「重装战姬」从暴击率看初期机师的养成选择和可能的终极
2019-07-30
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一、前言·刷图中一个奇怪的现象
目前,因为芯片还没有产出,且大部分机师还未有专属机,因此角色同质化严重。再加上诸多bug,什么光环只对自己生效,专属机激活后输出降低等等,形成了所有职业远程拿连狙,近战拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰弹枪的局面。
在刷日常图中,我就是一个四狙党。用四狙刷取同等级赏金图的时候,会遇到一个奇怪的现象:MVP极不稳定,四个角色都有得到MVP的可能。我是关了技能,靠狙平A快速过图的打法,在不放技能的前提下,为什么大家的伤害还这么不稳定呢?
细想了下原因,主要是相对溢出的输出,狙击的伤害区间达到了暴击即可秒部分怪的情景。而因为暴击属于概率性触发的事件,所以MVP就看谁脸好,谁暴击多MVP就花落谁家了。
现在开了三队,需要物色几个六星R卡来充实队伍(涨一下战斗力)。而而对于现在的机师而言,攻击力好堆,暴击率难叠,因此我就有了一个想法:去R卡里寻找高暴击机师,来当作暴击狙使用。
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二、数据·纯理论的参考值
我上一篇文章研究过各职业的转化系数,因为只需要输出端的数据,所以只计算了操控和技巧的转化系数。研究的初衷是寻找暴击狙的存在,所以只需要在使用突击武器的轻型格斗,使用冲锋武器的轻型射击和使用火炮武器的爆破这三个职业的机师中寻找了。(找暴击狙,基本上不能在狙击职业中寻找,因为狙击本身是暴击率低下的职业。)
各职业操控与技巧转化系数
但是既然要研究,索性就把所有机师的数据拉了个表进行计算,考虑到SSR机师六星还需要很长的时间,对于目前的进度来说参考价值不大,于是调整了稀有度的星级。
1、理论输出期望表
此表基于以下前提:60级,SSR四星,SR五星,R六星,不考虑机师被动技能,输出期望是平A的期望,仅用于参考。
从这张表我们可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情况下,机师的强度还是符合稀有度的预期的,氪金得到的SSR的强度是有所保证。注意,这一张图只是给大家看看裸装伤害期望的,实际中因为装备属性的偏向对于不同机师的影响很大,所以参考价值微乎其微。
有人问我N卡呢,emmm,我觉得白值的差异还是很大的,在NR都能无压力六星的情况下,N卡基本就不考虑了。
2、暴击率排行
我们要关注的是裸装暴击率,将上表第八列进行排序,就得到了原生暴击率的排行。
得到了理论数值后,我惊讶的发现,在SSR四星,SR五星,R六星的情况下,裸装暴击率最高的居然是个R卡。并且技巧这个值,显然稀有度对它的影响较小,而受职业的影响程度很大。使用突击武器的轻型格斗,使用冲锋武器的轻型射击和使用火炮武器的爆破这三个职业的机师,不光拥有最高的职业系数,还拥有相对较高的技巧成长!
