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星球大战还是古墓丽影
EA的新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》正式发售,原本很多人期待这款单机作品能够让人对EA产生改观,虽然效果的确还不错,但在上手之后,不少人发现这款游戏劝退因素太多。首先它是一款解谜类迷宫游戏,如果你不是这两个要素的爱好者,你可能会在前几个小时的过程中遭到疯狂劝退。
重复冗长的迷宫设定,不是给人看的立体地图,几乎没有任何新手指引,完成一个任务需要耗费2-3个小时以上。迷宫和解谜反而成为了这款游戏给人最直观的感受。你以为这是星球大战,其实你已经化身劳拉在玩古墓丽影了!
光剑爱好者的福音
这一代作品的确让星战迷们过足了当一位绝地战士的瘾,右手光剑,左手原力,你就是绝地大师!什么光剑弹子弹,原力推拿,该有的全都有。
光剑反弹子弹
打斗方面的确制作不错,而且有一个萌萌的机器人跟着你,也是很符合星战系列的传统。如果你可以忍受很绕的大迷宫,以及设计上并不精彩但操作却非常繁琐的解谜,而且你还非常喜欢光剑的话,或许这款游戏比较适合你。噱头充足,玩法内容一般。虽然很多人觉得EA不氪金良心发现出了一款单机星战已经是烧高香了,但利用很绕的迷宫来延长玩家的游戏时间这是不可取的一种行为。你又不是中国仙侠RPG...完成主线后交个任务都需要再跑一边是闹哪样?
如果你是兼备了喜爱大迷宫+解谜+星战光剑等要素玩家的话,那么恭喜你这款游戏非常适合你,否则其他人会被迷宫劝退的。
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