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绝大多数游戏都会有死亡惩罚,但一般来说,游戏里死了也没事,读了存档又是一条好汉。网游里更简单,还可以选择原地起还是回营地,就算有损失往往也就是扣点经验爆点东西。但是有些游戏的死亡惩罚可就没这么亲切了,在这些游戏了,死一次就是一次折磨!
魂系列
魂系列是经典的「受苦」游戏,它的难度不仅体现在关卡和boss设计上,还有针对玩家的死亡惩罚。《黑暗之魂》里玩家死了会被扣光魂,魂2里还会每死一次就扣10%的血条上限,相当苛刻。但再严格也比不过魂系列的第一作《恶魔之魂》,玩家只要死一次就会被扣50%的血条上限,基本上死一次后就只能半血通关了,而且游戏难度还会根据死亡次数逐次提高,难受呀!
《暗黑破坏神3》专家模式
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暗黑3的普通模式很正常,死亡只会掉耐久度,但专家模式就很变态了。在专家模式里,玩家只要死一次就直接GG,等于被迫删档重来,是真正的一命通关游戏。
《魔界村》
《魔界村》是卡普空推出的一款古早的街机游戏,一出来便以高难度著称。这游戏的玩家角色HP上限非常低,但敌人的设定又很强,玩家一不留神就会一命呜呼。而这游戏同样也是一命通关的设定,死了就只能从头受虐了。
《EVE Online》
网游里死亡惩罚最严重的大概就是EVE了,与人斗总是要比与AI斗来得凶险许多。玩家死一次,装备战舰全部爆光,之前花的钱越多,损失就越大!唯一庆幸的大概就是玩家还可以靠克隆来保存技能点,但是这也是需要付出代价的。
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