裸装46级六星希梅,自带34%+10%的超高暴击
3、土豪可以看的全六星对比
有限定稀有度的对比,那无限制的对比肯定也要做一份给氪金大佬参考下。
全六星的情况下,没有任何机师能够逆天改命突破自身稀有度的限制。然后还是那句话,攻击力易堆,暴击率难提,自带高技巧角色,在后期伤害的成长上还是优于高操作的机师的。
输出期望:
暴击率:
三、分析·好的R卡是怎样练成的&可能的终极
1、好的R卡是怎样练成的
本来是想寻找开发几个暴击狙的存在,研究到现在,觉得可以拓宽了来分析。
先解释下这句话:攻击力易堆,暴击率难提。在游戏初期的时候,机师的星级都不高,这个时候装备带来的攻击力加成是可观且影响显著的;而暴击因为边际效应递减的原因,叠起来收益不高,只有固定加暴击概率的次要词条收益才可观,所以一开始是不推荐大家堆暴击的。这个时候,一些原生具有高暴击的职业和机师,就具有了先天的优势。
当然这句话说的还是游戏初期的状况,到了后期,只要你肯花精力和金钱,100%暴击的角色都能给你搞出来。
艾斯梅拉达是之前就很火的低稀有度机师,除了因为有专属的原因外,本身的强度其实也是很可观的。有玩家描述艾斯梅拉达平A刀刀烈火,就是因为艾斯梅拉达的原生技巧就很高,自然暴击率也很高。与其类似的角色还有不少,这里我列举了其中的四个佼佼者。给她们安排个名号,叫做R卡四天王算了(再带个修女洛克仙妮)。
这里的涅普莉姆和希梅我都已经使用过,确实是挺不错的输出。涅普莉姆直接带的喵刀,还能有专精,加上主动技能的伤害还算可观,可以与具有专属的艾斯梅拉达齐头并进。希梅,纯粹是找的暴击狙的人选,试了下,偶尔能在几个五星SR中抢下MVP。
尽管有人测试得出结论:虽然在机库中战斗力计算中,爆伤是与加伤乘算的,但是在实战中,暴击伤害与加伤属于加算的范畴,因此常常会发现暴击的伤害不足白字伤害的2倍。但是初期的影响不是很大。
2、迈向世界的终极
既然分析到这了,那顺便分析下我们培养的角色的最终属性吧。
这是60级SR装备的攻击数值加成(暂不考虑60SSR装备,可遇不可求,不能量产)。
这里给大家科普一个点,主要词条除了随机波动的数值外,本身也是具有档次的。一档是下限的2倍,而二档是下限的1.6倍。一档的主要词条很难出现,即使出现词条也不一定能随机到超过1.6倍的值,一般大家只能看到二档的数值。
在+60的情况下,不包次要词条、专精、套装效果的四件装备可以为我们的机师增加4032-5427点攻击。显然,加个5000的攻击还是比较容易做到的。。
而暴击的加成,有两种途径,主要词条的暴击转化为暴击率,和次要词条的暴击率直接附加。主要词条的暴击值,是攻击词条的1.583倍,也就是说,四件套总和的范围是2280-4560。
将它们与原生的暴击值相加并换算为暴击率,经过计算,大部分角色的极限都能达到100%的暴击,当然,这个路程非常坎坷,需要达到下列条件中的大多数:
Ⅰ、专精+10%暴击率:限定了三个职业,使用突击武器的轻型格斗,使用冲锋武器的轻型射击和使用火炮武器的爆破
Ⅱ、挂载和武器都有暴击概率词条:最小10%,最大可加20%暴击率:白鸦的挂载是由暴击率词条的,其他挂载应该也可能出现。
III、自带暴击率被动:5级15.5%
Ⅳ、双套装,各5%暴击率,共计10%
V、队友的暴击光环
3、可能的终极
将装备的攻击和暴击值叠加到原来的表中计算,得到了下面这张表:
60级,全六星,全满强化SR四件装备,只考虑主要词条且主要词条均为暴击和攻击,暂不考虑次要词条和其他因素
当然,肯定还会存在SSR装备,但是目前看来SSR装备很难批量获取,因此在可控的情况下,采用了60的SR数值。以后等SSR能大量获取的时候,我可能还会再更新一次贴子。
四、总结·我这篇文章到底说了什么
1、需要练低稀有度角色过度的时候,应当选择高技巧成长的角色。
主推希梅、米丽娜、艾斯梅拉达和涅普莉姆这四个R卡。
2、“攻击力易堆,暴击率难提”这句话适用于前期,后期肯花力气暴击率可以堆到100%
3、一分钱一分货,SSR对于SR和R卡的强度是呈碾压的(前期可能感觉不出来)。