星战游戏有救了!《第二银河》公测体验,外媒反馈已经沦陷

Author:卡易 2019-10-25

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一直以来,像小编这样喜欢星战游戏的玩家很少能在这一题材当中找到让人满意的手游,可以理解,星战的内容丰富度要求实在太高,以快速赚钱为目标的手游厂商得不偿失,另一方面星战的广阔战场对无论是设备,还是优化,亦或是服务器的压球力都很高,所以一直以来,星战手游都是业内的一大攻坚难题。

不过九月份的时候国产的《第二银河》到是引起了大家的广泛注意,在IOS里预定之后昨天忽然发现它居然已经可以玩了,再经过一番实际的体验之后决定很有必要分享一下我的感受。

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以往在这种开放性世界的科幻手游当中画质受制于机器本身配置的影响,多多少少画面都有所打折,但是在《第二银河》当中复杂的星系、宇宙中的尘埃,被遗弃的舰船以及你落脚的不同空间站都有着非常精细的设计,对于宇宙浩瀚无垠光从跃迁系统启动的过程中你就可以深刻的感受到。

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因为在游戏中舰船与目标距离,跃迁时的速度以及星系之间的跳跃次数都能在游戏界面上直观的感受到,而舰船的航行速度,护盾量以及能量上限的UI表现也没有让人感到混乱,这样的设定让整个战舰的驾驶有了更好的代入感。

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而在《第二银河》手游的玩法当中,虽然没有明确目标的设定,但是提升自身实力,联盟各方势力再到发动外部的战争全都由你自己决策,而你决策的依据则是来自于自身舰船的实力。所以下面我们就来详细讲讲舰船的内容。

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在舰船方面一共分为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰以及战列舰这五大舰船,他们也被五大不同的势力掌握着不同舰船技术,而你选择任何一方之后作为指挥官的你可以通过考取不同等级的驾照来提升舰船的实力,同时自身技能树的升级也能为舰船在武器掌握、防御操作、电子工程以及飞船驾驶这四大方面增加一定的实力,同时指挥官还可以通过植入芯片的方式小幅度的提升舰船。

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而战舰本身可以通过科研、舰船组件的搭配来提升战斗能力,像是科研部分从自身舰船的升级再到武器、能量、护盾以及舰长的作战能力等多个方面的提升。此外在舰船配件的搭配中,光是千百种战术装置与舰船组件就足够大家好好琢磨一番了。

我上面讲的这些东西,大家都可以不用去看,因为新手教学里面会讲,我之所以写出来,是为了让你们感受一下这款游戏的不同之处——他是真的内容足够的丰富,复杂度,是一款星战游戏的根本和灵魂,我们是搞宇宙搞科学的,游戏必须有足够深入的内容供玩家完觉不是吗?

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不仅仅是舰船的升级,《第二银河》手游里还有像是开发、破译、生产、舰队派遣等等玩法,从这些玩法当中你可以做一个醉心于太空探索的狂人,也可以通过完成各项目标和成就证明自己,更加可以大幅提升舰船势力与各国的玩家在太空当中一决雌雄。

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总的来说,《第二银河》不仅在拥有众多玩法的同时,它提供的是一个超高拟真度的沙盒开放性世界,而这个世界是由上千个恒星系所组成的宇宙空间,在全球玩家同一个服务器这样的战场设定当中,不仅是对个人实力的考验,更是各方宇宙势力之间的相互博弈,而这场看似没有规则的战斗中却充满了个人智慧所支撑起的大局观念。

全球同服着实让人非常期待,小编玩的时间暂时还不够长,但我相信,这样一款随手截图当壁纸,世界同服万人同图战斗也能优化的出来,地图大到走个对角要走整整二十多年的游戏,预定今年爆款,不是问题!

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