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说到高晓松老师,相信大家都比较熟悉,他不仅是国内重量级的音乐人之一,而且还是一位优秀的导演、编剧,还是一位博学的主持人,他可是博览群书,出于对中国的文化独到的理解,他对三国游戏也十分喜爱,特别是光荣团队的三国志游戏,这个系列的游戏高晓松老师几乎都玩过,对于三国志系列的游戏也有自己不同的看法,就是这样的一位资深三国粉,此次更是出席担任了一款游戏《三国志・战略版》的首席战略家,一时间也是让大家对这款游戏充满了好奇,更是将这款游戏的热度提升不少,让本来就极受欢迎的一款热游,又增加了更多的玩家的关注。
这款三国游戏,其实就是光荣正版授权的一款手游,熟悉三国志的朋友就应该知道,三国志是一个系列的游戏,从1985年诞生至今,pc端就已经有12个版本了,还有衍生的三国志online,以及2017年推出的“三国志 · 军团”就首次尝试了手机端的开发,当然反响也是不错的,今年公测的《三国志・战略版》,用首席战略家高晓松的话来说就是“能给我们一个一酬壮志的理想乡!”,“一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实战场”,简短的两句话,足以看出高晓松老师对这款游戏的高度评价。
《三国志・战略版》是一款非常讲究策略的游戏,玩家可以扮演一方诸侯,通过武力攻取、内政建设以及外交,尽可能地拓展自己的势力。在游戏中,玩家既可以选择氪金,也可以选择爆肝来进行发展。三国题材的游戏其实市面上有很多,热血三国、三国群雄传、斗三国等等,这些都是以三国为背景的游戏,虽然类型不一样,但是给人的总体感觉都是差不多的,相比之下,《三国志・战略版》给玩家三国时期的代入感会更加强烈一点,为什么这么说呢,真正的三国游戏,是会让玩家真正回到三国时期的场景,在考究的地形地图上,用极具真实设计感的武将带军出战,这样才能真正的勾起玩家心底的三国情怀。
这款游戏正是抓住了这些,深深的吸引到三国粉,大家都知道,三国时期的地图和现如今的地图是有很多不同的,《三国志・战略版》选择的是在地图设计上遵循典籍,最大程度的还原三国时期的原貌,游戏内各郡的郡城是按东汉末年的情况制定的。
再有就是今重庆位置,在汉代为江州,江州的地理位置和周围河流也在游戏内得到了还原,虎牢关和函谷关两个关卡是洛阳周边重要的战略要地,在游戏中两个关卡也是重要的战略地点,只有攻破虎牢关和函谷关才能进入国都洛阳,这就需要我们玩家通过不同的地形,来选择在何处进行埋伏或者是作战,才可以最大程度的减少损失。通过不同的地形,我们可以实现不同的战术布置,比如围魏救赵、暗度陈仓等,这些在历史书里的东西都可以在我们手上得以实施。所以在这款游戏里面,因地制宜是十分重要的,这些考究的地形设计也被玩家称开发组是一个被游戏耽误了的考古团。
除了地图高度遵循典籍外,游戏里武将形象的设计也是我认为十分出色的一个点,武将立绘形象考究,都是根据人物故事设计,首先是于禁的立绘披头散发,完全不像曾任左将军的光鲜样子:但在三国历史中,于禁的后半生就是这么落魄:先是“水淹七军”被关羽俘获,后又流落孙吴,等到孙权向魏国称藩,于禁被送还魏国后,于禁还被曹丕羞辱致死,并获得了厉侯的恶谥。因此披头散发的样子反而刻画出了人物的精髓。《三国演义》中描述孙权为“紫髯碧眼”,光荣的立绘中在瞳色和须发的颜色上做出了还原。武将的设计增强了,当然也要运用于实际的战法中才能真正发挥武将的作用,游戏里的战法可以说是一本可以互动的“史书”因为记录着三国人物的高光时刻,极能代表该人物,在大家游戏时也能学习到历史知识,相信这也是高晓松老师所青睐的。
官渡之战大家都知道是比较出名的战役,这个战法论就是在此战前,由郭嘉提出来,鼓舞曹操、鼓舞士兵的,当时其实曹操对战袁绍并没有太大的信心,于是郭嘉便主动分析曹操与袁绍之间的优劣,以此来给曹军打气,于是乎就有了著名的十胜十败论了,也就是后来的郭嘉战法。其实还有很多的战法,例如徐晃的长驱直入战法等,就不一一缀述了。总之这些战法配合好武将的技能,可以最大程度的让玩家感受到三国时期谋兵作战的快感。
一款游戏到底做的用不用心,其实通过这些细节就能体现出来,研发团队为了这款手游,潜心研究了三国文化,才能将这些细节做的如此完善,才得以让高晓松老师来出任首席战略家。游戏里还有很多地方都是让玩家满意的,网上的评论也是一片叫好,还没入坑的玩家,可以放心去尝试一下了!