海外充值音跃球球手游

2020-05-03 作者:卡易

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《音跃球球》的又进一步,既是成功也是失败!

 
随着微信小游戏的大火,进军小游戏已经成为了互联网行业具备一定流量的平台型公司必须要迈出的一步,这其中自然少不了字节跳动的身影。在2018年11月的年度“生机大会”现场,字节跳动宣布要正式启动小程序业务,作为小程序的一部分,向小游戏市场迈进自然是时间问题。

 

头条系首次试水小游戏要追溯到2018年8月,当时今日头条APP曾测试过三款小游戏产品,但收效并不明显。2019年2月18日,抖音发布了一条“想没想过直接在抖音里玩游戏?”的短视频,以此宣布旗下的第一款游戏《音跃球球》的上线。

 

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《音跃球球》是一款以点击操作为主的音乐节奏类游戏,游戏中玩家需要跟随音乐,操作角色跳过一个接一个的楼顶,在保证不掉落的情况下尽可能的落在楼顶的中央,从而赢得更高的分数。简言之,游戏的内核就是跟随音乐节奏踩中鼓点即可,至于游戏的谱面,则选择了曾流行或正在流行的抖音神曲,既然是抖音旗下产品,如此设计也在情理之中。

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至于《音跃球球》为何能够一炮而红,主要还是在于抖音庞大的流量完美的起到了供血的作用。首先作为一款短视频娱乐软件,抖音的用户与游戏用户存在一定重叠;其次,视频内容在小游戏传播方面具备一定优势,这也催生了抖音关于游戏买量业务的发展,据海马云大数据发布的《2018抖音数据报告》可知,在TOP100营销类视频作品中,游戏娱乐类品牌以28%的占比高居榜首,这足以显示其能力之强。最后,抖音的视频广告变现体系,对于小游戏产品获得一定的广告收益也有一定帮助。三方面内容相互叠加,使得《音跃球球》的两个版本都能迅速走红并变现。

 

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《音跃球球》小游戏版刚得到曝光的那段时间,曾激起了一部分网友的讨论。讨论的角度有二,普通的玩家们更热衷关注游戏内容方面的话题,而资深玩家则是更深入实质,从游戏出发探讨起字节跳动的游戏战略。总之,《音跃球球》小游戏版的确得到了部分玩家的认同和一定的追捧,令人没想到的是,《音跃球球》居然又进了一步。

 

游戏APP的出现是必然一步

 

2019年6月28日,《音跃球球》APP版正式上线。通过观察,APP版本和小游戏版本除了玩法上存在些许不同之外,其他地方并未出现过分的改动,模式依旧分为普通模式和排位模式两种,游戏中并不存在社交玩法,仅有排行榜功能知晓排名。游戏有钻石、体力等内容设定,也可以从商店购买体力、歌曲等资源。

 

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《音跃球球》APP版的表现十分出众。据七麦数据的记录显示,从7月29日开始,该产品就进入到App Store游戏免费榜TOP 20以内,至今仍未掉出。近几日甚至拿下了游戏免费榜第二名的好成绩。不过,能够出现此结果或许是抖音“左手倒右手”的必然,据相关数据显示,《音跃球球》小游戏版的在线人数曾一度达到百万级别,而今却只剩下寥寥几千用户,很有可能这其中很大一部分人早已成为了《音跃球球》APP版的忠实粉丝。

 

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《音跃球球》APP版的出现,是字节跳动在游戏产业线上布局必然要迈出的一步。仔细观察,字节跳动的游戏首秀颇为失败,2018年底的今日头条中同捆的3款小游戏不仅未能收获多大关注,甚至iOS端还在1月底经历了入口关闭。不过这一波折对字节跳动在游戏产业布局的影响不大,毕竟字节跳动本身具备非常大的用户流量,而游戏是流量效率变现最高的方式。对于字节跳动这样在游戏产业方面的新人,适当失败绝对要优于盲目成功,所以未来字节跳动一定会在游戏方面倾注更多的心力。

 

果不其然,2019年3月,字节跳动相继收购三七互娱子公司上海墨数码科技有限公司100%的股权,以及上禾网络科技(上海)有限公司45.19%的股权,为自身的游戏实力增添砝码。众所周知,游戏从研发到上线主要涉及上游的开发商、中游的发行商和下游的游戏营销渠道,据悉字节跳动之所以收购这两家公司,主要还是看中了他们的研发能力。头条系产品本色就是非常优秀的渠道,而字节跳动此前就布局了发行业务,此番动作弥补了今日头条在游戏产业线上的短板。况且,腾讯起诉西瓜视频直播《王者荣耀》一事,或多或少推动了字节跳动推出自研游戏产品的进程。由此看来,游戏APP的出现早已是板上钉钉的事,用已经收获成功的《音跃球球》来做排头兵也较为符合情理。

 

《音跃球球》没有灵魂?

