决战平安京顶级建模画风,败给“劣质”王者荣耀,没抓住手游核心

2019-09-01 作者:卡易

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目前国内MOBA类游戏,发展的比较不错,端游有DOTA2、LOL等多款游戏,而手游MOBA市场,近年竞争比较激烈,王者荣耀、决战平安京、小米超神等等多款游戏,而在所有的MOBA手游中,决战平安京绝对是顶级建模和画风,作为网易推出的作品,在品质方面确实有很大的保障,不过决战平安京目前处境并不好。

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顶级的建模和画风并没有让决战平安京大火,甚至于当前情况下,可以用快要凉凉形容,豪华声优、建模等等一系列,制作的都比较精良,也使用了《阴阳师》的式神为人物,为什么在人气上还会败给“劣质”的王者荣耀?王者荣耀当初上线的时候,画质可以说非常的差,与决战平安京绝对是一个天上一个地下。

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当然劣质也只是说早期,现在王者荣耀也一直都在做优化,相比较早期也发生了很大的变化,王者荣耀的成功固然有它成功的道理,而决战平安京失败,也并不是没有原因,首先决战平安京采用的是日系的画风,受众群体就有了很大幅度的缩减,可以称之为小众,而王者荣耀则完全不同,画风其实和传统MOBA没有太大的变化,比较容易让人所接受,尤其是LOL的老玩家。

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其次在人物方面,决战平安京也陷入了劣势,王者荣耀采用的是李白、赵云、貂蝉等一系列的历史人物为原型,代入感比较强。而决战平安京采用的是阴阳师的式神,对于熟悉阴阳师的玩家,比较容易接受,但也仅仅是针对于老玩家,对于新玩家来说,非常不友好,这也是失败的原因之一。

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当然最主要的是决战平安京没有抓住手游的核心,王者荣耀能够火起来,最大的原因是足够简单,在传统的端游MOBA游戏上,做了很大幅度的简化,非常容易上手。而决战平安京则不同。决战平安京犯了和小米超神同样的错误,那就是不够简单,补刀等等复杂的操作,其实并不适合手游,手游的需求就是节奏快,如果太复杂节奏肯定会变慢,简单、快捷才是王者荣耀成功的原因。

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其实决战平安京和小米超神这些游戏的失败,是一个很深刻的教训,游戏策划一定要抓准定位,就算是再精良的制作,或者是再能体现技术的游戏,如果没有抓住玩家的需求,同样也只是做无用功,王者荣耀抓住了简单的核心,就算是早期画质、建模差,但火起来之后,这些东西完全可以慢慢补足,现在王者荣耀也确实在这么做,甚至新的人物名称变得不再朗朗上口,但又有什么影响呢?

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