这个游戏好玩吗?五年的守望,《莫塔守山人》:让人感悟的ARPG

Author:卡易 2019-11-27

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这个游戏好玩吗?五年的守望,《莫塔守山人》:让人感悟的ARPG

《莫塔守山人》

这是一个爱与希望的故事……

随着莫塔山脉被腐化,怪物开始肆虐,一直守护着莫塔山脉的柏格森家族也开始行动了起来。

尽管故事听上去有些俗套,并且结尾看上去也不那么靠谱,但伊朗的独立游戏制作公司Dead Mage还是将《莫塔守山人》以最完整的样貌展现了出来。据说这个项目,总共花费了这个团队五年的时间,要知道,这么久的时间,甚至游戏界流行的游戏类型或许都会发生转变,但他们却仍然坚守着自己的信仰。

就如同柏格森一家对莫塔山脉的态度如出一辙。

如果这款游戏只是打打怪物,或许还不会得到太多的关注,毕竟仿暗黑的游戏,也并不在少数。显然Dead Mage知道自己想要的是什么,面对家族中的每个成员,Dead Mage都进行了丰满的刻画,甚至你每次失败而归,都会对家族的理解更深一层。

那么今天,咱们就好好聊聊这款带有Rogue元素的ARPG游戏:《莫塔守山人》。

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Dead Mage

非凡的旅途·Hack & Slash的守望者

时至今日,Hack & Slash都还不算落伍。如果你对Hack & Slash的类型还不太了解,那么简单来说,这种砍来砍去的游戏,基本上最典型的就是众人所熟知的《暗黑破坏神》系列。

在前几天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》的消息,依然让Hack & Slash爱好者们疯狂。

如果抛开装备系统不谈,那么《莫塔守山人》还真的很像2D版本的《暗黑破坏神》。

不过故事方面,《莫塔守山人》则把众多角色融入了一个家族,就像每次德古拉复活,贝尔蒙德家族都会派出勇士讨伐一样,莫塔山脉的异动,也会由柏格森家族来出面平息,只不过这次的动静大了些。另外,和那些孤单英雄不同,《莫塔守山人》希望家族成员可以通力合作,攻克难关。

这里就不得不提一下Steam的远程同乐功能,也就是说,由于缺少本地多人游戏的玩伴,现在可以通过Steam的新功能,让好友可以通过网络一起联机游玩,这个新功能似乎也多多少少契合《莫塔守山人》的精神。

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小狼莱克~

我们抛开游戏里的机制先不谈,Dead Mage的美术风格确实值得称赞。在众多独立游戏中,如何脱颖而出,眼缘是非常重要的,尤其是第一印象,在上古的雅达利2600平台的年代,就有很多并不怎么好玩的游戏,获得不错的销量,秘诀就是卡带上的那张封面图。

显然,Dead Mage也深知颜值即是正义的真理,他们为《莫塔守山人》设定的手绘像素风,确实足够吸引玩家们的眼球。颇为出彩的逐帧动画演出和潮流的光影效果,也为游戏的颜值提升了不少分数。

相信玩过《莫塔守山人》的玩家,一定会对其艺术风格赞不绝口。

至于游戏的配乐,相对于游戏性,笔者并是太过追求,不过《莫塔守山人》也算是完成的不错,也都恰如其分的烘托出了对应的氛围。

有了美丽的外表,《莫塔守山人》的内在表现如何呢?

