画面和操作几乎是0分 但是缺让无数玩家泪崩打出满分好评
2019-12-07
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我在七年后等着你 这是一款简单的像素游戏,如果拿掉画面和操作几乎是0分,但是,就是这么一款游戏,让无数玩家泪崩。
让无数玩家打出了满分的评分,连开发者自己都感觉到出乎意料。
游戏时间大概在5-6个小时之间,但是这5个小时,却让玩家们边哭,边通关。与其说它是一款解谜游戏,倒不如说它是一本有声小说。
游戏玩法十分简单,你甚至不需要多跟一个NPC对话,或者多进行一些操作,单纯的通过镜头讲故事。在游戏中的任务就是帮助主人公春人找回丢失的记忆,一路上遇到形形色色的人与事,各种各样的线索相互交叉[时间跳跃]实验,[LMD]研究,医学器官捐献……每件事情背后都让人陷入沉思。
游戏角色情感丰富,春人与葵7年之约,菊水院长与神奈的爱情,一木医生的友情,各种剧情穿插游戏,有泪,有笑,有阴郁,也有感动。
故事的调性是悬疑小科幻配上日式小清新,给我感觉和《你的名字》很类似,但比《你的名字》多了更多的反转和惊喜。故事的核心也很像《你的名字》,如另一个答案所写:爱与相信引发的奇迹——格局虽小,却浪漫至极。
作为一个游戏行业的从业者,现在突然有些明白也许游戏的本质的确和电影、小说一样,带给观众的是一种“体验”。这种体验从玩家的角度,很难被拆成核心玩法、外围玩法、玩法包装,他仅仅是一种模糊的感受而已。
当我沉浸于这个故事中,我一点不想翻箱倒柜收集物品,也不想跑到很大的地图去探索这个世界,更不想耗费精力去打怪去解谜。我唯一想的仅仅是——知道后来故事怎么发展。
那么既然如此,为什么非要加入诸如QTE、解谜的玩法就因为“这是一个游戏”?为了玩法而玩法,其实反倒是会破坏我在剧情中的沉浸体验。
因此,哪怕没有玩法,在我看来这依然是一个极好的游戏,至少他带给我的是近乎满分的体验。
心疼死葵了。她的寿命已经17711次*7年了。只是每次都会失忆,但是每次又会记起。每次看着本子上被撕的纸知道自己失败了成千上万回!...她该多么绝望又无助。
春人说,你别再为我努力了,真的够了。我救过你,你救过我,我们再相遇在这个世界带着以前的记忆真的已经足够了。
葵说,不,我从来没有救过你!
原来一切都是假的....春人根本就没有移植葵的心脏。
所以,葵说了,这次我一定要救你!!!
我在有生之年等你。