一个拥有11年历史的游戏系列,如何做到代代差评且持续出新?

Author:卡易 2019-10-21

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时下说起波兰的游戏公司,估计绝大部分玩家都会第一时间想到有着“蠢驴”之称的CDPR,凭借制作精良的《巫师》系列以及耿直的开发理念与用心服务玩家的态度,不仅游戏的口碑出奇的高,就连公司的名望也业内也是出奇的好,而这样的游戏厂商即便是放在全球游戏市场当中也是少之又少。小众一点的,或许还有玩家知道一家名叫11Bit的独立游戏公司,旗下有《冰汽时代》与《这是我的战争》等诸多好评如潮的独立游戏佳作。

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而有这么一家游戏公司,与CDPR几乎是同一时间成立,并且也是波兰出身,至今依旧在持续推出游戏,数量更是已经过百,但令人匪夷所思的是,他们的绝大多数游戏的评价几乎都是不及格,有着“欧洲最烂游戏公司”之称,这家公司名为City-interactive(下文简称Ci),旗下代表作为《狙击手:幽灵战士》。

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出道即暴死

早在2018年的八月份,《狙击手:幽灵战士》便公布了新作,并在今年的E3游戏展上确定了游戏的实际内容,名为《狙击手:幽灵战士契约》。实际上,这已经是这个系列的第四代作品,距离初代作品的发售已经过去了九年的时间,对于没有接触过这个系列的玩家来说,单看名字也应该能知道这应该是一款以扮演狙击手为卖点的射击游戏,玩家在游戏当中扮演一位身经百战的狙击手,孤身一人前往各式各样的场景执行各种狙杀任务,这种题材的游戏类型纵观整个游戏市场似乎也没有太多款式,倒是这个名字特别容易被玩家与法国育碧出品的《幽灵行动》系列搞混,不知道的还以为是这个系列除了个什么外传性质的作品。

而实际上也确实有这一方面的原因,同是以现代为背景、以潜行为核心的战术射击游戏,显然《狙击手》系列的名气要比《幽灵行动》系列要低得多,而若是提到潜行狙击题材的游戏,估计大多数玩家都会联想到另一边的二战背景同类游戏《狙击精英》,因此有很多玩家不知道这个系列也算是情有可原。

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《狙击精英》

初代《狙击手》作品诞生于2008年,副标题为《胜利的艺术》,是一款以二战为背景的FPS游戏,那段时间正值线性FPS游戏最为鼎盛的时期,以《使命召唤》系列为此类游戏的代表,而《胜利的艺术》便同样是一款这样的FPS游戏,只不过将故事的主角固定为了单一角色。玩家将要控制一名苏联狙击手在各式各样的环境下与德军进行交战,远距离狙杀以及使用武器与场景进行互动是这款游戏的最大亮点。但这款游戏可谓是空有一个十分出色的题材,画面表现十分落后,无论是游戏机制还是敌人AI表现都十分差劲,并且游戏中几乎到处都是Bug,据评分网站Metacritic整合评价,这款游戏仅获得了36分(满分100)的媒体平均分,玩家评分更是仅有3.4(满分10),媒体大多给出的评价为“很糟糕、不值得玩”,足以证明这部作品的表现有多糟糕,而Ci在全新题材上的初次尝试最终也是以失败告终。

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《狙击手:胜利的艺术》

执念

早年间Ci推出的所有射击游戏基本都是以二战为题材,而《胜利的艺术》只是诸多作品中的起重一款,而在上文中我们提到的《狙击手:幽灵战士》系列则是将背景改为现代之后另起炉灶的新系列,似乎Ci有意将《狙击手》作为系列IP进行发展。《幽灵战士》发售于2010年,游戏背景的更换,因此在狙击系统的设计上有了更多详细的考究,诸如预判弹道、寻找合适的架枪点、道具的使用都被更加细化。

但是,这已经是2010年了,《使命召唤》都已经出到《黑色行动》了,游戏画面表现依旧很糟糕,人物建模十分粗糙并且帧数及其不稳定,许多场景都是只可远观而不可亵玩,稍微一动帧数就猛降;而作为一款狙击游戏,最基本的战斗系统也是不尽人意,在执行各种动作时都会感觉十分笨重,并且游戏的关卡设计比较粗糙并且Bug成堆,综合这一切要素使得这款游戏的体验十分闹心,不出意外的,本作依旧取得了不及格的成绩。

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《狙击手:幽灵战士》

这里简单的介绍一下Ci这家公司,其坐落于波兰首都华沙,有着超百人级别的公司规模,并且在世界各地都有分部,虽然比起一些一线公司来说Ci起步很晚,但由于是多家公司合并而成,拥有充足的工作经验,因此公司的发展非常快,在CDPR成名之前,这家公司就是前一任“波兰国企”。而正是因为有着国家的扶持,这家公司才能够这般潇洒地做游戏,仅在三年之后,Ci便推出了续作《幽灵战士2》,而这一次游戏的质量问题几乎与前作如出一辙甚至完全雷同,但在发售前官方力捧的多人模式却在发售后不见踪影,甚至因为这一点不少媒体为本作打出了比前作还低的评价。说来还有些讽刺,《幽灵战士2》是首个采用Cry engine 3的第三方游戏作品,但由于没能驾驭得住引擎的使用难度,最终导致了游戏不尽人意的质量。

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《狙击手:幽灵战士2》

而再来看两年前发售的《幽灵战士3》,这一次Ci决定随大流,将这款游戏改为开放世界,而鉴于本身《狙击手》系列的游戏模式就有问题,加上任务系统布置不太理想,许多玩家本以为这一次改为开放世界反而能够优化一下游戏体验,结果没成想他们还是搞砸了。游戏的地图十分庞大,但据点的布置非常分散,玩家在游戏过程中几乎一半的时间都在开着载具跑路,虽然游戏的内容与系统设计有所增加,但前作中曾经出现过的问题在本作中都被很好的“继承”了下来,一如既往的没有获得及格的评价。

许多玩家表示这款游戏并没有媒体们所说的那么不堪,自己玩的就很开心,平信而论,若是能够无视掉游戏中那些硬性的问题,其实这款游戏的体验还算不错,超远距离经过计算之后一枪爆掉敌人的头,那种感觉绝对是其他射击游戏中所不具备的,而能够无视这些问题的人终究还是少数。

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《狙击手:幽灵战士3》

结语

有着国家的扶持,Ci才能在口碑接连暴死的情况下坚持推出续作,其实实际上他们本身也一心想着能够做出令所有人满意的作品,但由于游戏的开发周期短,并且开发成本较低,资金什么的他们要省着用,因此只能将游戏的品质问题暂且一放,尽可能地完成游戏内容,这也是为什么这家公司至今有着超百款作品,却没有一款能够称之为“大作”,3A就更不用说了。

一个拥有11年历史的游戏系列,如何做到代代差评且持续出新?

 

说真的,这一次在时隔两年之后即将发布的新作《幽灵战士契约》笔者依旧十分不看好,毕竟这家公司最近并没有什么机遇性的新闻或消息,按照这家公司一贯的制作水平,或许这一次很有可能依旧会是一款烂作。但事无绝对,最近几年的Ci确实有着小布慢跑的趋势,虽然抱有这样想法的玩家还有很多,但我们都很期望这家公司能够实实在在的打一次我们的脸,做出一款真正令人信服的优秀作品。

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