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有很多颇为感动的小任务

战斗方式各异·柏格森家族的勇者们

我们先来聊聊人物的话题,《莫塔守山人》中有六个可用角色,他们有着鲜明且完全不同的作战风格。不过即便如此,家族的概念,仍然贯穿了《莫塔守山人》始终。

哪怕是单人模式,玩家仍然可以获得家人的短暂相助,这不但让剧情更为丰满,也可以为你展示一下某个人物的特色。

只要你玩的久一点,或许马上就会窥探到Dead Mage的意图,他们希望玩家每个角色都有所尝试,甚至精通,因为等级的提升可以解锁很多家族受益的天赋,而如果经常使用某个角色,也会增加疲劳值。也就是说,下一次再选择的时候,会根据疲劳值,对应的减少生命值的上限。

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剧情演出同样值得一看

游戏中提供了四名近战角色,双匕首的盗贼,手持盾牌的防战,手持大锤的野蛮人,甚至是赤手空拳的格斗家,当然还有笔者最爱的两名远程角色,弓箭手琳达与法师露西,本来想叫火法,但其主要技能却是风系法术……

其实笔者不太喜欢近战类型的角色,但防战约翰却意外的好用,只要时刻注意自己的体力,让盾牌格挡有保证,大范围的攻击,就可以解决成堆的怪物。至于小儿子凯文的匕首,真是攻速流派的代表,其哥哥的特点是可以快速贴到附近敌人身旁进行体术攻击……

说起来,弓箭手琳达的AOE技能真的非常棒,唯一的遗憾就是施放技能后,有个小小的硬直,对环境就有不小的要求,因为这个时间点很容易被怪摸到或者被Boss技能打到。露西真的非常好用,尽管输出的时候,不能移动,但她的控制技能龙卷风可以非常好的创造输出环境,而诱饵也相当使用,尤其在面对Boss的时候,甚至可以针对诱饵的CD来进行输出,剩下的时间以躲避为主即可。

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战斗场景

和《暗黑破坏神3》有所不同的是,这些角色并不能自己去更改技能,也就是说,每名角色除了普通攻击,也就只有两个固定技能。

这样的设定,确实会略微枯燥一些,所以Dead Mage决定用各种饰品,以及利用攒怒气,开暴走状态增加游戏的丰富程度,同时也对操作提出了更高一些的要求。

如果Dead Mage愿意,或许继续增加家族成员,比如那个小Baby,或者继续生几个,笔者也是欣然接受的。确实,这些不同的角色,手感即便不能算特别优秀,但还是水准在线,这点请玩家放心。即便是某个角色不适合你,升级刷刷就行了,打Boss完全可以用本命角色。

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非常喜欢小法师露西

战斗系统·增加RogueLite元素的ARPG

或许玩家更为关心的,是一些战斗上的内容。

从罐子里的金币与阴暗的洞穴,我们就很容易找到《暗黑破坏神》的某些影子,当然尤其是二代。

不过和《暗黑破坏神》系列想比,《莫塔守山人》增加了Rogue的元素,在很多机制上都成为了RogueLite,并且去掉了让玩家刷的重要动力:装备系统。

我们暂不讨论去掉装备系统,对于《莫塔守山人》生命力的影响,先来说说当前情况下,《莫塔守山人》的战斗是如何形成循序渐进的。

在战斗中,玩家获得的技能点数,金币数,都是可以保存的,同样利用金币在家中(非战斗环境)加点,这点像极了Rogue经典之作《盗贼遗产》。

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获得了技能点

战斗的初期,很多系统均未解锁,不过随着游戏的进程,你可以解锁方尖碑系统,即增加Buff,也可以获得更改技能的能力,有点像《暗黑破坏神3》,对技能进行再造,比如用以减少攻击力的代价,换来更大的攻击范围等等。不过特别要说的是,在《莫塔守山人》里,这种再造是有施放次数限制的,也就是说,即便是碰到非常完美的技能再造,也是会在爽一波之后,被消耗殆尽。

所以在战斗中,如果想要提升自己,就必须要获得饰品,饰品的种类分为一次性饰品,有CD可反复使用饰品和常驻效果,还有个随从战斗伙伴,严格来说可以归到常驻效果里。

也就是说,这些饰品都可以在某种程度让战斗变得容易一些,因为在游戏战斗中,你也只能通过这些手段来提升自己,剩下的Buff与技能改造石,那都是很玄学的,并且除非逃课打法,否则很难带到Boss面前。

