元气骑士:经典玩法大变革,硬核塔防模式来袭,一起守卫魔法石吧
2020-01-09
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《元气骑士》作为一款2D像素风格的Roguelike-RPG型单机手游,从2017年上线至今虽几经风雨却依然人气不减,获得了海量玩家的稳定拥护。其游戏的趣味性和可玩性之高,即使作为一位久经大作考验的玩家老宅,也不由得想对他称赞一声:优秀。要知道在当今手游林立的全民皆移动时代,维持一款游戏的人气是极其困难的,就算是现下的领域N0.1《王者》,也曾迈过枪林弹雨一路披荆斩棘从无数个同类型的大作中奋力冲杀才脱颖而出的。而像《元气骑士》这样的小游戏能有今天的人气,也让足以让玩家体会到它的可贵之处。
《元气骑士》的游戏玩法,选用的是类似于地牢闯关的半角色扮演模式,由于并非是一般意义上的升级打怪攒装备玩法,所以它能让玩家不会因为后期太过无敌而失去了对游戏的兴趣。可是这种模式的设定,虽然能像某《王者》一样延缓相同类型玩法带来的审美疲劳,却仍然是治标不治本。所以官方凉屋大大使用了另一种解决方法,就是在定期对游戏进行维护,推送未知的游戏内容。
以老宅看来,这种在游戏中并不少见的堆积方法,虽然能起到维持人气的作用,但是想更进一步将游戏作成一个大IP,就唯有讲游戏版本推陈出新产生大的变革才行。
从《元气骑士》中看来,凉屋大大的观点与老宅也是一致的,在之前的版本中就有2D电子地图与大家见面,虽然这种无规则的玩法有着浓重的MC风格,但毫无疑问,这对于游戏的转型来讲,是开了一个好头。而在即将到来的“元气2020春节版本”中,凉屋的变革幅度又再次加大,以往经典的地牢玩法也出现了极大的变化,全新的游戏玩法将以类似于《植物大战僵尸》的硬核塔防模式与大家见面。老宅相信,这次工程师闭关研发的“牙膏秘方”,绝对能给大家带来不一样的游戏体验。
新模式入口
在之前的元气骑士春节版本爆料中,大家想必已经对即将扩建的全新元气大厅,有着深刻的印象了吧?而其中的变更焦点当然也不只有花园扩容一种,那些在大厅下方拥有未知能力的全新设备设施,大家也不要忽略哦。
从上图中可以看出,除了大家熟知的试炼之地女武神NPC之外,占卜师和旁边的“夺宝奇兵”能力都是未知的。而在本期的预告中大家又解开了一个谜团,那就是塔防模式的入口就在那个古代传送门之中。
塔防模式
说起塔防模式老宅可真是钟爱有加,不论是在war3中的那些玩家自制的地图,或者是最为经典的休闲塔防游戏植物大战僵尸,老宅都是曾沉浸其中难以自拔。而在元气骑士这款游戏中,全新的塔防模式并不像后者,而更像是最为经典的初代《守卫剑阁》。
看着身后的6色魔法石,老宅仿佛明白了为嘛咱们打通地牢后的最终结算画面是夺回了魔法石,只不过它貌似只有6块,又不是“四魂之玉”怎么捡起来没个完呢?总之新玩法就一个宗旨,那就是:要想从这里过,除非从我的身体上踏过去!
NPC道具
虽然元气骑士塔防玩法并没有类似于《植物大战僵尸》这种复杂的辅助模式,但是能在对局中帮助我们防守的设置与保证后勤保障的NPC,肯定是不能少的吧。在游戏中防守型辅助强化种类,同样数量繁多,共有:工匠、召唤师、导师、机械大师等NPC,以及全系炮台、能量装置、增幅器、脉冲装置、掩体等设备辅助。他们的能力与作用,老宅也就不再过多讲解了,大家自行观看吧。
虽然NPC和设备能为我们提供输出和防御的加成,但是他们也并不是随时就能服务的,首先免不了的是金币花费吧,另外就是只有在抵挡住1轮攻击时再有给予15秒的时间让玩家布置现场,时间宝贵十分考验玩家排兵布阵的能力。
当然,如果守不住或者中途GG,那么朋友们就有幸看到魔法石破裂成碎片的场景了。
好了,以上就是本期的全部内容,如果您有什么不同的看法与建议欢迎在下方留言交流,咱们讨论区再见。