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曾经有这样一家工作室,依靠制作中国传统武侠文化的游戏,成为了同时代的国产游戏制作公司中的佼佼者。并且这三款游戏分别都取得了不错的成绩,其中《金庸群侠传》更是成为了一个时代的经典,这款游戏带来的深远意义和影响也不是一般游戏能比的。这是款游戏融合了诸多的元素,并且其中还加入了许多的玩法,尽管在这个时代看起来比较的简陋,但是放在当时绝对是轰动性的作品。后来由此衍生的诸多的MOD游戏,都是依托《金庸群侠传》来制作的。然而在河洛工作室重组以后,重新为了迎合玩家需求的《河洛群侠传》却意外的“熄火”了,不但没有得到预期的成绩,市场反响也很是一般。
河洛工作室从解散到重组说实话还是挺令人欣慰的,不少的玩家听到这个消息都令人很兴奋,毕竟曾经的“三部曲”已经过去了这么多年,市场上大多充斥着网络游戏。单机游戏中正儿八经的武侠游戏可以说是少之又少,重组之后河洛工作室自然是首先重制了曾经的“三部曲”,现在重制了两部作品。还出了一部前传,游戏更新的频率还算不错,但是小编个人感觉真正体验比较好的,还是当属《侠客风云传》和《侠客风云传前传》。以之前的《金庸群侠传》为蓝本的《河洛群侠传》,现实情况却并不是很好。实际上就只有发售后就只有老玩家的自娱自乐,在市场上并没有掀起什么浪花。
从还原程度上来说,河洛工作室应该是为这款游戏费劲了心思,花费的力气也是最多的。但是发售后的成绩却不尽如人意,整体体验下来连《侠客风云传》这样的养成类游戏都比不过,个人认为绝对算不上成功。《河洛群侠传》这款游戏实际上在很多方面并不成熟,首先在画面上并没有达到预期的效果,起初在宣传中河洛工作室也是花了很多时间宣传,但是最后的呈现效果上确实差强人意。这一点就已经让很多玩家降低了心里的预期,小编本人在体验的时候,对于画面就比较失望。虽然不能说达到顶点,但是按照当下的标准来看将将及格。
在打斗方面本以为经过《侠客风云传》的洗礼,技能效果展示会更上一层楼,然而最后还是让人比较失望。感觉上还没有《侠客风云传》的好,个人感觉只要是按照《侠客风云传》的套路重新加点新东西进去,效果都要比《河洛群侠传》要好。在剧情上也是平平无奇,还没有初代的《金庸群侠传》做的精彩,玩到最后还没《侠客风云传前传》的剧情感人。尤其是一些剧情赶工迹象明显,换了个人名和门派,就借用同样的套路放在游戏中。有点吃冷饭的意味了,或许迟点推出完成度会高一点。
剧情完成度上《侠客风云传前传》最后的结尾反转令人印象深刻,林平之最后因为山歌的短暂犹豫,非常深刻的体现了对于岳灵珊的怀念。也从侧面凸显出这个人物的悲哀,即完成了故事升华,也让剧情更加的具有张力。这种一石二鸟的方法,让这款养成类游戏市场成绩非常的不错,个人猜测可能是因为河洛工作室新组建后在前两款作品中耗费了大量的精力,所以后期才在《河洛工作室》中没有很好的表现。再一个就是赶工明显,这两者综合在一起,才没有很好的成绩。
接下来《三国群侠传》也会提上日程,但是现在有一个很棘手的问题,因为之前的代理公司认定河洛工作室的游戏已经侵权了,所以后来的游戏版权不在自己手中就很难办。未来版权纠纷也会影响游戏的成型,河洛工作室因为是刚组建的知名度有限,只能依靠之前的作品来吸引玩家,现在重新研制新的游戏IP,多多少少还是会有风险的。《金庸群侠传》已经达到了很高的高度,即便是作为创作者的河洛工作室也很难复制。
《河洛群侠传》的失败是源于河洛工作室太想要急于复制当年的辉煌了,尽管有玩家“起哄的成分,但是作为新组建不久的工作室即便要回馈玩家,也要考虑自身的情况。现在的工作室实力还不适合制作大型3D游戏,只适合制作一些养成休闲类游戏,就类似于《侠客风云传》一类的。至于《三国群侠传》还是需要几款作品来过渡一下,最新的《侠隐阁》也是同样的类型,希望河洛工作室这次会有好的成绩。