 

《音跃球球》APP版究竟能否被称为是一款合格的游戏,其数据和玩家的口碑最优说服力。文章上面也有所提及,《音跃球球》APP版在榜单上的成绩用出众二字形容并不过分。作为一款典型的从“小程序转APP”的游戏产品,《音跃球球》APP版更多是选择继承,而非改变。

上面所述的继承并非照搬,且两个版本的玩法有很大不同,可惜的是不同仅仅存在于表面。深入研究两个版本的《音跃球球》就会发现,二者间玩法的不同其实是“换汤不换药”。

《音跃球球》小程序版是一款既带有音乐游戏元素,又有休闲竞技内容的非主流游戏,APP版同样如此。首先操作方面,《音跃球球》APP版玩法属于较简单的物理控制,基本的输入只有点击,且游戏中只需要玩家在相应的节奏点点击相对的位置,如此玩家能够得到游戏最为直观的反馈,整体操作简单。

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其次,《音跃球球》APP版的点击时机的拿捏同样和音乐存在一定关联,但音乐所提供的仅仅是操作的区间,这一点就和《跳一跳》《flappy bird》等魔性休闲游戏很相像。《跳一跳》的区间在于玩家所按屏幕的时间长短,《flappy bird》在于玩家操纵的鸟的高度,而《音跃球球》的区间就在于音乐中节奏的点,言外之意,音乐内容其实是游戏核心机制的配菜,存在的意义仅仅是辅助玩家点击的准度。从这个角度去看,将《音跃球球》定义为是一款音乐游戏十分牵强,它更像是一款披着抖音神曲外衣的休闲游戏。

 

Taptap上《音跃球球》小程序版的得分为8.0分,而APP版的得分为6.8分,纵观两个产品的评论区,前者评论较多,也有很多中肯的意见;后者则是评论稀少,好评和差评均有存在。值得注意的是,《音跃球球》小程序版的评论区下面点赞最高的一条评论,或许道出了手游玩家不认同的点。

 

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这位玩家在评论中写到,抖音缺乏真正热爱游戏的人,所以将游戏做得如此大众甚至更为商业化。随后,该玩家在评论中提出了几个问题:“作为音游为何做的如此快餐化?作为音游内容为何如此软核?作为音游为何会选择这种神曲作为游戏谱面?”可以肯定的是,能问出以上问题,这位玩家绝对与传统意义上当游戏为消遣的玩家有所区别,甚至是硬核音游玩家。当然,能问出这些问题说明他忽略了《音跃球球》可能并不是音游。此情况的发生其实反应了字节跳动在做游戏时体现出的问题,一款游戏需要肯为其背书的人,但《音跃球球》没有能够永远俘获玩家的特点。尽管玩法可能会俘获一些用户,但和超休闲游戏一样,若是单纯凭借魔性玩法俘获人心,这样的人也很容易被其他更高明的玩法所吸引。抽象一点说,字节跳动暂时还没有为游戏产品提供灵魂的能力,或许这也是玩家训斥抖音缺乏真正热爱游戏的人的原因。

 

哥哥?弟弟?《音跃球球》也有双胞胎

 

除却以上,《音跃球球》APP版还在另外一个问题上遇到了玩家的质疑——相似者的出现。

 

通过观察得知,《音跃球球》在玩法方面和一款名为《点点节奏》的游戏极其相似,且相似程度之高,足以否定了此情形的出现是源于两家制作人在玩法创意上出现“思路撞车”的可能。

 

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左为《点点节奏》,右为《音跃球球》

 

若问两款游戏问世孰先孰后,《点点节奏》的海外版《Dot n Beat》上线时间最早,为2019年3月3日,国区版则是在2019年6月6日,这两个版本都早于《音跃球球》APP版的上线时间。单纯从上线时间上来看,《音跃球球》或许在玩法方面借鉴了《点点节奏》。

 

当然,《点点节奏》其实也存在一些值得商榷的地方,比如将许多大热的流行歌曲作为游戏谱面的做法等,这种用神曲做游戏谱面的风气很可能是《音跃球球》带动起来的。

 

《音跃球球》上线之后,抖音紧接着测试上线了抖音小游戏平台。小游戏平台的上线吸引到了诸多开发商的进驻,而这些开发商们在制作游戏时也或多或少使用了抖音神曲这种先天资源。比如,曾经制作了海外爆款io游戏《JumpBall.io》的战吼网络,就快速上线了利用“抖音神曲”为关卡挑战的魔性音乐挑战小游戏《节奏抖魂》;十分神似《音跃球球》,但在操作方面更为简单的《魔音跳跳》;以击打鼓为核心玩法,操作模式与传统打击类音游相仿的《全民打鼓》等。这些游戏皆是选择了抖音神曲作为自己的游戏谱面,《点点节奏》是否在谱面选择上受到了这些游戏的影响,一切只有它自己最为清楚。

 

还存在一种可能,那就是两款产品在玩法上全部借鉴了其他游戏。不过即便结果如何,单纯从游戏产品的角度去看《音跃球球》APP版,这款产品确实有些失败。玩法上并没有自身的想法和特色,音乐谱面上也是采用了抖音神曲且与游戏关联不大,勉强能算作是一款较为简单的休闲游戏。

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