这游戏上线就凉凉,却因3年后一个更新,逆袭登上steam销量榜首

2019-09-05 作者:卡易

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 网上有句话是这样说的:你只管努力,其他的交给天翼……哦,错了,是天意。

这话俗中带着真理,真理中带着倔强,倔强中带着希望。有时候的确如此,一开始不尽人意,但是只要努力着继续前行,那么终将看到希望。

小弟觉得,三年前口碑暴跌差点凉透,现在却登上了steam销量榜首的《无人深空》独立游戏制作人Sean Murray应该对此深有体会……

 

这游戏上线就凉凉,却因3年后一个更新,逆袭登上steam销量榜首

 

 

2013年,高调登场,索尼主管激动到“湿”

2013年由四个人组建的Hello Games工作室在有游戏界奥斯卡之称的VGX上展示制作中的宇宙沙盒游戏《无人深空》,游戏的核心玩法就是探索宇宙中的星球,每个星球都有独立的生态系统,简单来说这游戏就是《我的世界》和《孢子》的结合。

艺术总监Ducan在接受媒体采访时表示,这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。

 

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游戏的高调亮相人气很快就压过了当时《泰坦陨落》,《命运》等3A巨制。索尼电脑娱乐欧洲部高级商务建设主管Shahid Ahmad更是直接在网上发文表示,这游戏让他激动到“湿”了。

 

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2014-2015年,力压群雄一次拿下三大奖

2014年《无人深空》亮相E3会展,几乎抢走了所有3A大作的风头,轻松拿下了获“最佳原创游戏”、“最佳独立游戏”和“特别表彰创新奖”。

2015年而后制作人Sean Murray宣布游戏年内登录PC和PS4平台,因为当时索尼特别看中这款游戏,基本上当作第一方作品来对待,所以游戏为了支持PS4 VR的“梦神计划”宣布延期。

 

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虽然玩家有点不满,但是也没办法是吧,而且有暴雪这样的跳票大哥在,这样的跳票真不算什么。

 

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2016年,5840亿年才能玩遍的游戏

2016年7月《无人深空》创意总监Sean Murray宣布游戏制作完成!

《无人深空》号称拥有有1840亿亿颗星球,每个星球都有自己独特的环境和独立的生态系统,制作团队表示假如每秒都能发现一个新的星球,要玩遍游戏那么你要花上5840亿年的时间。

 

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在戏即将发售前夕,Hello Games还贴心的为游戏的PC版赶制了一个中文补丁。而索尼不但给PS版准备了中文字幕还加入了中文配音,真可谓是诚意满满。

 

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2016年,游戏暴死自己人都放弃了

8月游戏PS4和PC版先后发售,游戏一下就冲上了steam的销售榜宝座,发售当日在线人数更是达到了21万,超越《黑魂3》,《巫师3》等等大作。

 

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但是很快游戏口碑就开始暴跌,一些网站上玩家给游戏打出了2.5的超低分。因为游戏优化太差,BUG严重影响玩家游戏体验,最重要的是当时承若的内容很多都没实现。IGN评测编辑表示,虽然游戏美术不错,但是BUG太多,AI弱智,更严重的问题是游戏性太单薄,一直重复着收集,跳跃,战斗的步骤,一天就玩腻了。

 

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一句话说来就是像是方便面的包装那样,产品实物为标准,图片仅供参考。

 

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半个月的时间游戏在线人数下跌至不足一千,被吐槽变 “无人神坑”。更麻烦的是ASA(英国广告标准管理局)要对他们是否涉嫌误导性宣传展开调查。

一边是玩家纷纷要求退款,一边是国家要调查你,原本偷跑版都能卖出2000美元的神作,此时成了人人喊打的过街老鼠。

 

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大概是扛不住压力吧,先是游戏的设计师Jacob Golding在网上发文说;要准备烧毁《无人深空》的人像,虽然配图不过是当地一个节日的图片,并不是真的去烧,但是可见他对这款游戏是多么的失望和厌恶。接着又发生了元老设计师Gareth Bourn悄悄的跳槽到了《星际公民》工作室的事情。

总之,此时《无人深空》这个烂摊子已经奄奄一息,连自己人都放弃了。

 

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期间创始人Sean Murray则一直保持沉默,面对玩家铺天盖地的辱骂没有发表任何言论,一度让玩家以为他跑路了。一直到2个月后正式更新游戏第一个补丁他才出声,大意是说;感谢玩家的一路支持,过去的问题多说无益,目前做好补丁才是首要任务。

虽然《无人深空》已经跌落到了谷底,但是在2017年的时候游戏还是获得了GDC的2017年度最佳游戏创意奖,但是Hello Games并没代表去领奖.

 

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2017年,默默更新触底反弹

Hello Games工作室顶着全世界玩家的咒骂和一些同行的嘲讽,默默更新着游戏的补丁,一点点的实现当初许诺下的内容,随着1.3版本“阿特拉斯的崛起”的到来,游戏终于从当年的差评如潮变成了多半好评。

国外一家知名游戏媒体,甚至增设了一个“进步游戏奖”颁发给了《无人深空》,这个奖就是表彰那些不断更新而变好的游戏。

 

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2018年,守得云开见月明

随着游戏口碑逐渐好转,2018年《无人深空》宣布登录Xbox One 和腾讯Wegame平台,而后随着游戏多人模式更新,好评率上升到83%,当年的王者如今终于进入steam前十,替代《彩虹六号:围攻》位居第七。

 

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Hello Games没有放弃玩家,玩家也没有放弃游戏。

《无人深空》一直不抛弃不放弃,用默默更新来回馈玩家的期待和支持。一些玩家为此特意用游戏制作短片表达对游戏的喜爱,大气而精美短片让制作人都看哭了。还有玩家超大的画了一个制作的头像,大到在宇宙都能看到,当然这里的宇宙指的游戏里的宇宙。

 

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2019年,EA,B社你们都做错了

Hello Games的创始人Sean Murray自从经历《无人深空》口碑暴跌事件后,就再没有像以前那样四处宣传游戏如何如何,而是埋头做自己的游戏,让玩家自己去感受,最疯狂的时候48小时游戏更新了18个版本。

期间游戏还更新了不少完全免费的章节,如最新章节“Beyond”不但增加许多新的内容还增加了对VR的支持。这个VR模式能让玩家有身历其境的感觉,而不是隔着一个屏幕在探索一个星球,而是感觉就隔了一个宇航员的头盔般,而这个更新直接让《无人深空》登上了steam销售排行榜第一名!

这个游戏的RV模式,或许是目前和VR技术结合的最恰当的游戏了。

 

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在今年6月份的时候,玩家自发搞了一次众筹,准备租下工作室附近的广告牌表达对Hello Games坚持的鼓励,原计划是2万人民币,结果后来竟筹集到了4万多。

为此创始人Sean Murray特意到广告牌附近拍照留念,同时表示剩余款项将会捐给当地儿童医院。

 

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7月,两年多没露面的Sean Murray接着媒体采访的时候表示;这几年他学的教训就是要少说空话,多干实事。他发现EA,B社,微软等开发者们总想说服玩家,但是效果不尽人意,所以他觉的做什么比说什么更重要。

 

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小弟嘠绿共:《无人深空》之所以能从低谷重返巅峰,和他们那份努力和倔强,那份对玩家负责的态度是分不开的,敢问如今有多少厂家真的能为玩家做到如此地步?

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