部落冲突:多模式防御塔不实用?那你便错了,细节比你想得还隐秘

Author:卡易 2019-12-06

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许多首领,其实并不关心多种模式下的防御塔,它们之间的细节有什么区别。

或许首领认为同一座防御塔,切换不同的模式,效果应该是相差无几。

事实上,这里有非常明显的差别。

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在此之前,我们需要了解多模式的防御塔有哪些?

比如箭塔、加农炮、迫击炮、连弩和地狱塔。

 

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箭塔

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首先箭塔和迫击炮,我们建议首领在村庄里,使用改装后的模式,因为改装后的箭塔,锁定范围减小,但是输出速度和伤害增加了(类似于电塔)。

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当我们把改装的建筑放在阵型外层的时候,你会发现面对清边、试探的龙宝宝,改装箭塔只需要2秒,便可以消耗掉它们,而尚未改装的箭塔,则需要3.5秒,经管箭塔的范围由11格变为7格,但是箭塔本身受到的伤害,会降低20%。

所以,如果箭塔放在阵型的边沿,请设置成改装后的模式;

若是比较靠内,则设置成普通模式。

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细节:改装的箭塔和加农炮搭配在一起,5秒内的输出,相当于一座单头地狱塔,放在阵型角落甚至可以改变女王的走向。

迫击炮

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而迫击炮在高本,一般都不会放置在阵型的内侧,因为往往核心防御塔需要更多的保护,所以迫击炮一般情况下是比较靠外的。在阵型边沿的迫击炮,我们并不需要它的远距离,而是需要它的输出速度,来弥补外层火力薄弱的缺点。

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细节:假若迫击炮设置成多重模式,再与城墙距离2格的位置,你会发现,它更能让敌方的地面兵种分散,还可以多延长1秒至2秒的开墙时间。

加农炮

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首领们经过加农炮的改装实测,双管加农炮其实比单管加农炮更加的弱。

原因在于锁定兵种消失后,重新锁定会重置加农炮的间隔时间,所以面对HP较多的敌人,因为多管加农炮的间隔达到4秒,实际的输出是远远低于普通加农(间隔2.5秒)。

所以,加农炮不管什么情况下,都是别设置成普通模式。

连弩

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连弩的空中模式和地面模式,我们在电龙尚未出来之前,建议是选择地面模式,不仅可以放大范围,还可以多覆盖1个防御塔。

但是电龙出来之后的目前版本,不单是飞龙得到了增强、气球也有一定程度的增强。我们觉得地面模式相当于变相的削弱。

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细节:连弩的空中模式,在中本、高本阶段配合防空火箭,防空火箭在前,连弩在后,可以打出对空防御的最大化,甚至比两座地狱塔相连的火力,还多出几分。

地狱塔

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老首领会建议,当地狱塔达到4级后,多重模式的效果会更好。

这是为什么?

其实这并不是在于地狱塔的问题,而是在高本后,许多的首领喜欢轻盈、空间小的兵种,不怎么喜欢使用重甲的兵种。

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因为重甲兵种占据的空间数量多,机动位移差,大量配置的话,在部落战中非常的吃亏。比如电龙、皮卡难以3星。

并且在常规的对弈局,其中圣水消耗也大,即使是获取对方所有的资源,或许最后结算时的资源消耗还是亏损的。这才是高本后,首领不喜欢使用多重地狱塔的原因。

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细节:克制多重地狱塔的多数是空中兵种,因此防空火箭与地狱塔相隔3格,才是最理想的距离。没冰冻法术、狂暴法术的情况下,可以让电龙、气球折损非常大。

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