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Author:卡易 2020-03-31

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《光荣使命》今日公测,“吃鸡”市场腾讯已拿一血?

 

 

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“苟到了第一名”,这是最近朋友圈经常看到的一句话。

 

今日《光荣使命》的全面开测,无疑给这把“吃鸡”热再添了一把火。而腾讯的用户规模和实力,可能使其成为这个新战场的收割者。

 

“吃鸡”手游,这个因《绝地求生》而起的手游品类,因为其巨量而有粘性的玩家群,吸引了小米、英雄互娱、电魂、龙渊等大小游戏公司进入。不过伴随着腾讯和网易两大巨头的 all in,这一市场似乎又向头部产品聚集。

 

此前,网易的两款“吃鸡”手游,依靠“手速”吸引了众多玩家。但这之后,腾讯成为主角——11月27日,腾讯宣布将与PUBG公司联合出品《PUBG》正版手游;今日,《光荣使命》全面测试。删档测试时,这款话题之作已经掀起了市场的关注——从激活码被炒到近300元一枚,再到传闻品质口碑不俗,都让很多人好奇。今天下午5点之后,它终于揭开“面纱”示人

 

 

此前,“‘吃鸡’所引发的开发热潮,导致一些实力不足的小团队仓促上线产品,无论是画质还是用户体验,都不具备竞争优势,很可能会在与巨头的比拼中被淘汰。”一位游戏行业内人士对懂懂笔记表示。


目前看起来,用户转向的速度比人们想象的更快。一个明显的例子是,最早推出的《小米枪战》,逐渐被网易后续推出的两款产品超过。“一款游戏成败的影响因素有很多,用户基础、产品品质、产品推广以及公司口碑和运营能力等,都会成为同类型游戏产品竞争的关键。”上述人士进一步补充道。也就是说,影响“吃鸡”的胜负手,不仅仅是游戏本身,还包括游戏公司的综合实力,最终的幸存者只有腾讯和网易这样的大玩家。


而从最近半个月来看,“吃鸡”市场可能又是腾讯的。

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“吃鸡”是如何在中国红起来的

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当“今晚吃鸡吗?”成为人们的口头禅,《绝地求生》在国内也势如破竹。


最新数据显示,目前《绝地求生》的全球销量超过2205万份,同时在线人数超过240万,连续36周蝉联Steam一周销量榜榜首。需要强调的是,在这2200多万的销量中,有超过40%是来自中国的玩家,而在总活跃用户中中国玩家超过50%,其中还包括王思聪、林更新、陈赫等名人。足以见,“吃鸡”在国内的价值。


不仅是用户数量的增长,国内与“吃鸡”相关联的行业也发生了一些变化。《绝地求生》是一款比较吃配置的端游,网速也很重要,很多用户都会选择到设备更为适合的网吧。因此,很多日渐冷清的网吧也再次热闹起来。甚至有一种说法,认为内存条价格的暴涨与“吃鸡”在国内的流行有很大关系。


此外,游戏直播领域也出现一批“吃鸡”的人气主播。10月底的一份数据显示,在全行业排名前1万的主播中,《绝地求生》的主播数量达662人,上榜主播数量超越《英雄联盟》仅次于《王者荣耀》。因此,“吃鸡”成了很多游戏直播平台的热门板块。


目前来看,一众中小游戏厂商的先发和巨头的涌入,让国内“吃鸡”手游变得暗流涌动,竞争激烈。其中,网易和腾讯的投入力度最大——移动端和PC端预计都有5、6款产品同时上线,双方都想在“吃鸡”这类游戏中建立自己的优势。

 

腾讯的后发优势正在展现

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腾讯和网易已经在“战场”上摆好架势。


目前,网易已经推出了三款“吃鸡”手游,分别是《荒野行动》、《终结者 2:审判日》以及《Rules of Survival》,而腾讯则公布了《光荣使命》、《穿越火线》荒岛特训版本、《无限法则》、《绝地求生》正版手游四款作品。就目前来看,由于上线时间更早,网易对“吃鸡”手游的第一批用户形成了一定的收割。


然而,很多业内人士认为在游戏领域并不存在很明显的先发优势。游戏日报CEO宋鹏展对懂懂笔记表示:“先发优势可能有,但不是绝对,游戏的生命轴系很短,用户很快会喜新厌旧,尤其是手游。而且,先上的反倒可能会为后上的厂商培育了整个市场。”


目前即将推出的《光荣使命》有很高的人气。尤其是在“吃鸡”整体比较粗糙的环境下,《光荣使命》的官方截图所展示出的精良吸引了大批粉丝。


 

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《光荣使命》由巨人开发,也是TapTap上第一款预约过百万的游戏。它将“生存竞技”核心玩法移植到了手机端,并进行了优化,此前21日的内测曾有不错的表现。


