这个游戏好玩吗:游戏主角越玩越弱,真的不是我太菜!

Author:卡易 2019-11-30

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这个世界永远不缺那些以不断挑战更高难度为乐的玩家,追求极限的操作,享受在九死一生中肾上腺素狂飙的快乐,他们追求那种突破的兴奋感、满足感,乐此不疲。宫崎英高的"魂"系列风靡十年热度不减并且还有愈演愈烈之势,让不少抖M大呼过瘾。极强的打击手感、硬核的战斗系统加上极富史诗感的剧情音乐使其开创了游戏界的又一个王朝。

近年来中国游戏业蓬勃发展,一个又一个的富有创造力的工作室不断为这座大厦添砖加瓦,其中不乏一些向"魂"迈进的作品,而今天为大家带来的,就是由国内游戏团队暗星工作室开发的"魂like"游戏——《救赎之路》。

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《救赎之路SINNER》最初亮相于17年的PlayStation中国游戏发布会,并在之后的ChinaJoy2017展会上提供了试玩版本,不过当时这款游戏并没有引起很高的关注,对游戏的认识也仅仅局限于"国产魂like"的印象。游戏于2018年4月26日正式发售,目前登录PC 、PS4 、Xboxone 、switch多个平台 。

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背景足够吸引人,但其实还应该讲的更好

被囚禁的魔王将自己的一部分力量化为一名少年,少年对自己的身世一无所知,任由耳边恶魔的低语驱使着自己行动。在这段复仇之旅中,他遇到了曾与魔王刀刃相向的人。而这些人,都在无形之中被依附在阿当身上的上古之魔所影响,相继堕落成为了七宗罪的化身。最终少年遇到了曾经与魔王战斗过的英雄,知晓了一切的真相,于是少年决定献祭自己,拯救所有人。将自己的邪恶封印,使之无法转移。由此踏上了自己的救赎之路……

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优秀的剧情是一部高质量作品所必备的,七宗罪的背景足够吸引人,但游戏似乎并没有将充分的表现出来,游戏的故事叙述方法比较老套,主要就是通过几个过场动画来介绍背景故事、boss由来以及结局。虽然算是完整的交代了故事的来龙去脉但也止步在交代了故事的层次。过场动画的制作并不算吸引人,再加上是一个Boss Rush游戏并没有通关过程可以补充设定导致很多玩家即使通关也并不一定知道游戏讲的是什么。其实在官网上有详细的背景故事以及Boss设定可以帮助玩家理解游戏,如果可能的话,将其加入游戏中或许可以使玩家有一个更好的体验。

画面成为加分项,动作要素诚意满满

相信第一次接触《救赎之路》的玩家都会觉出画风略有熟悉,这种压抑的氛围以及黑暗哥特的话面让人总是会不由得想起《黑暗之魂》系列。得益于虚幻4引擎的杰出表现力,游戏场景及Boss非常抓人眼球。从岩浆中缓缓出现的熔岩巨兽,背上插满过去战斗中残留的短矛,周围翻腾的岩浆与身上火焰色的脉络清晰可见,一声怒吼,似有万夫不挡之勇。

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冻土上肆虐的肥宅暴食,肚子上一张血盆大口透露着狰狞,给人一种压迫十足的感觉。这种感觉与优秀的画面密切相关,对于气氛的烘托及场景的把握,一个小体量游戏能做到这一步属实难得。

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要论动作游戏是否好玩,什么都是虚的,最后还是得看战斗系统,包括操作手感、动作设计、打击反馈等等缺一不可。《救赎之路》的Boss战思路与如今大多数动作游戏一样,被初见杀很正常,玩家在之后通过大量的练习摸透Boss的套路、出招,控制战斗节奏,寻找机会反击以取得胜利。

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初期玩家有两种武器可供切换——双手巨剑和单手剑盾。两种武器在手感上的区别非常明显,双手剑攻击缓慢但势大力沉,可以轻易打出Boss僵直,同时攻击范围较大。而单手剑盾较为灵活,收招迅速可以防止因贪刀而受到的一些不必要的伤害。

游戏的打击感较为出色,砍在Boss身上那种刀刀入肉的感觉令人浑身舒坦,Boss受到强力攻击之后的僵直反馈也很真实。每一击都会让玩家觉得"我确实击中他了",手感扎实。盾反的加入让玩家的游戏体验再上一个台阶 紧张刺激以及巨大的回报让玩家即使冒着巨大的风险也对此乐此不疲。

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什么?我越打越弱了?

大部分的游戏角色都会在战斗中获取经验提升等级强化属性,但在《救赎之路》中却反其道而行之,角色不仅会获得属性提升反而会不断变弱。

游戏中有个比较独特被称为"献祭能力"的设定,在开始每场Boss战开始之前玩家必须通过献祭牺牲一定的能力才能开始挑战。献祭掉能力角色会变弱,困难也会加大。击败Boss之后这些能力也不会返还,随着游戏进行角色也会越来越弱,当挑战第七个Boss的时候,恭喜,你处在一个最最虚弱的状态。

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好在游戏还是给玩家留了足够的自由和后路,游戏并没有限制玩家挑战Boss的顺序,玩家可以任意选择想要挑战的Boss。合理的规划可以为玩家减轻一点压力,比如笔者个人认为姐妹花嫉妒特别难打,所以将其作为第一个目标,依次后排,先打强的,再打弱的,这样等后期即使比较弱的时候也只剩下一些木桩Boss,会轻松很多。

即使新玩家并不知道Boss的强弱,顺序全凭随缘导致被某个Boss不断教育的话,游戏也给了玩家反悔的机会。实在打不过的话玩家可以从已经击败的Boss那里取回自己的能力,当然,取回能力后此Boss也需要重新挑战。

对于硬核动作的粉丝来说顺序的改变并不怎么会影响其游戏体验,相反操作这种背负着各种debuff角色击败Boss或许会增加其成就感。但对于不长接触此类游戏的玩家来说,把最强的Boss留到最后的话,可千万别被劝退了。

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其实从客观上来讲《救赎之路》优点明显,但缺点也不容忽视,单薄的游戏内容想吸引玩家并不容易。除了"受苦"类游戏的粉丝估计不会有很多人会喜欢这样一个纯战斗的游戏,何况战斗的难度还不低。暗星一个不到十个人的工作室,做出这样一款战斗体验优良的游戏还是很难得的。虽然它无法带给你黑魂一样的震撼与感动,但也足够让你在6—7个小时里,感受一段自我救赎的历程。

本文作者:陈风

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