比赛刷金币的流程。其他模式其实也是差不多,更别说抽卡组队需要更多的金币来支撑了,玩到最后你会发现只有快速对战才能正常发挥。

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想想看以前15推出的时候算是一个大改动,从模块、动作等等方面都进行了革新,虽然还是有大量的BUG存在,但是为之后的这个系列奠定了不错的基础,从此就再也没有体会到新的乐趣了,现在这一系列除了上线搞金币之后就是氪金,我就问问你们花了199还不够吗?要氪多少才算完?

如果你有心翻过steam上关于《NBA2K20》的那些评论不难发现,大多数玩家吐槽仍然是服务器连不上,掉线卡死的老问题,而氪金也是重点吐槽的一个方面,为什么都过了这么多代了却仍然不思进取,而我们玩家却要像傻子一样花着买大作的钱去享受每年几乎不变的游戏,有这钱我买两个独立游戏它不香吗?

最后,小编只想说恭喜那些没有入坑的人,这一代真不值得你花大价钱和时间去玩。

会长注:原创内容未经授权禁止转载!

 

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