各大游戏产业媒体的记者、主编率先体验了这款游戏,游戏葡萄主编邓梁在试玩《光荣使命》之后表示:“在卖相上,可以说《光荣使命》在同类游戏中有很明显的优势。如果这款产品能够拿出一个针对“吃鸡”玩法在手游端的简化方案,来颠覆如今市面上几乎所有产品的制作思路,如曾经MOBA补刀的简化那样,将在移动端大幅度降低玩家准入门槛,将它真正打造成一个全民级的游戏。”


目前,《光荣使命》全平台累积预约人数就突破了3500万,随着今天的全面开测,玩家人数还将继续增长。可见,在“吃鸡”手游上,腾讯虽然后发,但竞争力依然不容小觑。

 

“吃鸡”高潮还在后面  

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需要强调的是,在游戏领域竞争过程中的影响因素绝不止先发或后发,更多的是看游戏厂商的综合实力。宋鹏展认为,一款新游戏上线后能否成功的影响因素主要有4个:1. 产品品质,游戏自身的品质是不是够好;2. 产品类型,游戏的目标用户人群是不是够大;3. 产品推广,游戏的推广渠道是不是够多;4. 公司口碑,也就是公司品牌影响力是不是够响。


从产品方面来看,在质量上,腾讯和网易都是国内领先的游戏厂商,都具备很强的产品能力和口碑。目前,腾讯和网易都是以多款产品形成矩阵的方式在比拼,只是网易动作快,腾讯反应快,而且产品都只是在初级阶段,在品质上不会有很大差别。


从用户方面来看,“吃鸡”类游戏无论在PC端还是移动端,都已经被验证了足够的用户需求,也就是说,“吃鸡”的用户人群足够大,主要看谁能在如此规模的用户群中收割更多。仅从用户这一点来将,腾讯的优势则更为明显。“腾讯最大的优势就是其QQ和微信等社交平台,更容易获取新用户、留住老用户。”上述游戏行业内人士对懂懂笔记表示。


从推广方面来看,在一定程度上,用户获取能力也会对产品推广和分发产生正向作用。产品推广需要游戏厂商有很强的分发渠道,在这方面,网易和腾讯都有很多出口能够将自家产品推向用户。只是,从整体的分发能力上,腾讯由于多年的社交积累,更占优势。


更重要的是,腾讯拿到了《绝地求生》端游代理权和正版手游,这对于网易的影响是巨大的:一方面是直接的用户抢夺,如虎嗅的古泉君所言:“虽然网易的《荒野行动》以及《终结者2》口碑都不错,初期也吸引了一部分用户。但是相较于正版的诱惑,网易能留住玩家的手段实在是太少了。正版‘吃鸡’手游的出现……对于网易来说,很可能是团灭了。”另一方面则是法律风险,据新浪游戏报道,“蓝洞公司近期表示将与刚刚牵手成功的腾讯一同合作,对涉嫌抄袭《绝地求生》的几家中国公司进行维权,将使用法务的武器保护知识产权。”

 

网易和腾讯在想什么?

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游戏业务,是腾讯和网易的“现金牛”。


日前,腾讯和网易都发布了2017年第三季度财报,腾讯第三季度总收入652.1亿元,同比增长61%;网易营收124.78亿元,同比增长35.5%。其中,腾讯和网易的游戏业务营收分别为268.44亿元和81.12亿元,占总营收比重分别是41%和65%。


这两家公司在游戏领域已经布局多年,很少在同一类型里发生直接冲突。但此次卡位“吃鸡”,双方的明争暗斗已经暴露出来。就拿《绝地求生》的版权来说,其实不只是腾讯一家与蓝洞有过接触。据界面报道称,网易、完美世界都曾与蓝洞进行过交流,试图获得其在国内的代理权。他们都知道,“吃鸡”的版权是一张绝好的牌,但最终这张牌被在韩国深耕多年的腾讯夺走。


背后,是双方对于这一品类颇为不同的商业诉求。


腾讯需要找到 MOBA 之外的王牌品类,以保持在自己游戏领域的霸主地位,正如 Gamelook所言,"腾讯早已不满足单个爆款的成功,而已把目光投向了全球市场范围内、有能力领导游戏业进化升华的趋势品类,目标是拓展市场的高度和宽度。"网易则更加着急——它在《阴阳师》爆红一年半之后,还没有大作延续,因此需要“吃鸡”品类上的成功来证明自己。


而目前的竞争,正如上文分析,腾讯占据了上风。易观互动娱乐研究中心高级分析师董振认为:“腾讯凭借强大的资金、渠道、用户优势,肯定会在吃鸡类手游占领一席之地。”


对于行业来说,不管腾讯、网易竞争的结果如何,“吃鸡”的兴起,已经带动国内相关品类及周边行业的发展。宋鹏展告诉懂懂笔记,一个新的游戏品类肯定会对平台及行业都带来较多的影响,不管是相应的硬件升级,还是带来相关产业技术的进步,比如“吃鸡”定制主机、百人吃鸡游戏的全景直播等,虽然目前有很多限制因素,但未来肯定会有带来更多变化。

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