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近年,Roguelike作为一种新兴游戏类别,结合了动作元素+收集+探索等丰富元素,深受玩家追捧。
其实早在80年代,Roguelike类型游戏已经存在。最早的Roguelike诞生于1980年代,当时这款叫《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》的游戏甚至连一个具象化的图形都没有,游戏数值、地图、状态全靠字符表达。
可以看到,画面下方标示金钱、血量、力量、敏捷、暴击、意志等参数,顶上状态栏则显示着“你击杀一头下水道蝙蝠”的提示。
正是这么一种堪称简陋的画面,却在玩家的脑海中描绘出了一幕幕勇者闯魔城的史诗级冒险场面,还被媒体评为“史上最伟大电脑游戏TOP10”,你敢信?
当然,《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》不仅是一款游戏,它的最大意义是奠定了Roguelike游戏的基础,随着认可这种游戏模式的玩家增加,Roguelike游戏数量也逐渐增加,精美的画面自然也成了玩家选择游戏的一个重要因素。
不过在众多Roguelike之中,有一款手游却反其道而行——《失落城堡》。
相比同类游戏,它的画面比《暴虐骑士》还要“硬核”,人物偏Q版风格,光给画面打分的话,恐怕只能给40分……画面低于想象预期,本以为玩法也没什么了不起。然而——
我错了。
眼看着那238个小时的游戏时间,我不得不给《失落城堡》道上一个大大的歉……
作为一款主打横版动作的Roguelike游戏,操作手感、打击感和探索性当然很重要,而《失落城堡》的手感主要和武器有关。
游戏的武器很多样,法杖、双刀、长枪、火枪、斧头……应有尽有,每次换一种装备类别,都相当于换个职业,个人觉得法杖最好用,前期打怪超方便,还能瞬移,躲开恐龙的冲撞等等超好用!
不过,以为可以一根法杖闯天涯的我,实在太天真了。为了打消我这种手残玩家的歪脑筋,《失落城堡》每种武器都设置了严格的硬直和攻速,法杖虽然攻击范围广,但是打怪硬直时间短,大招的硬直时间长,小怪数量一多,或者对上体型小,速度敏捷的BOSS,就会很容易被反杀……合理切换其他武器,才能打出千变万化的战术!
打小型怪,用双刀可以体验连招的爽快感,砍完4、5刀敌人还没反应过来,完全被你玩弄在鼓掌之中;但如果用双刀去打体型庞大的敌人时,可就够呛。要知道,选择双刀追求的是速度感和连招感,玩家往往容易贪刀,而贪刀的后果,就是被大怪一巴掌闪开5米远,一看HP,半血没了……
对于这种敌人使用斧头这种速度慢,能打出大硬直,高伤害的武器,可能更有优势,加上《失落城堡》基本每一种武器都有专属的技能,有些技能可以弥补种类的软肋,有些则可以起到让人惊喜不断的收益。这里我强烈推荐黑洞火枪,谁用谁知道!
此外,《失落城堡》另一最大乐趣就是游戏里的各种道具,这些道具细节的都做得很好,比如苹果吃完会剩下芯儿,吃完香蕉会落下香蕉皮,踩到还会摔跤……所以面对BOSS,千万不要吃香蕉……此外很多道具都有一定随机性,比如不明药水,使用会赋予各种状态,每次都有惊喜!小编最大的心得就是——肯定没有好东西,千万别喝!
从难度来说,其实《失落城堡》一点不低,刚开始的时候,5分钟就被哥布林敲死,第一次遇到战车BOSS,被陷阱坑死,被炸药桶炸死,被战车推死……更别提那巨大史莱姆BOSS,身边20、30个小弟,还会砸石头,吐粘液……刚开场就100来血的角色,每次受伤就2、30血……这谁顶得住啊!
幸好《失落城堡》有个非常体贴的设定,每次GAME OVER,玩家通过献祭在冒险中获得的灵魂(紫色那些),就可以跟恶魔大哥交换技能和属性强化,让玩家失败却不至于一无所获。只要有恒心,通关也只是时间问题。
总体而言,《失落城堡》真的是一款被低估的游戏,玩过才知道为什么在STEAM能创下百万销量,推出NS版后更是风靡海外!
听说游戏还有4人联机,我马上去安利一下小伙伴,一起开黑,重拾当年街机厅一起玩游戏的快乐!