如果解锁了商人系统,你在第二层迷宫开始,终点就都会遇到商人,我建议路上打到的水晶代币,都可以留到此处,哪怕吃满血,也是合算的,至于路上的小箱子,不开也罢。

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勇者们的家

打小怪虽然也能掉落饰品,但更多的时候,掉的都是技能改造的那种符石,所以在不缺少金币的情况下,是完全可以跳过小怪逃课的。

这里也有个技巧,就是你小怪可以逃课,但在面对蓝色的门和金色的门,记得进去。蓝色门里面是任务或者小游戏,也会获得饰品,金色的门则是直接获得饰品。

然后用这些增加,就完全可以直接打Boss了,从而节约了大量的打小怪时间。毕竟,金币在初期的提升还不错,但越到后面,性价比越低,另外方尖碑Buff花金币提升,感觉作用并不大,笔者也不太推荐。

最后说一下,如果遇到可以复活一次的饰品,这关基本稳了。

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温馨的家

略显遗憾·剧情演出难忘但后期有些枯燥

在玩家探索的过程中,有很多剧情的拓展线,比如和某个角色一起做一个任务,救下小白狼,这都让游戏在旅途当中变得乐趣横生。还有在游戏进程中,也会出现一些线性的游戏关卡,以此来对剧情有所交代和推进,这都是Dead Mage细心的地方。

不过,由于缺乏装备系统的支持,难免在后期觉得有些枯燥。

柏格森家族的连携效果虽然多,但对于通关来说,其实也绝非必要,但单纯的刷金币,也很难提起兴趣。

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关卡的选择

虽然《莫塔守山人》的怪物种类还不算少,尤其是场景风格转变后,敌人的样貌也会转变,但却少有特色,再加上人物的属性与玩家的经验也在提升,越到后面就越无趣。

说起来,RogueLike那种完全没有养成元素的方式,其实已经不太适合现在的潮流,这也是RogueLite逐渐占了上风的原因。

但丢了诸如装备系统这样关键的养成,虽然省了制作上的成本,但游戏的乐趣是不是也有所降低呢。

如果只当成一个单机过关游戏来看,游戏的一周目还是给我笔者非常不错的体验,但后面的刷刷刷,确实很难让人继续,感觉没有动力了。

甚至有时候,笔者也觉得,Rogue与暗黑Like,并不是一个成功的结合。

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玩过之后,或许你会有所感悟

游戏之外·仍会带给玩家感悟

家族共进退,一起面对一切,一起承担一切,即便是有所牺牲,仍会勇敢前行。

《莫塔守山人》除了最后Boss的理由稍有些出戏之外,所传达出来的精神,与剧情的表现,的确是非常出色的。

不管是家中的演出部分,还是在迷宫里剧情填充,都做到了让人有所触动,Dead Mage这几年的心血也的确没白费。

另外特别说明一下,游戏的手柄操作也比较出色,有两种攻击方式可以选择,一个是传统的按键攻击,还可以用右摇杆(R3)来攻击,并且机制还略有不同,甚至不同的角色,也有所差异,也算是制作组的一个细心之处,特别表扬一下。

如果你喜欢ARPG,对2D像素风也颇为着迷,那么Dead Mage的《莫塔守山人》尽管不完美,但绝对值得一玩。

笔者喜欢这款游戏的原因,还有一点,就是不光是在游戏内,你会觉得《莫塔守山人》有意思,而在游戏之外,她仍然会让你有所感悟,这可是非常难得的。

目前《莫塔守山人》Steam版本定价80元,近期应该会有打折,喜欢的玩家请留意,而Switch玩家,也可以购买数字版,美服价格21.99美元,当然不管是PC版还是Switch,都有中文。

那么,这次的评测就到这里,感谢大家阅读,Sayonara啦。

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