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你们听说过的最肝的手游是哪一款?
在小编有限的游戏阅历中,印象最深刻的有一套御魂肝一年的阴阳师、为了一次金光爆肝无数个日夜的毒奶粉……
但真正令小编印象深刻的,不是上面这些妖魔鬼怪,而是IP改编的手游《魔法禁书目录》!在魔禁手游中,有一个令人望而生畏的成就:银之匙持有者!根据这个成就的描述,"完成100000次剧情关卡"。没有任何多余的辞藻、言简意赅,爆肝的本质就是这么平凡无奇~
简单换算一下,假定游戏中最简单的剧情关卡需要1分钟来通关,那么十万次也就需要——十万分钟,也就是1667个小时,69天!换句话说,对于一个手游玩家,他需要不吃不喝不眠不休不拉撒连续爆肝69天才能完成这个成就,恐怖如斯……
对此有玩家表示:"一天打30次也就花六七年而已"。而已……
对于这种现象小编感到十分好奇:游戏策划到底为什么要设置如此苛刻的完成条件呢?
咱们不妨来考虑两个最极端的情况:一、难度极高,比如上面所说的十万次剧情关卡。玩家如果想要获得完成的奖励,就不得不爆肝,虽然累吧,但难度越大,战胜之后的成就感也就越大!
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二、难度极低,完全不肝。对于这种情况,咱们可以大致理解为:游戏内的任何事物几乎都是触手可及。如此一来游戏的可玩性大大降低,玩家会在极短的时间内失去乐趣!
结合这两点来看,也就不难理解如今手游的模式了:利用各类丰富的玩法来保证玩家们有事可做,在通过其他玩法来减轻玩家的负担和压力!
比如塞尔之光手游中的「减负」系统。在塞尔之光手游中,玩家每天可以做的事情可以说是相当丰富!从5人副本到10人团本,再到角斗场/王者之塔这类PVP玩法,再到各类奖励强化道具的日常活动,实在令人眼花缭乱~
通过以上种种玩法来获取提升战力的道具,在疲倦后也能加入诸如双人社交CP、家园种子岛等休闲玩法来放松心情。游戏策划便是以休闲&硬核结合的方式来提升玩家的游戏体验~
但即便是做到了这个地步,依然有玩家提出"游戏太肝、没时间玩"的反馈……因此,在塞尔之光本次的版本大更新中就新增了"减负"系统!
太忙没时间清活动CD?没关系!
对于游戏中的部分常驻活动,可以在第二天花费少量钻石或银币找回错过活动的所有奖励!对此小编只能说一句:良心!
而除了"奖励找回"之外,游戏中还存在一个叫做"减负卡"的道具。在玩家的头衔升至精英以上时,每天上线都可以领取一定的减负卡,用于清掉当日的部分活动CD,直接领取其奖励!如此以来,每天需要做的事情,也就只有副本和PVP等小部分硬核玩法了,是不是瞬间轻松了许多呢~
当然,不管是在什么游戏中,即便是有了减负系统的存在,也还是建议各位小伙伴亲自体验其中的各种玩法!毕竟,一段美好的感情总是建立在了解的基础之上,对不对~
那么以上就是本期的全部内容了,对爆肝有任何看法的话,欢迎各位小伙伴在评论区留言互动,对塞尔之光这款游戏感兴趣的话也可以点击下方了解更多进行体验,我们下期见~