Steam98%好评新游:游戏性强好上手,或许是Rogue类新一代神作

Author:卡易 2019-12-20

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说到Roguelike地牢探险,常常出现在人们视野中的是《以撒》《死亡细胞》这几款优质作品。虽然这类型游戏的热度提升,不少其他类型游戏的开发商也加入进来。比如近日,知名RPG游戏《晶体管》的开发商就在Steam上推出了一款以希腊神话为依托的轻Rogue游戏《Hades》(哈迪斯),不仅收获98%高口碑,还迅速冲入了Steam销量前十。

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非典型性地牢探险,游戏性强又好上手

Roguelike游戏有着共同特点:随机性、进程单向性和不可挽回性。其中,不可挽回性是指每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

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虽然这样的设定能激发玩家的挑战热情,提高游戏性、耐玩度。但同时也大大增加了游戏的难度,劝退了不少新手玩家。而《Hades》则不同,属于Roguelite,在保留Roguelike精髓的同时降低了上手难度和死亡惩罚。

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例如:当玩家在探险中失败后,获得的紫色水晶会作为经验值保留下来。这些经验值可以用来升级角色,提升能力,以便在下一次进入地下城的时走的更远。

优秀的人物设定,出场不多但印象深刻

在游戏中,玩家扮演的是冥王之子扎格列欧斯。虽从小就在冥府长大,但心地善良的王子

不愿继承父业,折磨苦痛的灵魂。而玩家需要做的就是帮助王子逃离冥界,奔向奥林匹斯,

加入众神。

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在这个过程中,希腊神话中的众多神祗几乎都会对这位冥界太子伸出援手,帮助他逃离地狱。众神的形象虽取自神话,却又一改庄严的姿态。

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举个例子:在玩家死后,会被传送回哈迪斯的王座。睡神修普诺斯会详细叙述玩家上次死亡的原因,希腊英雄阿喀琉斯则提醒玩家所有他教授的战斗技巧。而"父亲"哈迪斯只会嘲笑玩家的无能,不像是老爹,更像是幸灾乐祸的老顽童,让人又爱又恨。

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虽然出场次数并不多,但每个NPC凭借他们优秀的人设让玩家印象深刻,也让游戏剧情更加饱满。

特定BOSS血量过高,游戏体验下降

《Hades》目前最大的缺点是它的两场 Boss 战,这两战每次都出现在特定节点。不可否认,它们的确提供了有趣的攻击模式和新的挑战,可以打破其重复感。

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但它们确实会让玩家因肝太久而心生厌倦:两位 Boss 的血实在是厚,你在这里的战斗会比其他任何地点的战斗耗费更多时间。玩家熟悉它们的攻击模式,要升级王子,还要对抗它们的攻击,所有这些投入的时间,都让玩家觉得自己在某种程度上停滞不前,而这在其他同类游戏中是很少见的,主要是因为在地牢中停滞不前会阻碍剧情的推进,导致游戏体验下降。

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总而言之,虽然游戏还没有正式上线且存在一些小的问题。但就《Hades》的品质而言,绝对是一款为数不多的优秀作品,喜欢的小伙伴们千万不要错过哟~

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游戏名称:《Hades》

推荐度:★★★★☆(BOSS血量过高扣一星)

平台:Steam

语言:支持中文

售价:64(-20%,原价80)元

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