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育碧的不少游戏中都有重复性“爬塔”元素,《刺客信条》、《刺客信条2》就需要玩家爬到很多几乎一样的塔楼顶上来“同步地图”,最近,这两部游戏的总监、“刺客之父”Patrice Désilets半开玩笑地为这一机制进行了道歉。
在多伦多EGLX上,有人问Désilets:“你被称作‘刺客信条那个男人(Assassin’s Creed guy)’是否开心?”他回答说:
“我真的不知道,可能有一点吧!如果你想长期玩一款游戏我很希望这样……(但是)你却要不断爬塔爬塔来开启地图,对不起,这是我的错。”他还拿了《塞尔达:荒野之息》做对比,并称那款游戏什么都能做。
Désilets在《刺客信条:兄弟会》开发一半时离开了这个项目,后来他有近10年时间没有再玩过任何《刺客信条》游戏。目前他已经创立了新的工作室“Panache Digital”,并在今年推出了新作《祖先:人类史诗》。
“刺客信条之父”新作《祖先:人类史诗》
不知道大家对《刺客信条》等育碧游戏里的重复爬塔有没有怨念呢?