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相信对于不少玩家来说,现在玩自走棋已经是一件非常普通的事,从起初的《DOTA自走棋》到如今的《云顶之弈》,自走棋俨然成为了新的游戏窗口。但是作为研发出了自走棋的原创工作室,在后续的竞争中并没有展现出很强的竞争力,反而是《云顶之弈》后来者居上。《DOTA自走棋》作为2019年的爆款游戏,以轻松休闲风格占据了市场,甚至还抢夺了一部分游戏的玩家,其潜在的商业价值让众多的厂商都看着眼红。但是就是这样一款游戏,现在的处境却越来越尴尬,由于游戏自身并没有不可替代性,其他厂商纷纷都推出了相应的模式。这也让这家工作室越来越困难,未来能走多久是说不准的。
巨鸟多多工作室实际上从规模来看,完全就是一个经验不丰富的创业团队,起初是玩家自己琢磨出的一套玩法,然后放在网上慢慢受到了欢迎。之后为了更好地运营游戏就慢慢组建了团队,这就是巨鸟多多的故事,实际上这应该是一个非常励志的故事。因为靠着这一款游戏,他们完全可以发家致富,但是无奈年轻人还是有些太看得起自己了。《DOTA自走棋》能够成功其中一个主要原因,就是因为《DOTA2》的存在,因为《DOTA2》本身自带着的巨大流量。所以说最明智的做法应该是依赖V社,而不是和V社闹翻。
V社作为一家国际性的游戏公司,无论是在运营能力还是在资金能力上,都要比一家初创工作室要强太多。一款游戏本质上都是商业化运作,不管是玩家也好还是厂商也好,都只是整个链上的一环。这背后必定要有资本的推动,才能让一款游戏发挥出最大的价值,一家初创工作室毕竟都是年轻人,相比于这些有过创业成功经验的人来说,各方面都是有欠缺的。但是在B社主动抛向橄榄枝的时候,双方没有达成一个合作意向,才导致了后来的尴尬境地。
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巨鸟工作室如果能够和V社双方联合合作,相信《DOTA自走棋》一定会取得巨大成功的,以V社的运营手段和研发团队,《DOTA自走棋》绝对会质量更上一层楼。游戏体验更加的优秀,并且利用《DOTA自走棋》的先期优势进一步扩大市场,最后成功的垄断也不无可能。无奈《DOTA自走棋》的发展并不如人愿,和V社闹崩之后由于V社拥有着绝对的版权,后来只能出来自立门户。当时还说不会考虑和腾讯合作,最后依旧不是被“真香”打脸。
说实话腾讯之所以和巨鸟工作室合作,是有着自己的目的的,并不是出于想要帮助发展的念头。通过合作腾讯自己的人员就可以摸透游戏的模式,从而利用到自己公司身上,方便自己公司团队进行研发游戏。通过和V社谈崩就可以看出巨鸟多多工作室是有自己的野心的,因此无形之间让别人很难信任它,所以到了最后没有哪家公司愿意接手。一旦接手这种不忠心就会成为隐患,而公司里又最忌惮这个因素,如果没有这一档子事即便没有B社,也会有其他公司想要与它合作的。
现在的巨鸟多多工作室虽然推出了自己的作品,但是改名之后《多多自走棋》又有谁能够记得住呢?脱离了V社巨鸟多多工作室可以说丢失了可以翻身的机会,现在腾讯推出了《云顶之弈》在线人数节节攀高,还有其他的竞争对手正在虎视眈眈。一些实力成熟的厂商也都推出了类似的玩法,尽管知名度没有特别高,可也吸引了一部分玩家。就这样整个市场有着越来越多的竞争者,几乎上已经蚕食了《多多自走棋》的大部分市场份额。自走棋最初由一种现象,已经逐渐地转变为了由某一个游戏控制,《云顶之弈》就是其中的佼佼者。
虽然从玩家角度出发并不愿意看到这款游戏倒下,但是市场竞争是残酷的,《多多自走棋》未来的发展及其的不乐观,目前为止还没有看到任何好转的现象。至于盈利情况更是不敢推测,不过有一点是可以肯定的,那就是它的市场份额正在不断下降。《云顶之弈》依靠《英雄联盟》这个超级IP,再加上游戏本身就有不错的质量,因此市场成绩出乎意料的好。巨鸟多多唯一的出路就是依靠大公司,如果没有大公司愿意帮它们,失败的结局就已经注定。至于腾讯是不会把巨鸟多多放在眼内,等到没有了利用价值双方就会终止合作关系。