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魔兽世界为何部落总比联盟人数多?网友:部落两大优势太狠了!联盟根本比不了。
没必要刻意平衡双方阵营人数,毕竟选择联盟和部落本就是由于性格不同,萌新或许会有摇摆,但对于老玩家来说,选哪个阵营已经命中注定,哪怕对方阵营出了造型多么精致的种族,还是无法动摇。
部落越多,联盟剩下的就越觉得自己强大,哪怕被部落围攻而死,那也是英雄。现实世界中已经循规蹈矩太多,许多人就喜欢游戏里化身野性的部落。然而游戏里都还坚定要做人的联盟,则是性格更坚韧的表现。魔兽世界从来就不是一个平衡的世界。玩的浅的不过当他是个游戏,玩得深的人,十几年时间里已经在其中熔炼出了自己的魔兽性格。
联盟本来PVP玩家和休闲玩家多暴雪一直削PVP就是逼联盟走,想当年联盟玩家相对人少,但野外仍然是联盟的,暴雪不停削PVP,减少PVP奖励,逼着人打本才是联盟玩家大量流失的原因,事实证明了部落无法拯救艾泽拉斯,也无法拯救暴雪。给再好的天赋1V1照样打不过,弱者的素质和认知更令人不堪。
部落的练级任务比联盟多。部落的交通比联盟方便。15年前是这样,现在怀旧服仍然是这样。一个时间不多的新玩家。无论是15年前还是现在。 一到十级都是指引任务很多玩家会按照游戏设定做任务练级。 那么任务好做任务不好做和任务多少地图交通方便与否不影响玩家阵营比例吗?多么简单的事实。
其实暴雪设计师做了很多平衡,这些都是基于大部分人会选择联盟所以游戏设计中偏向了部落一些。但是实际结果是外服联盟人数略多,中国玩家部落远多于联盟。
部落和联盟人数太不平衡了,可以采用的手段比较多,比如分阵营排队机制,优势方登录排队,或者分阵营buff,劣势方依比例获得免费增益buff,打怪一刀999,太多了。之所以暴雪没管,不是管不了,而是没必要,优势劣势平衡都是特色,吸引着不同爱好的玩家参与。比如怕打架的,就去敌人鬼服,喜欢欺负人的,就去优势服,喜欢挑战的,就去平衡服,喜欢受虐的,或者说喜欢收割小号的,比如三季稻,就去已方劣势服。
A服务器联盟多,b服务器部落多。开个第三服务器c。设置转服A转c,b转c。设置联盟部落满级人数差不超过500人,超过人数差,等待人少的一方新转入人数,人数差重新回到500以内人数多的一方才可重新转入。前5000名玩家送月卡一张,前10000名玩家送改名卡一张。服务器人数基本会达到平衡。