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谈到国内网游,玩家们基本上已经默认了“氪金就能变强”的说法,形成了一套“只要我氪金比你多就肯定比你强”固定思维,不少玩家看到一款新游后为了“不输起跑线”,想当然的便会先氪一波金,最近刚刚开国服的国产科幻手游《第二银河》中也出现了如此情况,然而这回百试百灵的“氪金大法”结果却行不通了,这是为什么呢?
据了解《第二银河》这款游戏设定较为“硬核”,有点像知名科幻游戏《EVE》看齐,玩家驾驶的舰船、舰装会随着在战斗打爆而真的损失,数值方面也相对平衡,不存在氪金船吊打普通玩家现象,战斗胜负主要看舰船舰装的搭配以及玩家自身的技术,而且个人能力再强也有限度,多打一条件下就算大佬也得抓瞎。
设定如此“硬核”的游戏,习惯了“氪金称王”的玩家肯定会不适应,开测这段时间内,不时会有氪金大佬自诩天下无敌然后被瞬间打脸的事例,好在《第二银河》中还有着补损机制的设定,一般来说在军团战或者公会事宜中玩家的损失都会得到弥补,不过要是自己浪,那就真的没办法了……
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事实上《第二银河》真正的玩法时大规模的军团对战,由于游戏中的地图面积庞大,单人玩法虽多,但类似于“争霸宇宙”的主权争夺才是核心,动辄数千玩家混战的星际对抗,爆船那更是稀松平常,因此结合来讲,相对于其他游戏,《第二银河》中的氪金占比并不重,想要充值碾压?只能说找错了游戏。
目前国内游戏市场,设定如此硬核的游戏确实相对少见,特别是不强调氪金这一方面,很符合普通玩家的需求,不过硬核的设定也或许会成为一大劝退点,因此还是建议对自己的游戏技术有自信的玩家尝试,玻璃心还是换别家比较好。