TGA年度最佳游戏提名,小岛秀夫的《死亡搁浅》位列其中,不过此前IGN的6.8分的评价,或多或少也会对其产生一定的影响。
不可否认,《死亡搁浅》的世界观与故事,是十分迷人的,但更接近于电影叙事的手法,与并不算是正常的玩法,也让这款游戏变得众口难调起来。
其实近期发售的《星球大战绝地·陨落的武士团》,IGN方面打了9分的评价,认为这是一款出色的单人动作冒险游戏。如果说起来,这款游戏更像是各种3A游戏特色的一次打包,然后再套上星战的外衣。
不可否认的是,这种做法,是成功的,并且也会让玩家更快的进入游戏。《死亡搁浅》则恰恰相反,在游戏开始的前十个小时,体验是挣扎的,甚至你都不会遇到任何像样的战斗。无独有偶,在《神秘海域4》制作期间,同样也有个颇为有趣的故事,就是当时的编剧Amy Hennig起初计划让前半部分,德雷克不会遭遇到战斗,根本用不到枪。
这个做法,可能对于编剧来说,是个酷酷的点子,但对于一个3A级别的作品来说,带来的问题,可能是毁灭性的。为什么曾经有车枪球游戏被大众所爱一说,也不是空穴来风。所以,让《神秘海域4》前半部分没有战斗,听起来,多多少少是一种对销量的放飞自我。
当然最终Amy Hennig的离开,很难说清楚是不是于这个故事有关,但至少看的出来,顽皮狗并没有遵从系列编剧Amy Hennig的意见。
小岛秀夫同样是倔强的,他想做一个他喜欢的东西,尽管这个游戏可能不潮流,可能缺少很多3A级别游戏所必要的元素,甚至不讨巧。
也别怪IGN的6.8分,站在大众层面,这个游戏类型注定会是相对小众的。
其实同样的游戏,之前就遇到过,比如《GRIS》,很多人被其惊艳的艺术风格所折服,但IGN同样仅仅给出了6.5分的评价。
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那时候,很多人就觉得《GRIS》是一件艺术品,那些只想着战斗或者砍杀的玩家,才是浮躁分子。
甚至很多人,又一次提出了游戏是第九艺术的话题,认为《GRIS》给玩家带来的是一种无疑伦比的享受。
在此,并无疑贬低《GRIS》这款游戏,但要知道,如果把游戏定义为第九艺术,那就应该有其独特性的地方,才算是独立的一门艺术。至少从《GRIS》的问题上看,这款游戏的艺术更应该倾向于美术,而并非游戏。
对于那种欠缺游戏性的作品,还要被称作第九艺术的领路人,确实有些不妥,甚至如果激进一些,这些游戏,甚至可以叫做步行模拟器。
尽管景色优美,剧本出色,但游戏性的确实,至少目前看来,还不能称做一个好游戏。
要深聊起来,IGN也对这种游戏的认知,有过一个进化的过程,甚至在内部,也会有很多次的讨论,最终才有了一些眉目。
几年前,纯正的3D步行模拟器《万众狂欢》也算是一个典型的代表,玩家在游戏里几乎遇不到人,都是靠过往的讯息来了解整个故事的来龙去脉。
说起来,游戏完全没有游戏性可言,和传统的AVG不一样的是,你需要走到对应的场景或者建筑,才会触发对应的对话或是情节。
当时IGN给出了8分的评价,认为游戏里人物行走的速度太慢,但其实游戏是提供了一个加速跑步功能的,随后IGN将分数修改成了8分,并给出了很高的评价,比如音乐,比如剧情,甚至是场景的刻画。
实话实说,这种游戏在当时国内也有很多玩家赞美,但说起来,场景的部分,并不能真的升华太多游戏的本质,尤其是现在的商业引擎都已经慢慢成熟,Unity3D想要实现这种效果,也并非难事。
随着时间的推移,IGN也意识到了问题,如果这种没有游戏性的游戏,都可以得到8.5分,那么像《塞尔达·荒野之息》……是不是要得到20分才算正常。
咱们再说回《死亡搁浅》的评分,似乎正是IGN自己矫正自己后的结果,也许这会有些不公平,但终究是有一定依据的。
顺便再说一下《控制》,很多人觉得《控制》根本不配入选,IGN8.8也一定是厂商给了好处。
但或许更多的玩家,根本就没明白这款游戏想要说什么,甚至新怪谈是什么,也从未了解。如果你只想要突突突,那《控制》确实不适合你。
有的人单纯的拿这款游戏触景生情,聊漫威,聊超能力,但殊不知,这款游戏更像是遗落的南境中《当权者》一本的架构再现。
Remedy的首席编剧Sam Lake也一直对新怪谈喜爱有加,而他同样没有忽视游戏性,尽管或许有些地方还有不小的提升空间,但至少不像是很多玩家口中的凑数之作,如果你真的喜欢新怪谈,喜欢这个风格。
当然,TGA年度最佳游戏提名,还有《天外世界》,《生化危机2重制版》,《任天堂大乱斗》与《只狼》,最后谁能拿奖,我们拭目以待。
那么,伙计们,你们把票投给谁了?